Seria Publishing With Kwalee rzuca światło na genialnych deweloperów, z którymi współpracujemy. Jako specjalni goście, zanurzą się w tematy od początku ich drogi w branży gier po podejście do rozwoju, myśli o trendach i jak wygląda publikowanie z Kwalee.
Tym razem rozmawiamy z Hugo Furneaux, twórcą Clean Up 3D i dyrektorem studia App Design Company. Clean Up 3D był w top 10 gier w USA, Kanadzie i UK, oraz numer 1 akcji w 12 krajach.
Co Zainspirowało Cię Do Tworzenia Gier Hyper Casual?
Początkowo zajmowaliśmy się stronami i aplikacjami biznesowymi, ale zaczęliśmy eksperymentować z pierwszą grą przed trendem Hyper Casual.
Była to gra o nazwie '50-50', prosta do stworzenia. Przyniosła nam miliony pobrań, więc zdecydowaliśmy, że to właściwa droga!
Jak Rozpoczęła Się Współpraca Z Kwalee?
Poznałem zespół Kwalee na Casual Connect w 2019 roku i od tego czasu mieliśmy wiele rozmów wideo i byliśmy w kontakcie podczas publikacji Clean Up 3D. Odwiedziłem ich biuro w Leamington Spa!
Jaka Była Największa Korzyść Z Publikacji Z Kwalee?
Największą korzyścią była ogromna wiedza zespołu.
Co Różniło Publikację Z Kwalee Od Innych Wydawców Z Twojego Doświadczenia?
Imponowało mi ciągłe testowanie A/B przez zespół Kwalee, które poprawia gry.
Od momentu premiery Clean Up 3D mineło Sześć miesięcy, a testy wciąż trwają by gra była jak najlepsza.
Jak Opisałbyś Współpracę Z Kwalee I Zespołem Wydawniczym?
Poziom współpracy jest wysoki, szczególnie w czasie premiery i miesiącach po niej. To pomogło nam szybko wypuścić Clean Up 3D, co kluczowe w Hyper Casual.
Porady Dla Twórców Chcących Tworzyć I Wydawać Gry Hyper Casual?
Nawiąż relację z menedżerem publikacji i czerpać od niego tyle informacji, ile się da 5 sami znakomicie dostrzegają trendy przed boomem i mają dane o tym, co działa.
Co do Kwalee, na pewno znów współpracowalibyśmy razem, było świetnie pracować nad Clean Up 3D!
Jako nagradzany wydawca mobilny, wiemy, co potrzeba, by twój mobilny hit trafił na szczyty list. Zgłoś i przetestuj gry przez nasz oficjalny Portal Wydawniczy. Wystarczy kilka minut i parę filmików z rozgrywką lub grywalny prototyp. Śledź nas w mediach społecznościowych (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









