Czy wiesz, jak trudno jest nowej grze zdobyć ocenę 'Przytłaczająco pozytywne' na Steam? Bardzo trudno - co jest istotne, bo dziś ROBOBEAT, stworzona przez Simon Fredholm i wydana przez Kwalee w zeszłym tygodniu, właśnie to zrobiła.
Pozwól, że wyjaśnię, jak to imponujące: będąc jedną z najlepszych gier niezależnych roku i zdobywając maksymalną ocenę graczy na Steam, to jak dostać się do Miramar w Top Gun - tylko najlepsi z najlepszych to osiągają.
W przeciwieństwie do ocen Metacritic (zbierane z czterech lub więcej serwisów recenzujących), oceny Steam generowane są wyłącznie przez graczy, którzy kupili grę.
Oceny od płatnych twórców, członków zespołu, mediów ani od osób, które dostały darmowy klucz, się nie liczą - tylko legalni gracze z zalogowanym czasem w grze się liczą.
f579 Po 10 recenzjach, Twoja gra otrzyma etykietę f579 80% lub więcej 'Kciuki w górę' = Ocena 'Pozytywna' f579 80% lub więcej po 50 recenzjach = Ocena 'Bardzo pozytywna' f579 95% lub więcej po 500 recenzjach = Ocena 'Przytłaczająco pozytywna'
Tydzień po premierze, ROBOBEAT otrzymało swój 500. legalny przegląd gracza.
10 było negatywnych - niektórzy nie lubili gatunku, niektórzy mieli trudności ze strzelaniem w rytm, jednemu po prostu nie szło. W porządku. Nie wszystkim można dogodzić. Plus ça change.
Ale to znaczy, że oszałamiające 98% graczy, którzy kupili ROBOBEAT, je uwielbiali.
Pozwól mi dać trochę kontekstu:
f3ae Na Steam jest ponad 73 000 gier PC (SteamDB.info)f3ae W zeszłym roku wydano 14 569 nowych gier f3ae Około 40 nowych gier Każdy. Pojedynczy. Dzień.f3ae Tylko 2 032 gier na Steam mają ocenę 'Przytłaczająco pozytywne', czyli 2,7% (GG.deals)*
Te gry, w wyższych sferach rozwoju gier, są powszechnie uwielbiane - rozgrywka, sztuka, jakość produkcji, muzyka, wątki postaci, naprawa błędów, przepływ narracji - wszystko musi zagrać, by gra działała.
Ale nie wszystkie najlepsze gry niezależne są równe - tytuły AAA, blockbustery, stoją obok gier niezależnych jak ROBOBEAT - co jest jak speed dating obok Brada Pitta...
Gry AAA często mają zespoły deweloperskie liczące setki osób, kosztują dziesiątki do setek milionów i mają budżety marketingowe, które sprawiłyby, że Nike by płakało. Przykład: budżet rozwojowy Baldur's Gate 3 przekroczył 100 mln dolarów (wg IGN).
Dlaczego omawiam to tak szczegółowo jest proste - ROBOBEAT został stworzony przez jednego człowieka, Simona, wspartego przez zespoły produkcyjne, QA, marketingowe i wspierające w Kwalee PC i wydawcy konsolowym. I jest na szczycie branży gier i jedną z najlepszych gier niezależnych roku.
W kategoriach tworzenia gier to jak zdobycie Mount Everest. Nadzwyczajne osiągnięcie - i moje najwyższe uznanie dla wszystkich zaangażowanych.
Możesz dowiedzieć się wszystkiego o ROBOBEAT na jego stronie i kupić grę na Steam, a także dołącz do ponad 10 000 fanów na Discordzie ROBOBEAT i śledź wszystkie wiadomości i aktualizacje na portalach społecznościowych @robobeatgame







