Călătoria Jocului Mobil de la Testarea Prototipului la Lansarea Soft și Hard

de Sena Bektas

De la începuturile testării prototipurilor până la lansarea globală finală, suntem entuziasmați să vă împărtășim cum abordăm procesul de dezvoltare a jocurilor la Kwalee. Vom dezvălui secretele din spatele succesului în jocuri cu ajutorul Ghidului nostru de Creștere, Sena Bektas. Vom analiza procesul prin prisma Achiziției de Utilizatori (UA) și vom dezvălui fiecare pas făcut în călătoria dezvoltării.

Ideație, Inițierea Creativității

Să începem cu etapa de ideație, unde creăm concepte de joc și le transformăm din imaginație în realitate. Este momentul potrivit pentru a gândi idei, a explora diferite genuri și a identifica audiențele țintă potențiale. În această perioadă, ideile inovatoare sunt esențiale pentru succes. Dar gândirea unor concepte noi și captivante poate fi o provocare, mai ales când termenele limite bat la ușă și concurența este acerbă.

Echipa noastră de la Kwalee joacă un rol vital în aducerea ideilor la viață. Kwalee are o cantitate mare de resurse și instrumente dedicate explorării și rafinării conceptelor de joc. În această etapă, principalele întrebări la care căutăm să răspundem sunt:

  • Care sunt principalele tendințe și oportunități în cadrul pieței actuale de jocuri?
  • Cum pot fi aceste informații folosite strategic pentru a crea și proiecta jocuri inovatoare?

Analizând aceste aspecte, putem trece de la brainstorming la consolidarea conceptelor. Acesta este momentul crucial în care planul de piață și produs se conturează, modelând calea procesului nostru creativ și planificării strategice.

Fotografia arată un bărbat purtând căști wireless negre, privind în jos la un iphone alb. În fața lui, pe o masă, se află un mac argintiu cu sigla apple vizibilă și o cană de cafea. Decorul sugerează că s-ar putea afla într-o cafenea, lucrând, cercetând sau creând conținut.

Imagine de pe Unsplash

Prototipare, De La Concept La Realitate

Odată ce există un concept solid de joc, este timpul să începem prototiparea. Acest proces implică crearea unui prototip funcțional al jocului, pe care îl puteți folosi pentru a testa ideile și a obține feedback. Prototiparea este o parte esențială a procesului de dezvoltare a jocurilor, deoarece permite identificarea și remedierea problemelor potențiale din timp.

Această fază este folosită ca un test de control pentru a dezvălui gradul de utilizabilitate al jocului. Cu alte cuvinte, ne oferă o modalitate de a efectua cele mai importante teste pentru a obține informații utile cu privire la performanța jocului și la alte aspecte ale produsului.

Producție, Faza De Rafinare

Pe măsură ce jocul progresează dincolo de faza de prototipare, atenția se îndreaptă către rafinarea și îmbunătățirea experienței jucătorului prin actualizări rapide. Această abordare de dezvoltare repetitivă dă prioritate implicării, acordând o atenție deosebită reținerii și UA din partea superioară a pâlniei.

Reținerea, metrică crucială în gaming, măsoară capacitatea de a reține jucătorii în timp. Prin analizarea comportamentului utilizatorilor și identificarea zonelor ce necesită îmbunătățiri, dezvoltatorii pot optimiza mecanicile de joc, introduce actualizări de conținut captivante și folosi strategii eficiente de retenție pentru a-i face pe jucători să revină pentru mai mult.

Similar, în pâlnia superioară UA, accentul se pune pe analizarea performanței generale a jocului mai degrabă decât pe obținerea de KPI-uri dure. Această fază implică evaluarea modului în care jocul se descurcă cu publicul țintă, înțelegerea dinamicii achiziției de utilizatori și evaluarea eficienței strategiilor mai ample pentru atragerea jucătorilor.

Monitorizarea continuă a acestor metrici cheie este esențială pentru a ghida deciziile de dezvoltare și a asigura succesul pe termen lung al jocului. Prin prioritizarea angajamentului și optimizarea strategiilor de monetizare, dezvoltatorii pot transforma jocul într-un proiect captivant și profitabil.

Imaginea arată o fotografie foarte apropiată a unui telefon mobil pe o suprafață plată. Deasupra lui este o mână, arătând ca și cum ar trece degetul pe telefon căutând aplicația corectă. Are oja roz pe unghii, acoperite cu sclipici, și un inel argintiu strălucitor.Imagine de pe Unsplash

Lansare Soft șI Hard, Sărbătorind Succesul

Să analizăm mai întâi etapa de lansare soft. În această perioadă, jocul este introdus pe piață, vizând strategic locații geografice de bază și punând accentul pe strategii de monetizare pe termen lung. Această abordare implică monitorizarea atentă și analiza indicatorilor cheie de performanță la 3, 7 și 30 de zile după lansare. Aceasta pentru a asigura o înțelegere fermă a performanței jocului și a implicării utilizatorilor.

Acum, jocul este gata să treacă la etapa de lansare hard. Aici, el întâlnește un public global, cu un ciclu continuu de îmbunătățiri. Accentul se pune pe extinderea la maximum a acoperirii jocului. Aceasta folosește un efort comun pentru a scala jocul la nivel global, atingând diverse audiențe din diferite regiuni.

Procesul nostru de dezvoltare a jocurilor la Kwalee, de la ideație la lansare globală, este un proces vital, marcat de prototipare riguroasă, rafinare axată pe jucători și o abordare cuprinzătoare a lansărilor soft și hard. Prin monitorizarea continuă a metrilor cheie, implicare și monetizare, sărbătorim succesul printr-o experiență de jocuri bine concepută și accesibilă la nivel global.

Echipele noastre sunt dedicate unui proces continuu de îmbunătățire, în care evaluăm cu precizie performanța campaniilor, colectăm feedback de la jucători și ne ajustăm strategiile în consecință. Dacă sunteți un dezvoltator de jocuri mobile interesat să colaborați cu echipa noastră de publicare, așteptăm cu nerăbdare să lucrăm cu dvs.. Asigurați-vă că sunteți și abonat la newsletter-ul nostru pentru mai multe sfaturi și trucuri de la noi.

Despre autor:

Sena este în prezent Managerul nostru de Creștere, ceea ce implică gestionarea unor bugete considerabile și strategii creative. Este cu Kwalee de un an, iar în afara muncii, pasiunea lor este filosofia și muzica.

Distribuie acest articol: