Como Fazer um Ótimo Jogo Hyper Casual em Dois Dias

por Kwalee Team

Um game jam apresenta um desafio único para um dev de jogos. Como fazer um jogo em apenas 48h, ainda mais um promissor? O que priorizar e o que deixar de fora?

Aqui na Kwalee, somos movidos pelo estúdio de desenvolvimento Hyper Casual mais prolífico do mundo e por um processo comparado a fazer um game jam todo dia  então sabemos algo sobre desenvolvimento rápido!

Para seu próximo game jam Hyper Casual, aqui estão algumas dicas sobre como lidar com o limite de tempo e fazer um jogo que se destaque!

Quais Critérios As Inscrições De Game Jam São Avaliadas Por Um Editor?

Inovação tanto no gameplay quanto na apresentação.

Todos sabemos que anúncios são essenciais para o sucesso do Hyper Casual, então você precisa ter em mente como visualmente irá excitar e prender a atenção do seu público.

Quais São As Maiores Prioridades Em Um Game Jam?

Para gameplay, foque em uma interação com o mundo do seu jogo que pareça tão divertida quanto é jogar. Tente inovar, mas não em detrimento de um gameplay tátil e satisfatório.

Não faça polimento! Porque seu objetivo no final do Dia 1 é que o jogo todo seja jogável em alguma forma. Você tem uma janela tão pequena para fazer mudanças drásticas. Então, certifique-se de que arte, programação e design estejam em ótima forma.

Avalie o produto antes de se preocupar com VFX e polimento.

Quais Atalhos Posso Tomar Em Um Game Jam?

Código limpo pode ficar em segundo plano  priorize ter algo nas mãos para ver se está indo na direção certa. Ao colaborar, você não quer tropeçar em si mesmo mais tarde, MAS tente validar o que acha que será divertido.

Devo Ver O Game Jam Como Uma Competição?

Todo game jam é uma competição  mas deixe isso te impulsionar.

Inovação se torna uma grande ferramenta quando cercado por pessoas talentosas e de mesmo pensamento, mas não tenha medo de trabalhar no que acha que trará os melhores resultados só porque tem medo de outros pisarem em seus pés.

Jogos bem-sucedidos podem realmente ser feitos tão rapidamente? Algum exemplo?

Claro! O protótipo de Jetpack Jump foi criado por um único dev em um dia. Este é o build que testamos que se tornou um sucesso com mais de 40M de instalações.

Nosso processo no primeiro ano de desenvolvimento Hyper Casual restringiu todo o desenvolvimento de protótipos a apenas 48h. Muitos de nossos sucessos como TENS!, Go Fish!, e Looper foram feitos nessas condições.

Quero Transformar Meu Jogo De Game Jam Em Um Jogo Publicável No Futuro. O Que Devo Prestar Atenção?

Como todo desenvolvimento de jogos, a melhor coisa que você pode ter é uma mecânica atraente e viciante que seja consistentemente divertida de jogar.

Um grande motivo para as pessoas entrarem no desenvolvimento de jogos é por quão excitante é descobrir jogos divertidos, seja um quebra-cabeça particularmente inteligente ou um jogo de ação que parece incrivelmente intuitivo.

Procure o loop de gameplay apertado que seja fácil de continuar caindo devido ao design simples, mas intuitivo.

Se Não Houver Tempo Suficiente Para Terminar O Jogo, Como Dou A Ilusão De Polimento?

É sobre escolher suas batalhas. Se seu jogo foca no movimento de um único personagem, a qualidade das animações e VFX que ajudam na ilusão de velocidade tornam-se extremamente valiosas e valem seu tempo.

Jogos Hyper Casual são, de certa forma, sobre fornecer golpes de dopamina suficientemente impactantes no momento certo. Isole os momentos que devem parecer recompensadores, mas caem um pouco planos, e use movimento de câmera, VFX e animação para elevar esses momentos como prioridade.

Como Posso Aprender A Desenhar Em Tão Pouco Tempo Se Não Tenho Experiência Prévia Em Design?

Jogue bastante os sucessos Hyper Casual dos últimos três anos. O que você encontrará essencialmente é um catálogo de mecânicas consistentemente apertadas e atraentes em um invólucro de apelo em massa acessível.

Veja o que ressoa com você. Dissecione a diversão e tente reduzi-la aos principais componentes que entregam a experiência que te prende.

Talvez seja a fluidez dos controles, talvez seja a fantasia de poder do loop de upgrade, talvez seja estar em um simulador e tentar sua mão em uma profissão criativa. Encontre os elementos que ressoam com você e tire inspiração deles.

O Equilíbrio Importa Tanto Quanto O Fator Diversão No Jogo?

Definitivamente não. Certamente com seu protótipo de estágio inicial você quer se concentrar em encontrar e então representar a diversão  você precisa das pessoas olhando por cima do seu ombro para dizer,  cara, isso parece legal, quero jogar isso!

Devo Enviar Minha Entrada No Jam Mesmo Se Estiver Faltando Muitas Coisas? Por Exemplo, Sons, Música, "Game Feel", Etc.

Com certeza, por algumas razões.

Muitas vezes, devs estão muito próximos de um projeto para traçar a linha sobre o que importa ou não para um protótipo de estágio inicial. Você pode se surpreender com os resultados.

Você também está enviando seu jogo para um painel de especialistas, que podem ver algo além do que você tem e ser capazes de avaliar e conversar com você sobre a visão do jogo mesmo que seu protótipo ainda não a represente.

E Se Minha Entrada No Jam Não For Boa O Suficiente?

A beleza do Hyper Casual é a liberdade criativa que o mercado dá aos devs, há uma ampla gama de gêneros, estilos e estéticas que podem ressoar com um grande público.

Por isso, operamos sob a noção de que não há ideias estúpidas. Com isso, vem muito fracasso, mas permite-nos identificar os sucessos mais surpreendentes que poderíamos facilmente ter ignorado. Não tenha medo de falhar. Nenhum estúdio de jogos Hyper Casual bem-sucedido não teve que lidar com a derrota esmagadora de métricas ruins de jogos.

Tenho Apenas Um Dia/poucas Horas Restantes No Jam, Mas Minha Primeira Tentativa Falhou/não Consegui Pensar Em Nada Para Fazer, Mesmo Com O Tema E Tudo! Como Posso Aproveitar O Tempo Que Me Resta Para Montar Algo?

Você tem duas opções, e ambas podem ter muito valor. Se acha que há algo em sua ideia original que não conseguiu salvar, então há mérito em tentar apresentar a noção central do que acha divertido sobre ela  mesmo que não acerte em cheio.

No entanto, se estiver mais animado por outra coisa, deve permitir-se a liberdade de rapidamente juntar algo funcional que talvez não esteja em um estado para ser testado, mas que poderia ser recebido por olhos atentos e jogadores empolgados quando entregue aos juízes.

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Sobre o autor:

Mentes apaixonadas da Kwalee, c/ insights cativantes p/ gamers e devs.

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