Dicas de Design de Jogo Incríveis

por Alex Burnett

Quer saber como especialistas da indústria como nós economizam tempo de produção e ainda mantêm os jogadores satisfeitos? Finalmente revelamos seis dicas de design de jogo que você pode usar!

Por décadas, designers encontraram soluções para melhorar os jogos sem revelar os bastidores. Neste artigo, exploramos algumas delas! Falarei de 6 dicas que mantêm nossos jogadores interessados e economizam horas de produção.

Se usadas corretamente, estas dicas fazem os jogadores acreditarem ter controle total, mesmo quando o jogo usa atalhos. São importantes no início do aprendizado do design para entender como outros jogos funcionam. Confira e veja como adaptar estas técnicas.

6 Dicas De Design Para Economizar Tempo E Manter Jogadores Satisfeitos

Estas dicas oferecem uma experiência mais completa, complementando mecânicas, intenções dos jogadores e visão do jogo. Não precisa usar todas. Explicamos como cada uma funciona para saber quando usar. Melhor de tudo – são independentes de gênero e plataforma; podem ser usadas em qualquer jogo, desde móveis híbridos até jogos de PC e console.

Truque #1: Rubberbanding

Rubberbanding aproxima ganhadores e perdedores – dando vantagem a um jogador em desvantagem ou aumentando dificuldade para um à frente no jogo.

Pense como um elástico invisível envolvendo você e o oponente. Evita que um jogador fique longe demais, mantendo desafio e diversão.

É um truque comum em jogos de corrida, ajudando a alcançar o jogador à frente – Mario Kart é um exemplo icônico com distribuição de itens e shells azuis. O objetivo é manter as corridas emocionantes.

No nosso jogo, Foam Climber, se cair na água, o jogador à frente terá velocidade reduzida por um tempo. Isso evita desistências e mantém a tensão na corrida.

Um truque astuto? Sim. Injusto? Talvez. Mas favorece a diversão para todos.

Truque #2: Coyote Time

Vem diretamente dos nossos desenhos de infância favoritos, como The Road Runner Show, ou Tom & Jerry. O coyote ou gato suspenso antes de cair ao destino. Um efeito similar é usado em muitos jogos – especialmente em plataformas onde tempo e posicionamento são cruciais. Como funciona este truque?

Quando o jogador salta de um ponto para outro, há um curto período de buffer, onde pode correr fora da plataforma mas o jogo ainda permite pular. O jogador vê o espaço todo, mas o desenvolvedor deixou um objeto invisível após a borda para andar brevemente no ar.

Por que usar este truque? Porque num jogo rápido, o jogador toma decisões rápidas. Isso deixa margem para erro e pode ser frustrante ao pular plataformas. Celeste usa o truque de tempo do coyote para ajudar jogadores – ainda bem, já que é famoso por ser desafiador!

Este truque alivia a frustração e dá a sensação de 'quase conseguir'.

Truque #3: A ÚLtima 'ÚLtima' Vida

É um dos truques mais sutis e eficazes no design de jogos. Jogos com sistemas de saúde e gameplay difícil geralmente usam de alguma forma – a quantidade de saúde exibida não reflete a saúde real restante. A implementação varia, mas o objetivo é o mesmo: dar ao jogador a sensação de 'quase não conseguiu' e aumentar satisfação e tensão no gameplay.

Digamos que sofreu danos graves de um inimigo, e agora está no último resquício de saúde, digamos os 5% finais. Esses 5% visuais poderiam realmente conter 20% de saúde. Isso aumenta a tensão, já que o jogador se sente mais próximo da morte do que realmente está, e se sobreviver, sentirá muito mais satisfação.

Técnica usada em jogos como Assassin's Creed e Doom. Há maneiras mais interativas de usá-la, como em Shadow of Mordor.

Em Shadow of Mordor, quando superado por um orc, o jogador tem a chance de contra-atacar o golpe final com um Quick Time Event (QTE). Se pressionar o botão corretamente, o jogador contra-ataca e derrota o inimigo, recuperando saúde. Parece e se sente impressionante, apoiando a narrativa de Talion estar 'Banido da Morte'.

Truque #4: Estatísticas Pseudo

Amamos a versão 'maior, melhor e mais potente' de quase tudo, certo? Isso também se aplica ao gameplay! Mas designers desistem dessa ideia pois significaria equilibrá-la com o gameplay central. Então, qual é a alternativa? Bem... existe uma, e não vai acreditar.

Sneak Thief 3D tem um sistema de melhorias para impulsionar habilidades de ladrão. É tudo divertido... até perceber que algumas não funcionam.

Literalmente – essas melhorias não fazem nada! E a melhor parte é que você nem percebe.

Uma das estratégias mais inteligentes usadas em muitos jogos para manter motivação dos jogadores. Porque as estatísticas que jogadores veem são só fachada, mas eles sentem que faz diferença no gameplay. Efeito placebo? Possivelmente.

Mas se usado corretamente, pode economizar tempo e esforço sem afetar a percepção dos jogadores sobre o progresso no jogo. É uma daquelas dicas e truques que deve ter cuidado, pois não quer tornar óbvio ao jogador. Lembre-se, ao tentar descobrir como criar um ótimo jogo, às vezes não tem que projetar tudo!

Truque #5: Perigo Adaptativo

A sensação de perigo é um grande incentivo para fazer o jogador se sair melhor num jogo. Mas não queremos sobrecarregar o jogador com isso. Assim, um dos truques de design usados para equilibrar é o perigo adaptativo – onde a dificuldade do jogo equilibra de acordo com o comportamento do jogador.

Configurações de dificuldade podem ser padronizadas no jogo. Por exemplo, sistemas inimigos do Devil May Cry são projetados para atacar só quando dentro do campo de visão do player. Inimigos fora da tela ficam inativos.

No nosso jogo Foam Climber, atira-se espuma para criar caminhos em obstáculos. Plataformas em níveis avançados caem atrás de você, conferindo uma sensação de perigo mesmo onde não se pode realmente cair. Da mesma forma, na série Uncharted, quando plataformas desmoronam, a velocidade de queda ajusta-se baseando no desempenho do jogador nos segmentos.

Jogadores podem ficar frustrados se penalizados por pontos cegos ou coisas fora de seu controle, então esta dica pode tornar o jogo mais justo e satisfatório.

Truque #6: Espelhamento De Níveis

Basicamente, pode criar horas de conteúdo apenas mudando pontos de início e fim dos níveis. Reutilizar designs e ativos economiza tempo, dinheiro e recursos de desenvolvimento, e oferece oportunidade para adicionar novo conteúdo para jogadores.

Os primeiros jogos de Mario Kart tendem a usar esse truque e até o tornaram um recurso com Mirror mode. Ou se jogou Halo: Combat Evolved, os níveis em 'Two Betrayals' e 'Assault on the Control Room' são similares, com este último sendo invertido. O que mantém o jogador engajado é o conteúdo, distraindo da semelhança.

Na Kwalee, usamos espelhamento de níveis moderadamente, como no nosso jogo móvel Turbo Wheel, para criar níveis extras rapidamente, garantindo variação divertida suficiente.

Quer Mais Dicas De Design?

Ver como as engrenagens giram nestas dicas mostra que designers de jogos são solucionadores de problemas inteligentes. São simples, eficazes e podem lembrar um mágico usando truques para impressionar o público sem entregar o segredo. Lembre-se: estes métodos funcionam melhor se beneficiam o jogador, e se forem sutis.

Para mais dicas e truques, recomendamos a palestra de Scheurle sobre mecânicas ocultas. Se for designer, considere candidatar-se a uma vaga no estúdio da Kwalee, ou enviar-nos seu jogo móvel ou jogo de PC Console se for um estúdio e procura um parceiro expert para trazer seu jogo ao mercado. Também pode nos seguir nas redes sociais para mais insights (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).

Sobre o autor:

Alex Burnett

Designer de Níveis

Alex é Designer de Níveis em Jogos Casuais na Kwalee, foi Junior Game Designer em jogos Hyper Casuais. Também é um ávido Gamer Mobile & PC, jogos favoritos: Sid Meier's Civilization VI, Airport Security

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