Publiceren met Kwalee: Een Interview met App Design Company

door Kwalee Team

De Publiceren met Kwalee-serie werpt licht op de briljante ontwikkelaars waarmee we samenwerken. Als speciale gast duiken ze in onderwerpen variërend van hoe ze hun reis in de game-industrie begonnen tot hun ontwikkelaanpak, hun gedachten over huidige trends, en hoe het is om met Kwalee te publiceren.

Deze keer spreken we met Hugo Furneaux, ontwikkelaar van Clean Up 3D en directeur van zijn studio App Design Company. Clean Up 3D is een top-10 game geweest in landen zoals de USA, Canada en het VK, en ook een nummer één actiegame in 12 landen.

Wat Inspireerde Je Om Hyper Casual Games Te Maken?

We waren oorspronkelijk een bedrijf gericht op het maken van websites en bedrijfsapps, maar we dachten dat we eens onze eerste game zouden proberen voordat de Hyper Casual-trend begon.

Het was een spel genaamd 150-50 219, dat heel simpel was en niet lang duurde om te ontwikkelen. Het leverde ons miljoenen downloads op, dus besloten we dat dit de weg was om te gaan!

Hoe Begon De Relatie Met Publiceren Bij Kwalee?

Ik ontmoette het team van Kwalee tijdens Casual Connect in 2019 en sindsdien hebben we meerdere videogesprekken gehad en waren we in nauw contact gedurende de publicatie van Clean Up 3D. Ik ben ook naar hun coole kantoren in Leamington Spa geweest!

Wat Is Een Opvallend Voordeel Van Publiceren Met Kwalee?

Het grootste voordeel is de schat aan kennis die ze hebben binnen hun steeds groeiende team.

Wat Is Anders Aan Het Publiceren Met Kwalee En Andere Uitgevers Volgens Jouw Ervaring?

Ik was erg onder de indruk van de constante A/B-testen die het Kwalee-team doet om games te verbeteren.

Het is ongeveer zes maanden geleden sinds we Clean Up 3D hebben gelanceerd en het wekelijkse testen wordt nog steeds gedaan door het Kwalee-team om het de beste game te maken die het kan zijn.

Hoe Zou Je De Ervaring Van Publiceren Met Kwalee En Het Publicatieteam Beschrijven?

Het niveau van samenwerking is hoog, vooral rond de lancering en in de maanden na de lancering. Dit hoge niveau van samenwerking hielp ons echt om Clean Up 3D van testen naar lancering super snel te brengen, wat cruciaal is in Hyper Casual.

Advies Voor Ontwikkelaars Die Hyper Casual Games Willen Maken En Publiceren?

Begin een relatie met een publicatiemanager en probeer zoveel mogelijk info van hen te krijgen 33 ze zijn in een geweldige positie om trends op te pikken voordat ze groot worden en hebben een schat aan data over wat momenteel werkt.

Wat Kwalee betreft, zouden we zeker weer samenwerken en het is geweldig geweest om met het team aan Clean Up 3D te werken tot nu toe!

Als een bekroonde mobiele game-uitgever, weten we wat er nodig is om je mobiele game in een tophit te veranderen. Dien je games in en voer markttesten uit via onze officiële Publicatieportaal. Alles wat je nodig hebt zijn een paar minuten en een paar gameplay-video's of een simpele speelbare prototype van je mobiele game. Volg ons op social media (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) om het laatste nieuws te krijgen over onze gamedev-inspanningen.

Over de auteur:

Passionele geesten van Kwalee, leveren boeiende inzichten voor gamers en ontwikkelaars.

Gerelateerde artikelen

Deel dit artikel: