Trailers openen de wereld van je game voor spelers. Ze zijn een essentieel onderdeel van de levenscyclus van een release en een van de belangrijkste manieren waarop mensen een game ontdekken en beslissen of ze hun tijd en geld erin willen investeren. Kennis over hoe je een game-trailer maakt is een essentiële vaardigheid als je een videogame ontwikkelt of uitgeeft.
Voor spelers zijn ze ook een evenement, waarbij de meest verwachte trailers viraal gaan en krachtige gevoelens van opwinding of nostalgie opwekken. Ze behalen cijfers waar andere entertainmentmedia jaloers op zouden zijn, zoals films of sport. Een goed voorbeeld is de eerste game-trailer voor GTA 6, die meer dan 185 miljoen keer bekeken is sinds de première. Het is misschien verrassend te horen dat de meest bekeken trailer ooit de Google Play-trailer is voor de al jaren oude mobiele game Subway Surfers.
Maar trailers kunnen ook meer kwaad dan goed doen. Toon een game in een slechte staat, met spelfouten, glitchy gameplay of teleurstellende inhoud, en het kan spelers een slechte indruk geven die moeilijk te vergeten is. Daarom is het essentieel te weten hoe je een geweldige game-trailer maakt en ik ben hier om de noodzakelijke kenmerken die je moet opnemen, een waterdicht proces, de tools en software om te gebruiken, plus nuttige voorbeelden en insider-tips te delen.
Waarom Een Game Trailer Maken?
Om een succesvolle game-trailer te maken, moet je eerst je doel begrijpen. Gelukkig is dit hetzelfde voor alle game-trailers en zijn er slechts drie hoofdpunten die je moet weten. Ten eerste wil je de individuele aspecten van de game laten zien - vertel een beetje over het verhaal, de kunststijl en de kernmechanieken. Ten tweede wil je het onderscheiden van andere in het genre. Tot slot moet je laten zien wat het leuk maakt om te spelen!
Als je trailer visueel aantrekkelijk is wanneer het over de ogen van je spelers spoelt, maakt dat een groot verschil. Er is eindeloze media om te consumeren op elk moment - het doel is om je game te laten opvallen.
Investeer in je game-trailer. Het is een van de assets die zo lang als de game zal bestaan, of het nu aan het begin of aan het einde van zijn levensduur is. Dus geef niet miljoenen en jaren uit aan het maken van een geweldige game en haast de trailer niet. Het is het eerste contactpunt voor een game en de eerste indruk. Er is slechts zoveel dat jij of een recensent kan schrijven - een afbeelding zegt immers meer dan duizend woorden.
Wat Moet Er In Je Game Trailer?
Laten we de details van het maken van een game-trailer bespreken. Allereerst de essentie. Deze kan variëren van editor tot editor en velen hebben hun eigen idiosyncratische stijl. Bij Kwalee maken we regelmatig trailers voor onze PC en console indiegames en dit zijn onze essentials. We raden ook Derek Lieu aan, wiens trailertipvideo’s we vaak raadplegen voor kwaliteitsadvies. Hij heeft onze Voidwrought-trailer gezien en goedgekeurd, wat ons blij maakte!
Timing is het eerste waar we aan denken - we beginnen over het algemeen met een snelle intro om mensen binnen te trekken, vertragen het om hen door de details te begeleiden en versnellen het dan weer voor een grootse finish. We gebruiken zelfs een grafiek als visuele hulp om ons op de juiste timingstructuur te houden. Ongeveer anderhalve minuut is de ideale lengte voor de meeste trailers, hoewel dit kan variëren afhankelijk van het type dat je creëert - daarover later meer.
Gameplay is essentieel. Cinematische beelden worden vaak gebruikt en voegen ongelooflijke productie-waarden toe, maar we geloven dat gameplay het fundamentele onderdeel is. Mensen zijn er immers om een spel te spelen, niet om een film te kijken, dus het is altijd noodzakelijk. Aangezien een trailer niet alleen een visuele ervaring is, is muziek en geluid essentieel - het bepaalt de toon, timing en energie van de trailer.
Ten slotte zijn er enkele belangrijke huisregels die in een trailer moeten worden opgenomen - je wilt een eindkaartgedeelte met het game-logo, key art of held gameplay-afbeelding, een uitgeverslogo, indien van toepassing, een juridische disclaimer, een ontwikkelaarslogo en een call-to-action.
Welke Tools En Software Heb Je Nodig Om Een Game Trailer Te Maken?
Alle software die je nodig hebt om een game trailer te maken zou binnen het bereik en budget moeten liggen voor elk serieus game-team. Ontwikkelaars zullen waarschijnlijk op een gegeven moment game trailers moeten maken, maar het is ook een goed idee om te leunen op ervaren game-uitgevers voor ondersteuning.
We gebruiken de Adobe-suite - met Premiere Pro als de belangrijkste bewerkingssoftware en After Effects voor eindkaarten, onderkant derden, technische dia's, kleurcorrectie en om specifieke overgangen te creëren. Vaak duiken we in game engines om meer controle te hebben over de beelden die we tonen.
Dan leunen we vaak op technologie wanneer we een specifieke uitdaging tegenkomen. In onze Wildmender-trailer moesten we bijvoorbeeld opnemen tegen een greenscreen om het perfecte beeld van het schattige pangolin-personage vast te leggen en dit post-productie te keyen.
In het plannings- en goedkeuringsproces gebruiken we Miro om storyboards te maken en gebruiken we Frame.io om feedback te organiseren. Er zijn tal van planningshulpmiddelen beschikbaar, dus het is de moeite waard uit te vinden wat het beste werkt voor jouw team.
Wat Is Het Standaard Proces?
Over proces gesproken, dit is hoe het maken van een game-trailer voor ons over het algemeen verloopt. We beginnen met het beslissen of we een storyboard nodig hebben. Als we animatics maken, moeten we specifieker zijn en een gedetailleerd plan maken. In dit stadium is het belangrijk om de marketingpijlers voor de game overeen te komen, zodat je weet wat de trailer moet laten zien. Dit kunnen de coole momenten, omgevingen, alles wat het onderscheidt zijn. Je moet ook weten wat je niet gaat laten zien om geweldige inhoud achter te houden voor spelers om voor het eerst te ontdekken. Zodra deze plannen zijn gelegd, is de eerste stap om de hoofdstructuur van de trailer in kaart te brengen. We beslissen de timing, duur en bepalen waar we gaan beginnen en eindigen.
Stap twee is het spel spelen. Veel. Je moet het binnenstebuiten kennen en zoveel mogelijk beelden vastleggen. De eerste versie van de trailer is altijd slecht - maar dat is prima! Stap drie is het essentiële proces van iteratie. Er moet een constante wisselwerking zijn tussen de montage en het spel, zelfs tot het allerlaatste moment. Voor onze game ROBOBEAT wisten we bijvoorbeeld dat het complexe ritmeschuttermechanieken had, dus wisten we dat we het tempo moesten vertragen om spelers te helpen het te begrijpen. Er waren in totaal 75 opnames van de intro-shot van deze trailer!
We voegen andere mensen met nuttige vaardigheden toe aan de mix terwijl het proces doorgaat. Bijvoorbeeld, een marketing artist kan key art leveren, het product marketing team kan ervoor zorgen dat het past bij de strategie van de game en de ontwikkelaars brengen een frisse kijk en essentieel feedback. We zorgen ervoor dat we op het juiste pad zijn en dat alles - inclusief titelkaarten, animaties en andere details - allemaal bij het merk van de game passen.
Welke Verschillende Soorten Video Game Trailers Kun Je Maken?
Het is niet zo simpel als dat al deze tips gevolgd moeten worden. Er zijn meerdere soorten game trailers! Hier zijn de belangrijkste soorten, en elk heeft nuances die je moet begrijpen.
Aankondigingstrailer - een grote mijlpaal voor je game - waar je het aan spelers onthult en ze een eerste grote kijk op de kernfuncties en gameplay geeft.
Evenementtrailer - als je de game op een evenement zoals de Future Games Show promoot, zijn er vaak specifieke trailervereisten om aan te passen aan de rest van het evenement.
Releasedatumtrailer - dit type trailer kan lijken op veel van de andere - misschien een breder scala aan de game laten zien en nieuwe functies debuteren. Het bouwt echter op naar de grote onthulling aan het einde - voor de eerste keer vertellen spelers wanneer ze de game kunnen spelen.
Gameplay trailer - gameplay trailers verschillen van andere soorten game trailers omdat ze zich meer richten op de kernmechanieken en speelstijl. Ze zijn vaak minder gemonteerd en meer zoals een let’s play van de game. Dit betekent dat ze vaak langer kunnen zijn dan andere trailers.
Lancerings trailer - Nu Beschikbaar. Twee van de meest opwindende maar zenuwslopende woorden voor een game-team. Dit is de trailer waarin je je game de wereld in stuurt, de beste functies laat zien en de wereld vertelt waarom het gespeeld moet worden.
Erkenningstrailer - wanneer je game lovende recensies, gloeiende opmerkingen en een bruisende gemeenschap heeft - release uitgevers vaak erkenningstrailers. Ze zijn vaak kort en krachtig - zoals Nintendo’s 30-seconden Tears of the Kingdom trailer waarin Link letterlijk door een lucht van 10/10's zweeft.
Handige Bewerkings Tips Om Game Trailers Makkelijker Te Maken
Zodra je je visie voor de trailer hebt vastgelegd, wil je jezelf instellen voor efficiënt bewerken. Hoewel er eindeloos veel advies online is van videobewerking professionals, zijn er enkele specifieke tips voor games die we wilden delen om je te helpen game trailers effectiever te bewerken.
Allereerst, krijg toegang tot de debugfuncties voor de game. Als je een ontwikkelaar bent, zal je team deze bij de hand hebben, maar het is ook essentieel voor een uitgever om ze te gebruiken. Als voorbeeld moet je beslissen - wil je UI opnemen in je trailer om de gameplay beter te laten zien of het uitlaten om de trailer meeslepender te maken? Debugtoegang bespaart veel tijd, helpt je wow-momenten te creëren voor video's en je kunt zelfs debugfuncties aanvragen met de trailer in gedachten. Zelfs als je een bug in een trailerclip ziet, kunnen deze soms worden bewerkt of gemaskeerd zonder dat iemand het merkt.
Ten tweede, wees niet bang om audio en video uit verschillende scènes te mixen en matchen. Een beetje creatieve vrijheid is prima zolang je niet te ver gaat. Het knippen en veranderen van audiotracks en het lenen van de perfecte voice-over of NPC-fragment uit een andere scène kan helpen om de stukken van de trailerpuzzel perfect te laten passen.
Ten derde, kleurcode je tijdlijn. Dit geldt voor alle videobewerkers, maar we gebruiken het bij Kwalee op een speciale manier voor game trailers. Als we eenmaal onze clips op de tijdlijn hebben, gebruiken we geel voor segmenten die we mogelijk opnieuw binnen de game willen opnemen, en rood wanneer er iets is waarvan je weet dat je het volledig moet vervangen. Dit bespaart tijd en energie tijdens het iteratie- en feedbackproces.
Ten slotte, zorg ervoor dat je duidelijke kennis hebt van wat je wel en niet kunt opnemen - om ervoor te zorgen dat je het niet later opnieuw hoeft te doen wanneer iemand beseft dat volwassen content de trailer leeftijdsgelimiteerd maakt. In ons sandbox politiegame The Precinct kunnen spelers bijvoorbeeld mensen overrijden - maar we zorgden ervoor dat dat niet in de trailer werd opgenomen! Gebruik die debugfuncties opnieuw indien nodig, zoals als je bloedeffecten wilt uitschakelen.
Game Trailers Die We Geweldig Vinden
Laat me je enkele voorbeelden laten zien die ik geweldig vind, of die ik heb gemaakt, en waarvan ik denk dat ze nuttige inspiratie kunnen zijn terwijl je uitzoekt hoe je een game-manier maakt die de fun van je game vastlegt.
Untitled Goose Game had een eenvoudige maar perfect geproduceerde en getimede trailer met volop eigenzinnige komedie van de game zelf.
Spelunky 2 doet goed werk in het tonen van de gameplay en hielp veel hype op te bouwen voor de sequel.
Dead Island's bloederige en emotionele cinematografische trailer was beroemd en een cultfavoriet onder fans geworden. Het was zo'n goede trailer dat het een standaard zette die de game niet volledig kon waarmaken.
Ik kan niet eindigen zonder een game trailer aan te halen die ik heb gemaakt en trots ben om mee te delen. Om de wereld van Wildmender vast te leggen, waar je een tuin in de woestijn laat groeien en verkent, verzamelt en overleeft, heb ik Unity voor het eerst verkend. Het is een fijne vibe-game, dus het was een plezier om deze trailer te maken. We hadden de gelegenheid om samen te werken met een getalenteerde muzikant om het muziekstuk te maken.
Het was niet zonder uitdagingen - vaak wanneer je werkt aan trailers voor games die nog in volle ontwikkeling zijn, moet je prestatietekorten zoals frame taal en wachten op nieuwe builds overkomen.
Over het algemeen was de released trailer een geweldig succes en elke game die je arme kikkers laat knuffelen zal zichzelf toch verkopen!
Veel succes met het maken van geweldige trailers voor geweldige games. Ze zijn niet alleen een op zichzelf staand asset maar iets verweven met de game. Het is echter niet alles bepalend - veel games hebben slechte trailers maar worden nog steeds gekoesterd door fans. Wees niet bang om de persoonlijkheid van je game te omarmen, en als je plezier hebt bij het maken ervan, voelen spelers die energie en willen ze graag een exemplaar kopen.









