Co stanowi grę Hyper Casual

przez Kwalee Team

W zależności od osoby, z którą rozmawiasz, możesz otrzymać różne definicje tego, co czyni grę Hyper Casual. Istnieją elementy takie jak krótki cykl życia gry, główny dochód z reklam i szybka produkcja, które są związane z grami Hyper Casual. Ale to jeszcze nie determinuje sukcesu gry Hyper Casual.

Na szczęście nasz Head of Publishing Simon Prytherch wystąpił na Pocket Gamer Connects London i przedstawił trzy kluczowe zasady tworzenia najlepiej sprzedającej się gry Hyper Casual. Jeśli to umknęło ci uwadze, poniżej prezentujemy kluczowe lekcje z tego wystąpienia!

Zasada 1: Masowy Urok

Głównym celem w tworzeniu gry Hyper Casual jest zdobycie milionów pobrań i dominacja na listach przebojów na całym świecie.

Aby było to możliwe, gra musi mieć masowy urok. Nie ma sensu tworzenia niszowej gry, która trafi tylko do małej grupy osób.

Dlaczego? Ponieważ nie osiągnie celu pobrań i niskiego kosztu instalacji (CPI).

Neutralna Wizualizacja

Poza unikanie niszowego apelu, trzeba unikać kontrowersyjnych wizualizacji.

Nie chodzi o wprost obraźliwe obrazy, ale o to, by gra nie wykluczała nikogo, nie kierując jej w stronę określonej płci czy kultury.

Nie wszystko musi być kostką, ale używaj kolorów i wizualizacji, które są atrakcyjne dla wszystkich i unikaj referencji, które zrozumieją tylko niektórzy.

Satysfakcjonujące Momenty

Oprócz opanowania wizualizacji, gra musi zawierać momenty, które są atrakcyjne. Gracze będą chcieli grać dalej dla tych chwil satysfakcji.

Weźmy naszą grę Drop & Smash, gdzie moment satysfakcji pochodzi z obserwowania spadającego obiektu i niszczenia elementu poniżej, z dodatkiem ‚Smash Cam’, który jeszcze bardziej podkreśla tę chwilę.

Zasada 2: Krótkie Sesje Gry

Podczas tworzenia gry Hyper Casual nie tworzysz długiej opowieści, ale prostą i satysfakcjonującą mechanikę z poziomami na krótkie sesje. Chcesz, aby gracze mogli łatwo grać w pionie, jedną ręką, szybko zrozumieć i opanować, co muszą zrobić.

Oprócz tego łatwego ‚pick up and play’, upewnij się, że mechanika gry nie jest zbyt prosta. Zamiast ‚tap to jump’, gracz mógłby przytrzymać, aby zwiększyć wysokość/skok, dodając kolejną warstwę do gry, zachowując jednocześnie prostotę, zrozumienie w kilka sekund i grając w krótkich seriach.

Przykładem zastosowania tej zasady jest Plank!, gdzie gracz musi dotknąć i przytrzymać, aby określić długość deski potrzebnej do przejścia na drugą stronę. Gra polegająca tylko na dotknięciu, aby dalej układać deski, byłaby bez trudności, redukując powody do dalszej gry.

Zasada 3: Krótkoterminowa Przyciąganie

Postęp

Jak w każdej grze, gracz musi mieć powód, by grać dalej (retencja), a postęp jest tego kluczowym elementem.

W grze Hyper Casual postęp nie będzie tak dalekosiężny jak w innych grach. Jednak proste rzeczy mogą zachęcić graczy do dalszej gry. W Jetpack Jump, możliwość postępu przez nowe lokalizacje i ulepszenia pomagające dalej skakać zapewnia ten postęp, a tym samym utrzymuje graczy.

Iluzja Głębi

Innym sposobem na utrzymanie graczy jest stworzenie iluzji głębi i ekspansywnego doświadczenia gry.

Jedna z naszych ostatnio opublikowanych gier, Clean Up 3D, stworzona przez UK based developers App Design Company, robi to naprawdę dobrze. Gracz może od razu zmienić kierunek i odkryć, co znajduje się w innych obszarach gry, pochłonąć środowisko, zwiększać rozmiar odkurzacza i ostatecznie wyjść na zewnątrz, by połykać samochody, budynki i samoloty.

Nie ma złych decyzji – jedynie satysfakcjonująca możliwość poruszania się w dowolnym kierunku i odkrywania głębi gry.

Trzy slajdy z prezentacji Simona na Pocket Gamer Connects doskonale podsumowały te zasady, z niektórymi tytułami Kwalee, które osiągnęły te cele i zostały pobrane przez ponad 120 milionów graczy!

Jeśli masz grę, która według ciebie spełnia te trzy zasady i może odnieść następny sukces, dowiedz się więcej o zgłaszaniu swojej gry i pomożemy ci to zrealizować!

Jako nagradzany wydawca gier mobilnych, wiemy, co jest potrzebne, aby zamienić twoją grę mobilną w hit. Zgłoś i przetestuj swoje gry za pośrednictwem naszego oficjalnego Portalu Wydawniczego. Wystarczą tylko kilka minut i parę filmików z rozgrywki lub prosty grywalny prototyp twojej gry mobilnej. Śledź nas na mediach społecznościowych (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autorze:

Z pasją w Kwalee dostarczamy wciągające pomysły graczom i twórcom.

Powiązane artykuły

Udostępnij ten artykuł: