Wat hebben de Hyper Casual mobiele games markt en PC & console gaming gemeen?

door Kwalee Team

Dus je bent geïnteresseerd in Hyper Casual games, maar je houdt ook van gamen op PC en console.

Nou, wij ook! Velen van ons bij Kwalee zijn grote fans van allerlei soorten games, van triple-A titels tot innovatieve indies en Hyper Casual hits. We worden aangemoedigd om op alle platforms te spelen om de beste en meest creatieve Hyper Casual output te inspireren.

We begrijpen echter dat de Hyper Casual-gamesmarkt soms intimiderend kan lijken voor degenen die vertrouwd zijn met het traditionele PC- en consolemodel. De snelle gameplay, snelle ontwikkelingstijden en het advertentiemodel wijzen op een uniek landschap, maar de verschillen zijn vaak overdreven.

Een angst in de Hyper Casual mobiele sector is dat de markt al verzadigd en ontoegankelijk is voor nieuwe ontwikkelaars. Dit is een bekend verhaal bij rijpende sectoren, maar ik zou dit weerleggen met het PC-games markt als voorbeeld.

De Hyper Casual mobiele omgeving heeft veel gemeen met de moderne PC-markt: iedereen kan een game maken en uploaden naar de belangrijkste platforms en er is veel concurrentie. Grote successen vereisen een geweldige marketingstrategie of veel geluk.

Op veel manieren geldt hetzelfde zelfs voor consolegames. Maar er zijn nog steeds veel ontwikkelaars die geld verdienen op PC en console vanwege de vraag. Niemand zou zeggen dat deze markten hun toppunt hebben bereikt of verzadigd zijn.

Als je naar de cijfers kijkt, zie je zelfs meer vraag waar Hyper Casual en mobiel worden betrokken. Er is genoeg vraag om de toestroom van nieuwe Hyper Casual ontwikkelaars te ondersteunen.

Natuurlijk zijn er onmiskenbare verschillen tussen de markten voor PC- en consolegames en de Hyper Casual mobiele ruimte. De technologieën zijn erg verschillend en de doelgroepen voor PC- en consolegames zijn geëvolueerd op een manier die niet vergelijkbaar is met mobiel. Deze platforms zijn gericht op game-enthousiastelingen.

Bovendien komen er veel nieuwe ontwikkelaars uit het niets om de top van de hitlijsten te bereiken, net zoals bij PC en console. Hyper Casual is er pas een paar jaar! Maar in de komende jaren verwacht ik dat de Hyper Casual-markt zal stabiliseren en dat de parallellen met PC en console duidelijker worden.

Terwijl PC en console hun 'triple-A' studio's en uitgevers hebben, verrast het niet dat Hyper Casual dit zal spiegelen, met bekende 'triple-H' studio's zoals wij naast kleinere studio's.

Net zoals PC en console successen groeien uit indies buiten de triple-A studio's, zullen kleinere studio's doorbreken in Hyper Casual en grotere 'triple-H' bedrijven uitdagen om te innoveren. Talentvolle indies kunnen samenwerken met deze Hyper Casual uitgevers voor wederzijds voordeel, zoals wij al veel doen.

De rol van een uitgever is belangrijker in Hyper Casual omdat games meer afhankelijk zijn van marketing. Op PC en console bestaat een kleine kans op explosieve organische groei, maar bij Hyper Casual is dat zo goed als niet.

De fundamentele aspecten van Hyper Casual maken het aantrekkelijk vanuit ontwikkelingsoptiek en zullen nooit veranderen. Een klein team zou meer dan 10 Hyper Casual spellen wereldwijd in een jaar kunnen lanceren, wat op PC of console niet haalbaar is!

Hyper Casual heeft unieke aspecten, zoals elders op onze blog staat, maar het is niet zo anders van traditionele game-ontwikkeling als gedacht.

De parallellen met PC en console zijn duidelijk, maar de toetredingsdrempel is veel lager en er is genoeg ruimte om de top-hitlijsten uit te dagen. Of je nu op PC en console speelt of niet, Hyper Casual kan een geweldige manier zijn om je ontwikkelingsvaardigheden te testen en te profiteren!

Als prijswinnende mobiele game-uitgever weten we wat nodig is om je mobiele game een hit te maken. Dien je games in en test ze via ons officiële Publicatie Portaal. Volg ons op sociale media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) voor het laatste nieuws over onze gamedev-inspanningen.

Over de auteur:

Passionele geesten van Kwalee, leveren boeiende inzichten voor gamers en ontwikkelaars.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: