Inside the Success to miejsce, gdzie nasi eksperci od hypercasual analizują sukcesy Kwalee na szczytach list przebojów, przeprowadzając dogłębną analizę produkcji gry po jej wydaniu - od rozwoju po marketing. Dowiedz się, jak nasze gry odnoszą taki sukces za darmo!
Czy kiedykolwiek grałeś w hypersim? To jedna z tych gier z dotykowymi doświadczeniami, gdzie możesz zrobić cokolwiek ze swoimi narzędziami. Przykładami są Bake It i Makeover Studio 3D, które łącznie mają ponad 84 miliony instalacji na całym świecie. Takie gry są uwielbiane za elementy ASMR, ale co ważniejsze, oferują graczom bezpieczną przestrzeń do eksperymentowania bez strachu przed katastrofalną porażką.
Kreatywność była w centrum naszych hypersims. Z Perfect Coffee 3D poszliśmy dalej, znajdując równowagę między prowadzeniem gracza a pozwoleniem na eksperymenty z interaktywnym narzędziem. Ten artykuł dotyczy tego, jak Perfect Coffee 3D powstało, jak przeszło od koncepcji do rzeczywistości oraz co było potrzebne, aby osiągnąć finał.
Tworzenie Pomysłu
Podstawowy pomysł Perfect Coffee zrodził się z kreatywnej burzy mózgów na temat wielkich trendów w mediach społecznościowych. Rozmowa dotarła do „scen kawowych”, dlaczego niektóre estetyki kawiarni wydają się atrakcyjne i dlaczego gry o tematyce kawowej odnoszą takie sukcesy.
„Wszystko wyglądało bardzo hypercasual”, powiedział projektant gier Chris o grach o parzeniu kawy, które zespół badał. „Więc pomyśleliśmy, że fajnie byłoby stworzyć coś, co wygląda pięknie i sprawia, że czujesz się jak barista.” Pomysł pracy z płynami bezpośrednio zainspirował zespół. Szkicowali mechaniki i systemy, które:
- pozwalały graczowi mieszać płyny różnych rodzajów,
- dostarczały dokładne poczucie taktyczności przy mieszaniu płynów.
Piłka wstępnej produkcji gry była sukcesem i przyszła kolej, aby zespół ustalił szczegóły mechaniki i prezentacji z naszym szefem działu projektowania.
Projektowanie Dla Graczy
Z systemem składników gracze mogą stworzyć dowolny napój kawowy z użyciem dostępnych składników. Kiedy przychodzą zamówienia klientów, gracze mogą wybrać, czy podążyć za przepisem, czy zepsuć napój złymi składnikami. Pomysł karania gracza za złe przygotowanie napojów (celowe lub nie) jest nietypowy dla hypersima, więc projektanci uniknęli tego.
To dało graczom swobodę cieszenia się zabawnym mieszaniem napojów. Z systemem składników gracze spędzali do średnio 12 minut na każdej sesji. Większość tego czasu spędzali na mikro-interakcjach; nalewaniu 'właściwej' proporcji, mieszaniu składników i posypywaniu dodatków, aby nadać ich napojom wizualny rozmach.
Chociaż zespół postrzegał Perfect Coffee 3D jako grę hypercasual, wprowadzili dwa hybrydowe metagry, aby wzmocnić satysfakcjonujące doświadczenie przygotowywania kawy.
- Większość składników — takich jak boba i truskawki — była odblokowywana dla przyszłych klientów.
- Gracze mogą kupować dekoracje i rozbudowywać swoją kawiarnię za nagrody zdobyte za poprawne serwowanie zamówień kawowych.
Decyzja o zamienieniu składników na odblokowywane miała sens, ponieważ zespół chciał, żeby gracze czuli się nagradzani, gdy rozwijają swoje „narzędzia”.
Rozbudowa kawiarni to ciekawa cecha. To dodatkowo wzmocniło doświadczenie graczy związane z przygotowaniem kawy. Bea, jedna z projektantek gry, argumentowała, że to dlatego, iż gracze naprawdę cieszą się czasem spędzonym na ‚udoskonalaniu swojego rzemiosła.‘ ‚Ludzie grają w to jak w grę hybrydową,‘ powiedziała. ‚Więc dodaliśmy metagry, często spotykane w gatunku hybrydowym, budowania kawiarni gracza. To naprawdę dało graczom poczucie osiągnięcia, własność i postęp, który jest potrzebny dla długoterminowych gier hybrydowych.‘
Otrzymanie technologii symulującej płyny i mieszanie było kluczowe dla ożywienia tych podstawowych koncepcji. Od momentu, gdy gra przeszła pierwszą propozycję, wszyscy mieli to z tyłu głowy.
Zespół prototypu już znał istniejące rozwiązania dla symulacji płynów. Jednak zdecydowali się eksperymentować z 2D dynamiką płynów, aby zobaczyć, jak daleko mogą to pociągnąć w naszych grach. To oznaczało poświęcenie dużo czasu na R&D, aby poprawić mechaniki płynów. A jako pozytyw, zespoły rozwojowe miały intuicyjne rozwiązanie plug-and-play dla przyszłych gier Kwalee używających fluid simów.
Rozwiązywanie Wyzwań Technicznych
Implementacja technologii płynów była dość trudna. Będąc grą mobilną, zespół prototypu wiedział, że technologie w urządzeniach mobilnych mogą mieć ograniczoną moc przetwarzania, aby płynnie uruchamiać symulacje płynów. Tak więc uruchamianie samej gry byłoby trudne. Duża część rozwoju tej technologii to intensywne początkowe eksperymenty; zmagając się z powszechnymi i niecodziennymi problemami z kolizją i koordynacją kolorów.
Jaki dokładnie jest problem, jeśli pozwolimy grze działać na standardowych urządzeniach mobilnych? Andrew, nasz programista prototypów, dostarczył kontekst na ten temat. ‚Domyślnie symulacje płynów działałyby na CPU, co sprawiłoby, że wywołania rysunkowe wykonywane byłyby dla wszystkich pikseli urządzenia indywidualnie,‘ powiedział. ‚To niedobrze. Kiedy to się dzieje, cały system — urządzenie mobilne — zwalnia i powoduje problemy z wydajnością w ogóle. Dlatego GPU są zbudowane do obsługi tego. Więc było całkiem dużo wyzwania, aby zmusić symulacje do działania na GPU, aby odciążyć to od CPU. Ale ostatecznie udało nam się to.
Po stronie projektowania, decyzją, jak bardzo gra będzie gryfikowana, było największym wyzwaniem. Chociaż koncepcja zaczęła się od formy otwartej, potrzebne było ograniczenie, aby gra miała kierunek dla publiczności. Ustawienie właściwej mechaniki płynów było niezbędne w tym procesie.
Po opracowaniu technologii zespół projektowy wypracował właściwą równowagę dla graczy, wykorzystując ograniczenia technologiczne jak ograniczenie. Upewnili się, że wszystkie płyny i składniki będą reagować w satysfakcjonujący sposób ze sobą, niezależnie od kolejności czy ilości używanej przez gracza.
Rozwijanie Wniosków I Celebrowanie Sukcesu
Największym sukcesem po stronie rozwoju była bez wątpienia sama technologia płynów. Zespoły projektowe mogły korzystać z niej w dowolnych projektach, które obejmowały symulacje płynów. Chociaż to nie przychodzi bez pewnych zastrzeżeń. Andrew wyjaśnił: 'Jest ona rzeczywiście ograniczona przez to, ile można nosić. To znaczy, im więcej warstw dodajemy do technologii, tym bardziej nieporęczna się staje. Może stać się trudnym do modyfikacji i utrzymania w różnych projektach. Ale przejdziemy przez to, kiedy będzie to konieczne.’
Ogólnie, wiele związanego z wydaniem gry i jej sukcesem zaskoczyło nas. Staranna troska, jaką gracze wykazywali przy robieniu prostego kubka kawy. Kreatywne sposoby, w jakie ludzie nazywają swoje kawiarnie. Daje nam to możliwość wymyślania nowych projektów, które dostarczają satysfakcjonujących, pełnych doświadczeń, których ludzie szukają w grach.
Sukces gry był gorący. Od momentu wydania Perfect Coffee 3D miała ponad 1 milion instalacji miesięcznie, zbliżając się do około 7 milionów instalacji w tym roku.
Jeśli chcesz stworzyć satysfakcjonującą grę dla wszystkich grup wiekowych, to hypersimy mogą być twoją najlepszą opcją. Jeśli rozwijasz jedną, zbuduj swój pomysł z opinią od doświadczonego wydawcy gier jak my. Rejestracja w naszym Kwalee Publishing Portal zajmie tylko tyle, ile parzenie pysznej filiżanki kawy!
Jako nagradzany wydawca gier mobilnych, wiemy, co trzeba, aby zamienić twoją grę mobilną w przebojowy hit. Przetestuj swoje gry na rynku przez nasz oficjalny Publishing Portal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








