Dentro do Sucesso: Perfect Coffee 3D

por Simon Platt

Dentro do Sucesso é onde nossos especialistas hypercasuais se aprofundam nos sucessos de Kwalee, analisando a produção do jogo pós-lançamento  do desenvolvimento ao marketing. Aprenda como nossos jogos são um sucesso gratuitamente!

Já jogou um hypersim? É um daqueles jogos com experiências táteis, onde pode fazer o que quiser com as ferramentas disponíveis. Dois exemplos são Bake It e Makeover Studio 3D, que têm mais de 84 milhões de instalações globalmente. Esses jogos são amados por seus elementos ASMR, mas, mais importante, oferecem um espaço seguro para experimentação sem medo de falhas catastróficas.

A criatividade esteve no comando de nossos hypersims. Com Perfect Coffee 3D, levamos isso ainda mais longe, equilibrando entre guiar e deixar os jogadores experimentarem com a caixa de ferramentas interativa. Este artigo é sobre como Perfect Coffee 3D surgiu, do conceito à realidade e o que foi necessário para chegar ao fim.

Construindo A Ideia

O conceito de Perfect Coffee nasceu de um brainstorming criativo sobre grandes tendências nas redes sociais. A conversa chegou ao tema de 'cenas de café', por que certas estéticas de cafés são atraentes e por que jogos com tema de café são tão bem-sucedidos.

'Eles todos pareciam bem hypercasuais', disse o game designer Chris sobre os jogos de fazer café pesquisados pela equipe. 'Pensamos que seria muito legal fazer um que parecesse bonito e fizesse você se sentir como um barista.' A ideia de trabalhar com líquidos inspirou diretamente a equipe. Eles esboçaram mecânicas e sistemas que:

  • Permitissem ao jogador misturar líquidos de vários tipos;
  • Proporcionassem uma sensação tátil precisa na atividade de misturar líquidos.

O pitch de pré-produção do jogo foi um sucesso, e era hora da equipe definir as especificidades das mecânicas e apresentação com nosso Chefe de Design.

Design Para Jogadores

Com o sistema de ingredientes, jogadores podem criar qualquer bebida de café com os ingredientes em mãos. Quando chegam os pedidos dos clientes, os jogadores podem seguir a receita ou errar com os ingredientes errados. A ideia de punir o jogador por arruinar bebidas (intencionalmente ou não) é incomum num hypersim, por isso os designers evitaram isso.

Isso deu aos jogadores a liberdade de desfrutar da mistura lúdica de bebidas. Com o sistema de ingredientes, jogadores gastam em média 12 minutos por sessão. Eles passam a maior parte desse tempo em micro-interações; derramando a quantidade 'certa', misturando ingredientes e adicionando coberturas para dar um toque visual às suas bebidas.

Embora a equipe visse Perfect Coffee 3D como um jogo hypercasual, trouxeram duas funcionalidades metagame influenciadas pelo híbrido-casual para reforçar a experiência satisfatória de fazer café.

  • A maioria dos ingredientes  como boba e morangos  seria desbloqueável para uso em futuros clientes.
  • Jogadores podem comprar decoração e expandir sua cafeteria com recompensas obtidas ao servir pedidos corretamente.

Transformar os ingredientes em itens desbloqueáveis fazia sentido porque a equipe queria que os jogadores se sentissem recompensados ao expandir seu 'kit de ferramentas'.

A expansão da cafeteria é uma funcionalidade curiosa. Além de ser muito solicitada, complementou a experiência de fazer café do jogador. Bea, uma das designers do jogo, raciocinou que isso aconteceu porque os jogadores realmente gostavam de passar tempo 'aperfeiçoando seu ofício'. 'As pessoas jogavam como um jogo híbrido', disse ela. 'Então adicionamos um metajogo  comumente encontrado no gênero híbrido-casual  de construir o café do jogador. Isso realmente deu aos jogadores uma sensação de realização, propriedade e progresso necessário para jogos híbrido-casual de longo prazo.'

Conseguir a tecnologia que simula líquidos e misturas foi essencial para trazer esses conceitos centrais à vida. Isso estava na mente de todos desde que o conceito do jogo passou no primeiro pitch.

A equipe de prototipagem já conhecia soluções existentes para simulações de fluidos. No entanto, aproveitou a oportunidade para experimentar a dinâmica de fluidos 2D para ver até onde poderiam levá-la para nossos jogos. Isso significava gastar uma boa parte do tempo em P&D para acertar as mecânicas de líquidos. E, como aspecto positivo, as equipes de desenvolvimento tiveram uma solução intuitiva plug-and-play para futuros jogos da Kwalee que usassem simulações de fluidos.

Enfrentando Desafios Técnicos

Implementar a tecnologia de fluidos foi bastante difícil. Sendo um jogo móvel, a equipe de prototipagem sabia que as tecnologias em dispositivos móveis poderiam ter poder de processamento limitado para executar simulações de fluidos suavemente. Portanto, rodar o jogo seria complicado. Grande parte do desenvolvimento da tecnologia foi uma experimentação inicial vigorosa; lidando com problemas comuns e incomuns de colisão e coordenação de cores.

Qual é exatamente o problema se deixarmos o jogo rodar em dispositivos móveis padrão? Andrew, nosso programador de protótipos, ofereceu contexto sobre o assunto. 'Por padrão, as simulações de fluido rodariam no CPU, que faria chamadas de desenho em todos os pixels do dispositivo individualmente', disse ele. 'Isso não é bom. Quando isso acontece, todo o sistema  o dispositivo móvel  desacelera e causa problemas de desempenho geral. É por isso que foram construídas GPUs para lidar com isso. Portanto, houve um bom desafio em fazer as simulações rodarem na GPU para tirar essa carga de processamento do CPU. Mas conseguimos fazer funcionar eventualmente.'

Do lado do design, decidir o quão gamificado o jogo seria foi o maior desafio. Embora o conceito tenha começado livremente, um ponto de corte era necessário para que o jogo tivesse um senso de direção para o público. Acertar as mecânicas de fluidos foi essencial para esse processo.

Após o desenvolvimento da tecnologia, a equipe de design trabalhou no equilíbrio certo para os jogadores, usando as limitações da tecnologia como uma restrição. Garantiram que todos os líquidos e ingredientes reagissem de forma satisfatória entre si, independentemente da ordem ou quantidade que o jogador utilizasse.

Desenvolvendo Aprendizados E Celebrando O Sucesso

O maior sucesso do lado do desenvolvimento foi, sem dúvida, a própria tecnologia de fluidos. As equipes de design ficaram livres para usá-la em quaisquer projetos que envolvessem simulações de fluidos. Embora isso não venha sem alguns inconvenientes. Andrew explicou, 'É, de fato, limitado por quanto pode carregar. Ou seja, quanto mais camadas adicionamos à tecnologia, mais difícil se torna modificá-la e mantê-la para vários projetos. Mas atravessaremos essa ponte quando for necessário.'

No geral, muito sobre o lançamento do jogo e seu sucesso nos surpreendeu. O cuidado meticuloso que os jogadores mostraram ao fazer um simples café. As maneiras criativas como as pessoas nomeiam suas cafeterias. Isso nos dá a oportunidade de pensar em novos designs que oferecem experiências satisfatórias e saudáveis que as pessoas buscam nos jogos.

O sucesso do jogo tem sido fervoroso. Desde seu lançamento, Perfect Coffee 3D teve mais de 1 milhão de instalações por mês, chegando a um total de cerca de 7 milhões de instalações este ano.

Se deseja criar um jogo satisfatório para todas as idades, então os hypersims podem ser sua melhor aposta. Se está desenvolvendo um, construa sua ideia com feedback de um editor de jogos experiente como nós. Registre-se no nosso Portal de Publicação Kwalee  leva apenas o tempo de preparar uma deliciosa xícara de café!

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Sobre o autor:

Simon tem sido uma figura chave na construção da marca da Kwalee como empresa de jogos Hyper Casual e Hybrid Casual, gerindo todos os nossos esforços de desenvolvimento de jogos móveis internos como Diretor do estúdio de Leamington.

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