Care sunt cele mai mari tendințe din industria jocurilor?

de David Darling

Am programat jocuri de când aveam 13 ani și, din anii 1980, am navigat prin toate tendințele imaginabile din industria jocurilor. În zilele noastre, la Kwalee, pasiunile mele sunt încă în centrul atenției - crearea de jocuri, jocul de jocuri, lucrul cu dezvoltatori talentați și divertismentul oamenilor.

Cu toate acestea, este greu de ignorat principalele tendințe din industria jocurilor care modelează jocurile mobile, PC și console și afacerile. În acest articol, voi împărtăși opiniile mele despre AI, suișurile și coborâșurile industriei în acest moment și despre locul unde cred că ne îndreptăm.

Tendințe Ale Industriei Jocurilor Nr.1 - Accelerarea Ai

În dezvoltarea jocurilor, AI este cel mai mare lucru pentru viitorul previzibil. AI accelerează într-un ritm rapid și instrumente noi și uimitoare devin disponibile în fiecare an.

Oamenii folosesc instrumente de 2,6 milioane de ani, de când am cioplit pentru prima dată așchii ascuțite de piatră. Am descoperit multe unelte de-a lungul anilor, inclusiv:

Instrumentele au fost o parte integrantă a progresului și dezvoltării umane încă din timpurile vechi. Ele ne permit să efectuăm sarcini mai eficient și mai eficace și au capacitatea de a ne multiplica puterea și abilitățile. Fără instrumente, multe sarcini ar fi mult mai dificile sau chiar imposibile de completat. De exemplu, o persoană fără acces la un ciocan și cuie ar avea mult mai greu să construiască un adăpost, în timp ce un fermier fără plug ar avea mai multe dificultăți în a-și cultiva câmpurile.

Pe scurt, oamenii care au acces la și știu cum să folosească instrumentele au un avantaj semnificativ față de cei care nu le au. Ei sunt capabili să finalizeze sarcinile mai rapid și cu mai puțin efort, ceea ce poate crește semnificativ productivitatea și succesul general. În general, utilizarea instrumentelor a avut un mare impact și a modelat cursul istoriei umane și va continua să facă acest lucru în viitor.

AI este instrumentul suprem de până acum. Există un milion de utilizări în jocuri, de la codare, la grafică și localizare.

Instrumentele AI care au fost inventate în ultimii ani sunt cu adevărat uimitoare iar oamenii care învață cum să le folosească vor avea un avantaj mare față de cei care nu le folosesc. Am folosit deja AI în Draw it, cel mai mare joc al nostru cu peste 100 de milioane de instalări, dar sunt sigur că putem folosi AI în multe moduri pentru a face jocurile și mai bune, ca un instrument în arsenalul oamenilor capabili și talentați.

Tendințe Ale Industriei Jocurilor Nr.2 - Ciclicitatea Industriei

Este greu să nu recunoaștem că industria jocurilor a trecut printr-o provocare masivă în ultimii ani. Cu toate acestea, am văzut aceste cicluri de multe ori. Jocurile video sunt una dintre cele mai populare și de succes forme de divertisment și nu cred că poți să bagi duhul înapoi în sticlă.

În 1983 eram la școală în Anglia, părinții mei erau în Canada și am început să creez jocuri prin poștă cu fratele meu pentru compania noastră Galactic Software. Când tata s-a întors în Anglia, mi-a spus să mă duc la facultate, pentru că ar putea fi o modă trecătoare, ca cercul de hula-hoop. Am spus nu. Am crezut că nu este doar o fază - oamenilor le va plăcea întotdeauna să joace jocuri - și acum le poți juca electronic.

De atunci, am văzut ascensiunea și căderea Atari, care a a fost imens între 1978 și 1982 dar care apoi a căzut. Industria era mare și oamenii credeau că a dispărut. Dar apoi a revenit cu VIC-20, Commodore 64 și Commodore Amiga. Playstation a crescut la începutul anilor 90 în același timp în care era o perioadă dificilă pentru computerul personal, înainte ca piața consolelor să decoleze. Dezvoltarea plăcilor grafice prin companii precum Nvidia a ajutat PC-ul să revină cu o piață masivă. Poți să vezi cum aceste cicluri se întorc din nou și din nou pe măsură ce tehnologiile, noile platforme și preferințele jucătorilor se schimbă. Să crezi că este sfârșitul este inutil.

Internetul a luat amploare la mijlocul anilor 1990, iar la începutul anilor 2000 companiile au început să devină publice fără venituri sau profituri la o rată de mii de milioane de dolari. Bula dot com s-a spart, dar companiile care au supraviețuit, precum Amazon, Paypal și Ebay - au devenit companiile de miliarde de dolari de astăzi. Trebuie să construiești un animal de luptă care supraviețuiește pentru a călări următorul val.

Piețele publice nu sunt iertătoare, așa că, pe măsură ce industria jocurilor a avut de suferit, multe companii publice și-au văzut valorile de piață scăzând de zece ori. De aceea, în acest moment, consider că este un avantaj faptul că suntem conduși privat, avem o viziune pe termen lung și suntem mai puțin interesați de ciclurile scurte. Avem finanțare pentru a susține viitorul Kwalee ca o companie sigură pe termen lung. Nu este ca în primele mele zile ca co-fondator al Codemasters când lucrurile erau la limită.

Un lucru care rămâne întotdeauna adevărat, totuși, este că ești bun doar cât jocul tău cel mai recent, așa că nu există loc pentru automulțumire. Aș încuraja oamenii să intre în industrie - dacă îți place să joci jocuri sau să faci jocuri, afacerea cu jocuri va fi mereu aici.

Tendințe Ale Industriei Jocurilor Nr.3 - Jocuri îN Viitor

Jocurile sunt întotdeauna în evoluție - provocarea este să duci „cel mai avansat” un pas mai departe. Oricine este în industrie are jocurile sale preferate, știi care sunt marile jocuri momentan și ce vor jucătorii. Așa că poți să te gândești fie la schimbări incrementale - cum ar putea să fie mai bun? Sau poți aborda o problemă mult mai dificilă, ce este complet diferit și nou. Aceste necunoscute necunoscute sunt noile succese revoluționare de mâine și necesită curaj.

O consider ca pe renașterea artistică din Italia. Un artist ar face ceva, apoi alții ar construi plecând de la acel lucru. Majoritatea pictorilor luminau complet fețele în portretele lor. Caravaggio a arătat că poți arăta o parte din față în umbră și să folosești imaginațiile oamenilor pentru a completa restul. A popularizat „chiaroscuro”, acest contrast de lumină și umbră, inovând pentru a crea un efect nou.

Asta facem și noi în jocuri - le jucăm cât de mult putem și ne inspirăm din ele. Cred că fiecare lider din industria jocurilor ar trebui să joace jocuri.

Privind în viitorul industriei jocurilor și al Kwalee, viitorul pare incredibil de promițător. Viziunea noastră este 'să facem cele mai distractive jocuri pentru jucătorii din lumea întreagă' pentru că cred că livrarea pentru jucător este fundamentală în ceea ce facem, chiar și pe măsură ce tendințele din industria jocurilor vin și pleacă. Multe companii există doar pentru a face bani vânzând cutii și așa văd ele produsul lor, chiar dacă este ceva la fel de pur și simplu plăcut ca un joc. Dar pentru că atât eu cât și COO-ul nostru Jason am început ca programatori, asta este ADN-ul companiei noastre.

La Kwalee, nu suntem doar o companie de jocuri, ci și o companie de tehnologie, și investim în cercetare, dezvoltare și noi tehnologii pentru a ne ajuta să facem jocuri incredibile.

Am pariat totul pe Inteligența Artificială - văzând-o ca pe un instrument pentru a spori abilitățile echipelor noastre mai degrabă decât ceva care poate înlocui mintea umană. Ca și companie, suntem angajați să rămânem în fruntea acestor progrese și căutăm constant să învățăm și să ne adaptăm, îmbrățișând noi tehnologii și explorând modalități inovative de a face jocuri distractive.

Despre autor:

David Darling

CEO și Fondator

David Darling a fost un arhitect cheie al industriei jocurilor din Marea Britanie de la cofondarea Codemasters în 1986, unde a lansat clasice precum Micro Machines, Dizzy și Colin McRae Rally. Ca fondator al Kwalee, continuă să modeleze viitorul jocurilor.

Distribuie acest articol: