5 Porad, Jak Tworzyć Atrakcyjne Protopy Gier dla Wydawców

przez Berkan Kirmit

Na jakimkolwiek etapie tworzenia gry jesteś, jeśli chcesz pokazać nam swoje prototypy, i tak nam je wyślij. Jeśli nie wyślesz, możesz nie wiedzieć, czy gotowy na rynek Hyper Casual. Z profesjonalną oceną możesz przyspieszyć rozwój z etapu pomysłu czy prototypu. To znacznie szybsze niż zastanawianie się samemu.

Myślisz o długotrwałej współpracy z wydawcą jak Kwalee? Mamy 5 porad, jak stworzyć doskonały prototyp.

Mimo iż rynek Hyper Casual zmienia się szybko i zasady się zmieniają, te wskazówki zawsze pomogą tworzyć jakościowe gry.

Jak Tworzyć Atrakcyjne Protopy Gier

Porada 1: Twórz Ciekawe Reklamy

Hyper Casual żyją z atrakcyjności reklam wideo. Pokaż więc najlepsze momenty gry w 15-30 sek. rozgrywki.

Jeśli robisz hypersim, reklamy powinny oddawać rozgrywkę ASMR. Przy VS grach, pokaż co gracz robi przeciw przeciwnikowi. Przemyśl co przyciągnie graczy, i uwydatnij to w reklamie.

Zwróć uwagę na komponenty wizualne w klipach:

  • Jeśli są postacie, podkreśl ich wpływ akcji.
  • Użyj jasnych kolorów i kontrastów by łatwo zrozumieć grę.
  • Postacie grywalne w dolnej 1/3 ekranu, to strefa gry.
  • NIE nagrywaj poziomów bonusowych ani mechanik pobocznych.

Porada 2: Pamiętaj O Niskim Cpi

Koszt Na Instalację (CPI) to średni koszt pozyskania jednego użytkownika. Niższe CPI oznacza lepszą atrakcyjność.

Testy CPI to najszybszy i najskuteczniejszy sposób by sprawdzić potencjał gry. Prototypy do nich potrzebują tylko 1-3 poziomów, tworzenie zajmuje od kilku godzin do tygodnia.

Jak obniżyć CPI? Czynniki to m.in.:

  • Jak atrakcyjne dla widza są reklamy
  • Jak zrozumiała jest rozgrywka
  • Jak różnorodny jest styl artystyczny

Zanim zaczniesz pracę, rozważ swoje wideo CPI. Pomyśl o momentach przyciągających uwagę. Choć gra musi oferować głębię dla utrzymania graczy, rdzeń musi być zabawny i prosty.

Nie bój się, eksperymentuj scenkami i stylem artystycznym w Unity, nawet dla reklam. Wypróbuj różne kolory i kąty, by zobaczyć, co działa najlepiej.

Oczywiście, CPI to nie jedyne wyzwanie. Mamy przewodnik po testowaniu rynku mobilnego, co ogromnie pomoże.

Porada 3: Używaj Dobrego Ux Designu

Chcesz stworzyć grę, miłą w grze i wyzwaniem. Oto dwie pułapki UX designu do omijania:

  • Próba zmiany standardów projektu.

Twórz prototypy zgodnie z prostymi standardami użyteczności. Większość używa telefonu jednym kciukiem, pionowo. Przycisk na górze-lewym ekranie jest trudno dostępny.

  • Projektowanie w wysokiej trudności.

Gry Hyper Casual mają być proste. Zobacz jeśli gracz przegrywa pierwszy poziom. Jeśli tak, to może nie być Hyper Casual!

Jakieś zwiększenie trudności jest potrzebne, by utrzymać zainteresowanie, projektuj pomiędzy stromą a płaską.

Nie martw się ograniczeniem. Jest miejsce na nowe mechaniki i doświadczenia w tych ramach.

Porada 4: Miej Gotowy Szybki Prototyp

Szybki cięcie to mały prototyp z kluczowymi funkcjami rozgrywki. Udane testy CPI to oficjalne przejście do pełnego etapu gamedevu.

Każdy prototyp zazwyczaj:

  • Ma 15 minut rozgrywki (około 20 poziomów),
  • Trwa mniej niż dwa tygodnie maks do stworzenia,
  • I nie ma zintegrowanych reklam czy zakupów w aplikacji.

Pomożemy w testach i opracowaniu optymalnych strategii zarabiania, usuwając potrzebę na IAP w prototypach.

Można także zaprezentować wcześniej stworzoną i self-publikowaną grę ze sklepu. Jeśli według Ciebie drzemie w niej potencjał, rozważymy.

Porada 5: Czas To Pieniądz

Widzieliśmy deweloperów marnujących czas na tworzenie assetów. W Hyper Casual prezentacja decyduje o wszystkim. Dzisiejszy konkurencyjny rynek wymaga unikalnych, dobrze stworzonych assetów i zabawnych mechanik.

Czas jest kluczowy, więc najlepiej jest używać assetów wielokrotnie. Załóż bibliotekę assetów by zmniejszyć zależność od treści zewnętrznych. Dzięki temu, te same assety można używać w różnych grach nie tracąc czasu na poszukiwania.

Dodatkowo, reklamy gry mają tylko trzy sekundy na przykuwanie uwagi. Więc utrzymuj wizualizacje jako czyste, proste i atrakcyjne używając assetów.

Tworzysz Prototypy Gier?

Te szybkie wskazówki są świetne dla deweloperów na każdym poziomie; niezależnie czy publikowałeś gry wcześniej czy nie.

Z naszym nowym Portalem Publikacyjnym, możemy dzielić się wiedzą. Oferujemy przewodniki i narzędzia do uproszczenia i ułatwienia procesu zgłaszania.

Robimy to dla najlepszego doświadczenia wydawniczego. Więc jeśli uważasz swoją grę za kolejny duży hit Hyper Casual, pokaż nam wideo i zacznijmy!

WYŚLIJ SWÓJ POMYSŁ NA GRĘ

Szukasz nagradzanego wydawcy mobilnych gier? Jako Wydawca Roku, Kwalee wie co potrzeba by wspiąć się na szczyty list przebojów. Składaj i testuj gry przez nasz Portal Publikacyjny. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

O autorze:

Berkan Kirmit

Projektant Gier

Obecnie projektant gier w Kwalee, od października 2022 Berkan tworzy atrakcyjne doświadczenia dla szerokiej publiczności.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: