Como Transformar um Protótipo de Jogo em um Sucesso Hyper Casual Mobile

por Jack Griffin

Rocket Sky! foi um sucesso enorme sob qualquer medida, com mais de 25M de downloads mundialmente e classificado como app #1 em vários países, incluindo UK, Canadá e Alemanha.

Mas em um ponto, era apenas um protótipo submetido a nós pelo desenvolvedor DP Space AG.

Se você é um desenvolvedor com um protótipo de jogo Hyper Casual esperando ser publicado, ou mesmo lançar sozinho, esse sucesso pode parecer distante. Mas como Gerente de Publicação que viu Rocket Sky! evoluir e crescer em um sucesso global, vi que tudo pode se unir rapidamente com o compromisso e orientação certos.

As Três Maiores Lições De Rocket Sky

Com isso em mente, aqui compartilhamos algumas das maiores lições no desenvolvimento de jogos Hyper Casual, reveladas por nossa experiência com Rocket Sky!, que devem ajudar a levar seus próprios jogos ao próximo nível!

#1: Faça O Básico Corretamente

Os pontos seguintes focam principalmente nas maneiras de melhorar e otimizar seu jogo, mas claro que tudo isso é irrelevante se não houver uma base sólida para construir.

Quando vimos pela primeira vez um protótipo de Rocket Sky!, ficamos impressionados. Era polido, rico em conteúdo e, mais importante, tinha uma mecânica central atraente que era imediatamente clara.

O jogo tinha seus desafios no nível comercial, especialmente seu CPI (Custo Por Instalação) sendo muito alto para um jogo Hyper Casual. Mas sabíamos que o jogo tinha potencial para engajar as pessoas, o que nos deu confiança de que esses problemas poderiam ser superados.

Se você não tem essa confiança de que seu jogo é satisfatório em seu núcleo, deve considerar seriamente passar para a próxima ideia. A beleza do Hyper Casual é que você deve ser capaz de fazer isso rapidamente!

Se sentir que tem algo para construir, então continue lendo!

#2: Busque Grandes Recompensas Com Pequenas Mudanças

Às vezes, é difícil prever quais mudanças terão o maior impacto em um jogo.

Esse foi certamente o caso com Rocket Sky!, que como mencionei originalmente tinha um CPI preocupantemente alto. Na tentativa de reduzi-lo, começamos testando várias mudanças visuais em anúncios de vídeo: novas animações, skins de foguete, efeitos e mais.

De longe, a mudança mais impactante não poderia ser mais simples: movemos os medidores de velocidade e combustível do topo da tela para aplicá-los ao próprio foguete. Não fez isso sozinho, mas essa pequena mudança foi o maior fator para conseguirmos reduzir o CPI de Rocket Sky! pela metade, tornando-o assim um jogo viável.

Há algumas coisas a serem tiradas disso, a primeira é que ajustar e testar coisas – mesmo pequenas mudanças – pode ter um grande impacto. A segunda é que enquanto essas coisas são um tanto imprevisíveis (seríamos mentirosos se disséssemos que previmos que uma simples mudança de UI transformaria as coisas tão dramaticamente), há uma certa lógica nisso.

Mover os medidores do topo da tela para o foguete tornou não apenas a UI mais limpa, mas também fez todo o jogo mais dinâmico. Os jogadores claramente responderam a isso e você não deve subestimar o quanto ajustes similares podem transformar seu jogo também.

#3: Mantenha Uma Comunicação Forte

Seja trabalhando em proximidade com seus membros de equipe, colaborando remotamente ou trabalhando com um publicador, a comunicação será absolutamente crítica para você obter os resultados desejados.

Ainda estávamos construindo nossa equipe de publicação quando começamos a trabalhar em Rocket Sky! com DP Space AG, mas ficou rapidamente claro que o estúdio russo era exatamente o tipo com o qual queríamos trabalhar.

A bordo desde o início, comunicando-se regularmente e sempre feliz em agir sobre o feedback rapidamente – assim como dar seu próprio feedback para nós – o relacionamento foi fantástico e ainda continua. Trabalhamos em atualizações de conteúdo juntos com bastante frequência e também discutimos novas ideias de jogos.

Para seus jogos, você deve buscar esse mesmo senso de abertura com seus colegas de equipe ou seu publicador. Se você é um desenvolvedor solo, deve buscar colegas dispostos a dar feedback honesto e trocar ideias.

Se puder alinhar suas ambições para o projeto com aqueles que podem ajudá-lo a torná-lo realidade, terá uma chance muito maior do que tentar fazer isso sozinho.

Como um publicador de jogos mobile premiado, sabemos o que é necessário para transformar seu jogo mobile em um sucesso de topo de paradas. Envie e teste o mercado de seus jogos através de nosso Portal de Publicação Oficial. Tudo o que você precisa são alguns minutos e alguns vídeos de gameplay ou um simples protótipo jogável do seu jogo mobile. Siga-nos nas mídias sociais (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) para obter as últimas notícias sobre nossos esforços em Gamedev.

Sobre o autor:

Jack fez contabilidade e gestão, com paixão por jogos a ponto de competir em esports. Após entrar na Kwalee, iniciou nossa equipe de publicação e tornou-se nosso 1º Gerente de Publicação Móvel.

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