Wewnątrz sukcesu: Build Your Vehicle

przez Simon Platt

Ciekawostka: Build Your Vehicle był koncepcją już w maju 2021. Nie wszedł jednak do produkcji, bo testy pokazały słabe wyniki0; aż projekt został wskrzeszony rok później. Zwykle nasza filozofia to szybko ponosić porażki; testować, tworzyć prototypy i szybko działać, gdy dane przekonują i ruszać dalej, gdy nie. Co się zmieniło w ciągu roku?

Pomysł pojawił się podczas sesji burzy mózgów między naszymi Menedżerami Wydawniczymi a deweloperami Clap Clap Games. PM dostarczyli im różne odniesienia i luźne pomysły z obecnych trendów na rynku. Jednym z modnych pomysłów był temat budowy aut z twistem biegacza.

Uznając to za potencjalnego zwycięzcę, deweloperzy stworzyli pierwszy prototyp w maju 2021 i przetestowali go. Niestety, mało pozytywne wyniki testów zagroziły nieco motywacji dla gry.

To historia o tym, jak zarówno Kwalee, jak i Clap Clap Games zamieniły potencjalną porażkę w wielki sukces.

Początkowa Mechanika Gry

Build Your Vehicle to biegacz, w którym gracze zbierają części, budują pojazd i ścigają się do mety. Wersja testowana w maju 2021 utrzymywała gracza i przeciwnika na oddzielnych ścieżkach, co dawało wrażenia gry pojedynczej. Po zebraniu wszystkich części, gracze wchodzili w 22fazę minigry wyścigowej22, całkowicie oddzieloną od 22fazy zbierania części22.

Co Powiedziały Początkowe Testy

Wyniki z testów rynkowych pomogły zespołowi znaleźć błędy, które blokowały rozwój gry. Początkowy prototyp testowano w maju 2021, a następnie na początku czerwca 2021.

Ale wyniki nie były obiecujące; mimo że wyniki CPI wyglądały pozytywnie, CTR wynosił tylko 4%. To nie wystarczało dla sukcesu Hyper Casual, którego oczekiwaliśmy.

Liczby, które zobaczyli, sprawiły, że deweloperzy stracili zapał do tworzenia gry. Uznali, że niewiele mogą zrobić, by ją poprawić. Dlatego projekt został porzucony, a my zajęliśmy się innymi grami.

We wrześniu 2021 jeden z naszych Menadżerów Projektów zauważył porzucony prototyp. Zarekomendowali, by zespół dał grze kolejną szansę. Projekt został wskrzeszony, a drugi prototyp przygotowany.

Wyzwania W Drugiej Wersji

Po przetestowaniu v2.0 stało się jasne, że mamy znacznie bardziej angażujący produkt. Pierwsze wyniki były pozytywne, z niskim CPI a wskaźnikami retencji stabilizującymi się na poziomie 30% D1. Gra pokazywała dużą dawkę czasu gry 60; ludzie lubili w nią grać! Deweloperzy zobaczyli obiecujące wyniki i zdecydowali się na miękkie wdrożenie gry w lutym 2022 z kilkoma reklamami.

Jednak wskaźniki retencji dla obu platform iOS i Android nie osiągnęły oczekiwanych liczb. Przypisaliśmy to różnym kwestiom, w tym:

  • tempo gry,
  • wykończenie wirtualnej sensacji (czyli 22odczucie gry22), oraz
  • zachowanie AI.

Poprzez rozwiązywanie tych problemów zwiększyliśmy retencję gry, osiągając imponujące 40% D1; o 10% wyższe niż w pierwszej wersji. Stawki czasu gry z tego testu również przekroczyły stawki czasu gry, które widzieliśmy w pierwszym teście retencji. Jeśli chodzi o CPI, było to nie więcej niż 10-13c na platformach społecznościowych, takich jak TikTok, Snapchat i Facebook.

Ogólnie rzecz biorąc, osiągnięcie doskonałych wyników z tą grą wymagało wielu zmian.

Kluczowy Składnik

Największym problemem była sama rozgrywka. Różne systemy były od siebie odizolowane, brakowało też wyzwań. Deweloperzy przyjrzeli się więc ponownie podstawowej mechanice gry, aby sprawdzić, co można poprawić i co może rezonować z graczami.

Kluczowa zmiana w rozgrywce polegała na umieszczeniu gracza i AI na tym samym torze, łącząc ich, aby umożliwić jakąkolwiek fizyczność między nimi.

Na przykład, jeśli AI podniósł przedmiot, gracz przegapiłby swoją szansę, co tworzy napięcie. Gracze nie tylko ścigają się do mety, ale także walczą o zdobycie najlepszych części. Więc ludzie będą naturalnie chcieli wyprzedzić AI, zderzyć się z nimi, zepchnąć na bok i być bardziej agresywni, aby być na przedzie.

Druga wersja poprawek dopracowała motyw konkurencyjny: efekty cząsteczek, zmiany kąta kamery i inne ulepszenia 22odczucia gry22 i immersji.

Co Dalej Z Build Your Vehicle?

Gra zyskała wiele popularności od czasu jej wydania, osiągając ponad 3,6 miliona instalacji na całym świecie w niecały miesiąc.

Teraz deweloperzy pracują nad analizą gry z naszym zespołem wydawniczym, aby ją poprawić, w tym:

  • zwiększać atrakcyjność gracza na poziomach,
  • przeprowadzać testy podziału na określonych funkcjach, oraz
  • eksperymentować z atrakcyjnością reklamy, aby jeszcze bardziej obniżyć stawki CPI.

Mamy pełną głęboką analizę dostępną w Kwalee Publishing Portal 60 wejście jest darmowe! Dołącz do Portalu i uzyskaj dostęp do naszych premium Hyper Casual treści 60 odblokuj swój potencjał i stwórz kolejne hity list przebojów.

O autorze:

Simon odgrywał kluczową rolę w budowaniu marki Kwalee jako firmy tworzącej gry Hyper Casual i Hybrid Casual, zarządzając wszystkimi naszymi działaniami związanych z tworzeniem gier mobilnych jako Dyrektor Leamington Studio.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: