Com mais de 13 anos a criar jogos móveis de sucesso, adquiri muitas dicas valiosas de design. Gostaria de partilhar estas dicas de design para ajudar a criar jogos mais divertidos e que mantenham jogadores por mais tempo.
Estas são as estratégias que usamos na Kwalee para criar sucessos como Draw it, Airport Security e Teacher Simulator - todos com mais de 100 milhões de downloads.
Se és desenvolvedor de jogos móveis ou te interessa como são criados, leia mais. Falarei sobre como criar uma experiência de jogo satisfatória, como enviar jogadores numa jornada emocional e como escolher o estilo artístico certo.
Modelo "Atrair, Segurar E Escalar"
Os tempos mudaram. Na era Hyper Casual, podíamos lançar um protótipo com visuais chamativos. Hoje, a maioria persegue o mercado Hybrid Casual e Casual, o que exige uma experiência mais completa e duradoura.
É aqui que uso "atrair, segurar e escalar". Dividido em três fases:
Atraia - O que faz o jogador notar o jogo? Visamos um baixo custo por instalação, mantendo UA a um preço escalável.
Segure - O que mantém os jogadores envolvidos? Jogos devem recompensar o tempo investido e melhorar contínuamente a experiência.
Escale - Os jogadores devem voltar por semanas, meses e anos. Considere que meta e variações podem manter o engajamento.
Exemplo de um projeto:
Draw it é um jogo de desenho rápido. Competes contra outros, tentando que o jogo reconheça o desenho usando IA.
Este conceito simples serviu bem para a atração. Pensamos nos primeiros 5 segundos de anúncios para impressionar rapidamente. O UI e estilo simples tornam-no acessível. O jogo adivinha desenhos de uma maneira mágica, incentivando a melhoria.
A retenção vem da jogabilidade estilo pictionary, que incentiva a melhoria contínua. Aprender a fazer o jogo reconhecer bem os desenhos é parte da diversão.
A escalabilidade funcionou no competitivo jogo PVP de 4 jogadores. Progresse através de skins e pacotes de palavras, sempre buscando ser o melhor e subir o ranking.
Abrace A Fisicalidade E Feedback No Design
Uma das principais dicas é abraçar a fisicalidade. Mecânicas satisfatórias atraem jogadores. Por exemplo, desenredar cabos e derramar líquidos em jogos móveis como Perfect Coffee 3D.
Muitos designers cometem o erro de desconectar a ação do jogador da resposta do jogo. Deve haver feedback imediato relacionado à sua entrada.
Pense na input do jogador como uma mini-explosão, causando efeitos imediatos. Ação deve gerar interações imediatas, proporcionando feedback positivo, como blocos se despedaçando ao toque.
Domine A História Emocional Do Usuário
Há muitos jogos na app store e muitos são bons, mas poucos são excelentes. Acredito que jogos se tornam grandes ao construir uma jornada emocional.
Exemplo de mudança de estado emocional:
- Começam determinados
- Desafio faz pensar
- Solução traz sensação de eureka
- Sentem-se felizes
- Novo desafio, voltam a pensar
- Mesmo ciclo de eureka e felicidade
- Ganham momentum e veem o fim do nível
- Sucesso traz forte explosão de dopamina
Movimentar jogadores por estas etapas é essencial. Precisas garantir que os jogadores percebem o que queres transmitir.
Por exemplo, não queres que se sintam bem só por destruírem blocos, mas por tomarem decisões que os levam ao objetivo.
Importância Do Fluxo Final Satisfatório
Trabalho duro no design pode ser arruinado por um final pobre ou barato. Podes transformar "só mais uma tentativa" em "não, já chega".
Normalmente, a UI explica vitória e após um overlay explica em números.
Mas, pensa na jornada emocional e em como complementá-la.
Mantém jogadores cientes do quão perto estão do fim do nível. Parece pouco, mas não ser surpreendido que acabou é muito melhor.
Difícil empolgar jogadores se o jogo periódicamente informa que acabou.
O momento final deve construir-se com um crescendo e sentir de realização.
Remover ou substituir UI no fim deixa o jogador saber que pode relaxar e aproveitar a celebração.
Bem colocada fanfarra, mas não exagerar. Precisa recompensar o esforço ao chegar ali. Será mais satisfatório.
Ajude o jogador a decidir - continuar ou não. Pense no que motiva a continuar. Valoriza o tempo. Usa visuais para representar melhor as recompensas, como ícones de gemas em vez de texto.
Use CTAs significativas como "Reivindicar" em vez de "Continuar", para mostrar que são recompensas conquistadas, não apenas a avançar.
Dicas Para Qualidade Artística Em Design De Jogos Móveis
Minha dica final é sobre qualidade artística - quanto importa?
Existe uma curva de valor ao aumentar a qualidade artística. Um estilo coerente adiciona valor.
No entanto, pode haver retornos decrescentes com expectativas do público. Compete realisticamente neste espaço?
Sou forte defensor do investimento em boas animações UI. Jogos Hybrid Casual modernos competem com jogos Casuais.
Se quiseres ler mais conselhos, visita meu blog sobre sucesso com jogos móveis. Adoras criar jogos? Talvez queiras publicar connosco, ou juntem-se à nossa equipa.








