Mobiele Game Reis van Prototype Testen naar Soft en Hard Launch

door Sena Bektas

Vanaf het begin van prototypetests tot de uiteindelijke wereldwijde lancering delen we graag hoe we het spelontwikkelingsproces bij Kwalee benaderen. We delen geheimen achter het beheersen van gamesucces met onze Growth Executive, Sena Bektas. We bekijken het proces vanuit het perspectief van User Acquisition (UA) en onthullen elke stap in de ontwikkelingsreis.

Ideeënvorming, Creativiteit Initiëren

Laten we beginnen met de ideeëngeneratie, waar we spelconcepten creëren en van verbeelding naar realiteit brengen. Dit is het moment om ideeën te brainstormen, verschillende genres te verkennen en potentiële doelgroepen te identificeren. In deze fase zijn innovatieve ideeën essentieel voor succes. Maar het bedenken van frisse en boeiende concepten kan een uitdaging zijn, vooral wanneer deadlines om de hoek liggen en de concurrentie fel is.

Ons team bij Kwalee speelt een vitale rol bij het tot leven brengen van de ideeën. Kwalee heeft een ruime hoeveelheid middelen en tools gewijd aan het verkennen en verfijnen van spelconcepten. Op dit moment zijn de belangrijkste vragen die we proberen te beantwoorden:

  • Wat zijn de belangrijkste trends en kansen binnen de huidige gamesmarkt?
  • Hoe kunnen deze inzichten strategisch worden gebruikt om baanbrekende spellen te creëren en te ontwerpen?

Door hiernaar te kijken, kunnen we van brainstormen naar het concretiseren van concepten overgaan. Dit is het cruciale moment waar markt- en productplannen samenkomen en de route van ons creatieve proces en strategische planning vormgeven.

De foto toont een man met zwarte draadloze koptelefoon, die naar beneden kijkt naar zijn witte iPhone. Voor hem op een tafel staat een zilveren Mac met het Apple-logo zichtbaar en een koffiekopje. De setting is dat hij mogelijk in een café aan het werk is, onderzoek doet of inhoud creëert.

Afbeelding van Unsplash

Prototyping, Van Concept Tot Realiteit

Zodra er een solide spelconcept is, is het tijd om met prototyping te beginnen. Dit omvat het creëren van een werkend prototype van je spel, waarmee je je ideeën kunt testen en feedback kunt krijgen. Prototyping is een essentieel onderdeel van het spelontwikkelingsproces, omdat het je in staat stelt potentiële problemen vroegtijdig te identificeren en op te lossen.

Deze fase wordt gebruikt als een controletest om de bruikbaarheid van het spel te ontdekken. Met andere woorden, het biedt ons een manier om de belangrijkste tests uit te voeren, waarmee we nuttige informatie kunnen verkrijgen over de prestaties en andere aspecten van het product.

Productie, Verfijningsfase

Naarmate het spel verder gaat dan de prototypingfase, verschuift de focus naar het verfijnen en verbeteren van de spelerservaring door middel van snelle updates. Deze herhalende ontwikkelingsaanpak geeft prioriteit aan betrokkenheid, met speciale aandacht voor retentie en bovenliggende UA.

Retentie, een cruciale metriek in gaming, meet de mogelijkheid om spelers over een langere tijd te behouden. Door het analyseren van gebruikersgedrag en het identificeren van verbetermogelijkheden kunnen ontwikkelaars gameplaymechanismen optimaliseren, boeiende inhoudsupdates introduceren en effectieve retentiestrategieën gebruiken om spelers te blijven boeien.

Evenzo ligt in de bovenliggende UA-trechter de nadruk op het analyseren van de algehele prestaties van het spel in plaats van zich te fixeren op specifieke harde Key Performance Indicators (KPI's). Deze fase omvat een evaluatie van hoe het spel presteert bij de doelgroepen, begrip van acquisitiedynamiek en beoordeling van de effectiviteit van bredere strategieën om spelers aan te trekken.

Continu monitoren van deze belangrijke statistieken is essentieel om ontwikkelbeslissingen te begeleiden en het langetermijnsucces van het spel te waarborgen. Door prioriteit te geven aan betrokkenheid en het optimaliseren van monetisatiestrategieën, kunnen ontwikkelaars het spel transformeren in een boeiend en winstgevend project.

Afbeelding toont een zeer close-up foto van een mobiele telefoon op een vlak oppervlak. Er is een hand boven, die eruitziet alsof die door de telefoon veegt op zoek naar de juiste app. Ze hebben roze nagellak, bedekt met glitter, en ook een zilveren glanzende ring.Afbeelding van Unsplash

Soft En Hard Launch, Succes Vieren

Laten we eerst kijken naar de soft launch-fase. In deze periode wordt het spel aan de markt geïntroduceerd, waarbij strategisch wordt gericht op kerngeografische locaties en de nadruk ligt op langetermijnmonetisatiestrategieën. Deze aanpak omvat het nauwkeurig volgen en analyseren van belangrijke prestatie-indicatoren op dagen 3, 7 en 30 na de lancering. Dit alles om een goed begrip te krijgen van de prestaties van het spel en de gebruikersbetrokkenheid.

Nu is het spel klaar om door te gaan naar de hard launch-fase. Hier ontmoet het een wereldwijd publiek, met een voortdurende cyclus van verbeteringen. De focus ligt op het maximaliseren van het bereik van het spel. Dit vereist een gezamenlijke inspanning om het spel wereldwijd op te schalen en uiteenlopende doelgroepen in verschillende regio's te bereiken.

Ons spelontwikkelingsproces bij Kwalee, van idee tot wereldwijde lancering, is een vitaal proces dat wordt gekenmerkt door grondige prototyping, spelersgerichte verfijning en een uitgebreide aanpak van soft en hard launches. Door continue monitoring van belangrijke statistieken, betrokkenheid en monetisatie vieren we succes door een goed ontworpen en wereldwijd toegankelijk game-ervaring.

Onze teams zijn toegewijd aan een continu verbeterproces, waarbij we de prestaties van campagnes nauwkeurig beoordelen, spelersfeedback verzamelen en onze strategieën dienovereenkomstig aanpassen. Als je een mobiele game-ontwikkelaar bent die geïnteresseerd is in samenwerking met ons publicatieteam, zien we ernaar uit om met je samen te werken. Zorg ervoor dat je ook ingeschreven bent voor onze nieuwsbrief voor meer tips en trucs van ons.

Over de auteur:

Sena is momenteel onze Growth Manager, wat het beheer van aanzienlijke budgetten en creatieve strategieën inhoudt. Ze werken nu een jaar bij Kwalee en buiten het werk ligt hun passie in filosofie en muziek.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: