Mobilne gry przeszły niekwestionowany boom i stały się jednym z największych i najbardziej dochodowych rodzajów gier w ostatnich latach. Na czele tego wybuchu stoi wzrost gry fabularnych; zdefiniowały one na nowo (mobilne) doświadczenie rozrywkowe i granice opowiadania historii.
Jeśli brzmi to jak wielkie twierdzenia, to dlatego, że nimi są—ale to nie czyni ich mniej prawdziwymi. Przyjrzyjmy się szybko rozwijającemu się światu mobilnych gier fabularnych i zacznijmy odkrywać, dlaczego stały się one tak ważnym elementem branży.
O Co Chodzi Z Fabularnymi Grami Mobilnymi?
Sam fabuła wchodzi do świata mobilnego z tego samego powodu, dla którego wchodzi do pozostałych: utrzymanie zainteresowania. Gdy przemysł się rozwija a rynki nasycają, coraz trudniej jest utrzymać graczy przy swoich grach zamiast nowych. Historie mogą w tym pomóc, ponieważ odpowiednio wplecione angażują:
- naturalną ciekawość,
- emocjonalne więzi,
- i chęć zakończenia historii.
Krótko mówiąc, zatrzymują informacje i inwestują uczucia w postacie i świat gry, co sprawia, że wracasz po więcej.
Zrozum, gdy tylko powiesz ludziom o tragicznym życiu Scrappy'ego, psa, i poprosisz ich, aby przeszli kilka poziomów, zbierając pieniądze na opłacenie jej rachunków weterynaryjnych, tylko po to, aby ujawnić, że rezultat wyprzedaży ciast i sama operacja są w kolejnym poziomie... To bardzo prawdopodobne, że kilku graczy chętnie przejdzie poprzez następny poziom, aby dowiedzieć się, co u biednego ol’ Scrappyego.
Przynajmniej, tak mówią ci w produkcji i biznesie. Równie ważne (a bardziej dla mnie jako pisarza) jest wewnętrzne znaczenie opowieść jako moralnej rozrywki.
Długo zanim gry fabularne były oczekiwane lub nawet szanowane w branży, ludzie je tworzyli—nie dlatego, że przyciągały graczy i przynosiły zyski, ale ponieważ były unikalnym sposobem opowiadania historii. Bez względu na platformę czy gatunek, żadne inne medium nie może dać swojej publiczności interaktywnego i immersyjnego doświadczenia narracyjnego, jakie oferuje gra.
Chociaż branża wydaje się czasem powoli to dostrzegać, mnóstwo graczy wciąż wraca do gier po prostu po to, by uciec w fantastyczne historie i nowe doświadczenia, na które mogą bezpośrednio reagować. Otwiera to niesamowite możliwości dla pisarzy, takich jak ja, aby poddawać graczy wydarzeniom, które nigdy nie moglibyśmy stworzyć w inny sposób.
Czym Różnią Się Fabularne Gry Mobilne?
Fabularne gry mobilne zajmują szczególnie interesującą niszę w tych możliwościach, jednocześnie:
- robiąc rzeczy gorzej,
- tak samo jak,
- i lepiej niż
ich odpowiedniki na PC i konsole w kwestii przekraczania granic interaktywnego opowiadania historii.
Jak Fabularne Gry Pc I Konsolowe Radzą Sobie Z Narracją
Dla porównania, najnowsze tytuły AAA na PC i konsole wydają się koncentrować na tworzeniu głównie liniowej fabuły, umieszczonej we wstrząsająco drobnym, samodzielnym i coraz bardziej interaktywnym świecie narracyjnym, renderowanym z oszałamiającą wirtualną rzeczywistością. Są to światy, w których deweloperzy oczekują, że spędzimy dziesiątki, a nawet setki godzin, więc poświęcają czas na wypełnienie swoich historii pobocznymi wątkami do śledzenia. Oczywiście, istnieją bardziej nieliniowe i rozgałęziające się przykłady (cześć, Mass Effect i Skyrim), ale nowsze gry wydają się bardziej skłaniać ku liniowej stronie rzeczy. Spójrz tylko na gry takie jak God of War: Ragnarok czy nadchodzący Avatar: Frontiers of Pandora, by zobaczyć, jak narracyjne AAA gry opanowały opowiadanie historii godnych filmu z prawdziwymi moralami, jednocześnie dając ci swobodę na eksplorację ich światów przez godziny.
Jednakże, nawet te gry są ciągle rozwijane poprzez narracyjne „gałęzie”, czyli sposoby, w jakie ich fabuła może zmieniać kierunek, by uwzględnić wybory gracza. Historie tych gier bardzo już stały się jednym z głównych mechanizmów samych gier. Podobnie jak walka czy crafting, teraz często działania narracyjne gracza wpływają na kierunek gry. Co więcej, wiele gier teraz używa opcji fabularnych, by dać dostęp do ekskluzywnych przerywników filmowych, poziomów czy nawet całkowicie odmiennych mechanik rozgrywki.
Dlatego też, to jak dobrze gry integrują historie w swoje doświadczenie gracza, często ma duży wpływ na to, jak skuteczna jest historia jako narzędzie zarówno rozrywkowe, jak i do utrzymania zainteresowania. Jeśli wydaje się to niepołączone, nie tylko tego nie polubicie, ale prawdopodobnie nie zagracie tego ponownie.
Ale przecież mówiliśmy o fabularnych grach mobilnych, prawda?
Jak Mobilne Gry Z Fabułą Radzą Sobie Z Narracją
W cieniu tego skomplikowanego świata gier PC i konsolowych, mobilna zawsze musiała udowadniać się jako platforma. Długo nosiła dyskusyjny stereotyp bycia platformą „fałszywych” gier, gier pozbawionych złożoności i wymagań umiejętności prawdziwych gier.
To częściowo dlatego, że mobilne urządzenia dopiero niedawno stały się wystarczająco potężne dla większych gier, częściowo z powodu dominacji rynku mobilnego przez gatunek Hyper Casual, którego głównym punktem sprzedażowym jest niska złożoność i niski próg umiejętności, a częściowo dlatego, jak trudno jest sprostać oczekiwaniom każdego gracza.
Hyper Casual odniósł historycznie taki sukces, ponieważ pasuje do mobilnej jako platformy. Większość osób nosi swoje telefony przez cały dzień a większość z nich ma kilka minut nudy rozłożonych w ciągu dnia—czekając na autobus, używając toalety, nagrzewając piekarnik, itd. Dlatego oczywiste jest, że fabularne gry mobilne (i inne mobilne) będą zaprojektowane tak, by łatwo je było wziąć i odłożyć, gdy jest trochę czasu na zabawę. To wciąż główny aspekt do rozważenia przy grach na komórkę—musisz upewnić się, że twoje gry nie spowodują, że przegapią swój autobus lub będą zbyt mylące, aby do nich wrócić, ponieważ w przeciwnym razie gracze je odinstalują.
Postrzeganie Mobilnych Gier Z Fabułą Dzisiaj
Jednak, w miarę jak gry stały się bardziej mainstreamowe, a telefony bardziej potężne, ludzie chętnie próbują większe gry, które wymagają nieco więcej uwagi. A ponieważ mobilne stały się łatwiejsze do tworzenia bardziej złożonych gier, w podejściu narracyjnym do platformy wyłoniły się dwie szkoły myślenia.
Z jednej strony znajduje się masowy rynek casual, eksplorujący, jak silna narracja może zwiększyć unikalność i utrzymanie gier mobilnych w nasyconej przestrzeni.
Z drugiej strony są bardziej ryzykowni deweloperzy chętni do użycia medium w celu poszerzenia definicji gry narracyjnej. Wykorzystują technologie takie jak rozszerzona rzeczywistość (AR) i opowiadanie metanarracji, by tworzyć zupełnie nowe gatunki gier.
Ale jak w przypadku każdej skomercjalizowanej formy sztuki, obie strony—biznesowa i twórcza—często doświadczają znaczącego nakładania się.
Wynikiem tego jest, że fabularne gry mobilne mogą wyglądać jak coś od kilku akapitów o tym, dlaczego słodkie zwierzę potrzebuje twojej pomocy w rozwiązywaniu zagadek w określonym czasie, aż po fantazyjne gry RPG na PC i konsole, takie jak (nie)znamienny Raid: Shadow Legends, z własnymi postaciami i zadaniami. W środku znajduje się szeroka gama gier, od wirtualnych książek z grami po symulatory randek, od krótkich interaktywnych filmów po kieszonkowe MMO.
I to, myślę, jest dokładnie tym, dlaczego zainteresowanie graczy mobilnymi grami było zmienne w porównaniu do PC i konsol. Niektóre gry mobilne są po prostu prostymi zagadkami z historią dodaną leniwie dla „więcej sprzedaży”, podczas gdy inne zbliżają się wielkością i złożonością do PC i konsol. Jeszcze inne wykorzystują samą liczbę mobilnych urządzeń, aby eksponować masy na nowe rodzaje historii. Niektóre z nich nawet tworzą zupełnie nowe gatunki z unikalnymi cechami samych urządzeń mobilnych.
Ten eksperymentalny koniec platformy to coś, co mnie jako pisarza najbardziej interesuje. Pokemon Go! jest może najlepszym przykładem tego, jak użycie aparatów i połączeń danych nowoczesnych telefonów przekształciło je w masowe systemy AR, a potem zbudowało grę wokół tego, co podbiło świat.
Ludzie musieli używać aparatu i GPS swoich telefonów, by znaleźć, złapać i walczyć z Pokemonami. I nagle rzeczywisty świat oraz sami ludzie stali się żywą, oddychającą częścią uniwersum Pokemon. Gra sprytnie opierała się na fizycznych przygodach i interakcjach wymaganych do gry, by dostarczyć jakiekolwiek treści fabularne poza niektórym budowaniem świata (i rzadkim wydarzeniem). To zjawisko udowodniło, że platforma mobilna jest zdolna do własnych unikalnych innowacji narracyjnych.
Inne przykłady obejmują gry (często symulatory randek) udające aplikacje do przesyłania wiadomości. To wykorzystuje twoją znajomość telefonu jako urządzenia komunikacyjnego, by zacierać granicę między rzeczywistością a fikcją. Wciąż kocham ten pomysł, ale osobiście jeszcze nie znalazłem gry, która zrobiłaby to wyjątkowo dobrze.
Jednak najważniejszy punkt, który warto zapamiętać, to że istnieje wiele fabularnych gier mobilnych dostępnych teraz—i ich bazy fanowskie i strumienie przychodów mocno ugruntowały je jako stały element branży gier. Wielu graczy mobilnych i tylko-studia mobilne teraz słusznie uważają się za graczy i studia gier, gdzie dwadzieścia lat temu rynek praktycznie nie istniał.
Jak Rozpoznać Dobre Fabularne Gry Mobilne?
Dzisiaj pytanie nie brzmi, gdzie znaleźć fabularne gry mobilne, ale raczej jak wiedzieć, kiedy znalazłeś dobrą w tak nasyconym rynku.
Niestety, największym haczykiem jest to, co oznacza „dobry”, całkowicie zależy od tego, jaki rodzaj gry chcesz zagrać. Jeśli szukasz lekkiego platformera z deka lore, możesz nie uznać, że rozgałęziająca się gra fabularna jest „dobra”.
Niemniej jednak, oto kilka dobrych wskaźników „na pudełku” (w żadnej konkretnej kolejności) wspaniałej historii w fabularnych grach mobilnych:
Wiele Platform
Gdy telefony stały się bardziej zaawansowane, coraz częściej zdarza się, że małe lub nawet stare gry na PC i konsolę są przenoszone na mobilne w celu zwiększenia ich zasięgu. Jeśli włożono w to ilość pracy potrzebną, by zrobić to dobrze, wtedy prawdopodobnie znalazłeś coś dobrego. Ale to nie jest łatwe zadanie.
ŁAdna Grafika/ogólna Jakość
Podobnie, jeśli w grę włożono dużo pracy w jej inne cechy (interfejs, grafikę, muzykę), to istnieje uczciwa szansa, że także zwrócono uwagę na jej fabułę. Uważaj jednak—niektórzy deweloperzy przepłacają na sztukę lub muzykę, aby ukryć złe pisanie.
Dobre Recenzje
Prawdopodobnie najbardziej oczywiste, ale z dobrego powodu. Pozostają one jednym z najlepszych sposobów oceny jakości fabularnej gry mobilnej, po prostu mówiąc ci, co myślą inni.
Jasna Integracja Opowieści Z Mechanikami
Powinieneś móc zauważyć ze strony aplikacji i zrzutów ekranu, jak dobrze historia pasuje do gry.
Czy teksty mieszczą się wygodnie na ekranie?
Czy istnieją łatwe sposoby interakcji z historią?
Czy możesz łatwo śledzić fabułę?
Jak to powinno wyglądać, zależy od rodzaju gry, którą oglądasz. Ale szybko zdasz sobie sprawę, jak wygląda zła integracja, gdy natkniesz się na to kilka razy.
Uderzające, Uproszczone-nie-proste Streszczenie
W tej samej linii, streszczenie na stronie aplikacji powinno zgrabnie i szybko malować obraz narracyjny. Jeśli nudzą cię bezczynne historie lub akapity rozłączonej choreografii, prawdopodobnie ten sam standard pracy odnosi się do samej gry.
Lista Jakościowych Fabularnych Gier Mobilnych
Jeśli wciąż nie jesteś pewien, gdzie zacząć, lub po prostu chcesz spróbować kilka nowych fabularnych gier mobilnych, stworzyłem listę moich ulubionych darmowych gier mobilnych z fabułą poniżej:
Wizard’s Choice
Delight Games to może jedni z najlepszych deweloperów przygód tekstowych na mobilne (przynajmniej dla mnie). Ich gry są łatwe do zrozumienia bez bycia zbyt prostymi, czują się immersyjne i interaktywne przez swoje wybory, i często ilustrowane są pięknymi obrazkami. Wizard's Choice to ten, który wspominam z sentymentem z moich nastoletnich lat, ale wydali wiele różnych gatunków. Jeśli interesujesz się opowieściami w stylu książki z grami, robisz sobie krzywdę, nie grając.
Perfume Of Love
Tictales są znani ze swoich cudownych opowieści romansowych a Perfume of Love nie jest wyjątkiem. Aplikacja ma inną opowieść na każde interesujące postaci i każda z nich jest pełna intensywnych wyborów i pięknej sztuki—nie wspominając o niektórych gorących scenach. Jeśli gry romansowe to twoje coś, to jest ta, którą grać.
Oxenfree
Chociaż gra jest dziwnie dostępna na mobilne tylko dla członków Netflix (jest na PC i konsole dla wszystkich innych), jest warta nagród, które zdobyła. Oxenfree to interaktywna opowieść grozy o dorastaniu osadzona w latach 80. (z genialną fabułą), która według mnie pokazuje, jak konsolowe opowiadanie staje się na urządzeniach mobilnych.
When The Past Was Around
To dziwna propozycja. Nagrodzona niezależna gra z kipiącą sztuką, ta przygoda typu point-and-click została przeniesiona z PC i opowiada swoją historię głównie poprzez zagadki i obrazy, niż słowa. To inny sposób doświadczania narracji, i jest symbolem szeroko dostępnych eksperymentów, które platforma mobilna ułatwia. Jeśli zastanawiasz się, jak mobilne pomogły zmienić pojęcie fabularnej gry, ta gra może ci to pokazać.
Spróbuj Mobilnych Gier Z Fabułą!
Ogólnie, pisanie dla mediów interaktywnych nie jest łatwe! Złożoność narracji w grach mobilnych to coś, co warto zobaczyć, biorąc pod uwagę ilość ograniczeń, z którymi historia musi się zmagać. Dlatego gorąco zachęcam do odkrywania niektórych fabularnych gier mobilnych, które znajdziesz. Mogą ci zaoferować coś, co rzadko się zdarza!
Zainteresowany podzieleniem się swoją opinią lub napisaniem postu gościnnego dla nas? Porozmawiaj z nami na naszych mediach społecznościowych (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








