Publishing With Kwalee: Tictales, developers of Perfume of Love

Seria Publishing With Kwalee scoate în evidență dezvoltatorii străluciți cu care colaborăm. Ca oaspete special, vor aborda direct subiecte variate, de la începutul lor în industria jocurilor, până la abordarea lor în dezvoltare, gândurile lor despre tendințele actuale și cum este să publici cu Kwalee.

În această intrare discutăm cu Tictales, specialiștii în jocuri narative care au devenit primul studio achiziționat de Kwalee la începutul anului 2022.aici.

Christophe: Bună, sunt Christophe Chocho, CEO și co-fondator al Tictales.

Harouna: Bună, sunt Harouna Camara: director creativ și co-fondator al Tictales.

Christophe: Amândoi facem jocuri narative mobile pentru generația actuală și publicăm cu Kwalee ca partener al nostru.

Povestiți-ne puțin despre călătoria voastră în industria jocurilor. Există influențe?

Christophe: Încă de când îmi amintesc, mi-am dorit mereu să fiu un maestru al jocurilor. Mi-am început călătoria în dezvoltarea de jocuri cu primul meu joc casual în 2006, creat doar de plăcere. A fost un joc de simulare a vieții pe care oricine putea să-l joace în browser. Dar nu l-am întâlnit pe Harouna până la facultate. El m-a invitat să colaborez cu el la un joc de poveste interactivă. Ideea și viziunea lui m-au interesat și așa a luat naștere AnticLove.

Harouna: Am atât de multe jocuri care m-au influențat; lista este fără sfârșit... dar am amintiri frumoase de la jocuri precum The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Shenmue, Final Fantasy VIII și Metal Gear Solid 2. Fiecare a împins înainte limitele posibile în industria jocurilor în acea perioadă și au demonstrat că povestirea este un atu esențial al experienței de jocuri. După părerea mea, perioada dintre 1995 și 2005 a fost o eră de aur a creativității în industria jocurilor.

Christophe: Undeva în jurul anului 2016, când lucram la a doua poveste împreună, am primit un email de la o fană. Ea a vrut să ne felicite și să ne susțină pentru că poveștile noastre nu erau „clișeu”. Acesta a fost un punct de cotitură pentru noi în ceea ce privește motivul pentru care facem jocurile pe care le facem.

Acum, jocurile noastre sunt unele dintre cele mai diverse de pe piața jocurilor mobile, și este ceva pentru care muncim din greu să aducem în fiecare poveste pe care o facem. Nu e de mirare că nu este ușor; aș spune că localizarea ne-a dat cele mai mari bătăi de cap pentru a finaliza lucrurile. A meritat pentru că acum putem scrie povești pentru diverse culturi, iar poveștile pot fi diferite în funcție de cultură, permițându-ne să explorăm și acele povești.

Ce puteți să ne spuneți despre Perfume of Love?

Christophe: Îmi amintesc foarte bine când am început să-l dezvoltăm cu intenția de a-l lansa de Ziua Îndrăgostiților. Era a doua săptămână din ianuarie 2020 și abia zgâriam suprafața!

Harouna: Cred că cea mai mare provocare a fost lungimea capitolelor în sine. Menținerea jucătorilor implicați peste trei ore în sesiunile de capitol este extrem de dificilă, dar a fost grozav să vedem că fost posibil atât timp cât ai povești grozave de spus, cu personaje captivante care să le dea viață.

Comunitatea a început să vadă valoare în ceea ce jucau, ceea ce a influențat eficacitatea strategiilor noastre actuale de monetizare – IAP-uri pentru alegeri, și IAP-uri pentru avansarea intrigii.

Am realizat de mult că dacă nu poți oferi jucătorilor valoare prin achizițiile lor, îți vei pierde publicul, iar genul narativ ne-a oferit lățimea creativă necesară pentru a monetiza jocuri precum Perfume of Love în moduri diferite, pentru a se potrivi diferitelor audiențe.

Christophe: De asemenea, am oferit utilizatorilor opțiuni de a alege între două povești diferite de urmat și capitole mai lungi decât cele obișnuite, ceea ce a adăugat la factorii de retenție și rejucabilitate.

Care Este Cea Mai Mare Lecție Pe Care Ați îNvățat-o Din Realizarea De Jocuri Narative?

Harouna: Forțarea limitelor și asumarea de riscuri sunt lucruri la care ca creatori trebuie să fim pregătiți. Acestea ajută la crearea a ceva în care audiența noastră poate evada, departe de viața reală, publică. Poate chiar să ne permită să facem mesajul nostru mai puternic despre probleme care sunt importante pentru noi, fie că este vorba de echitate socială, sănătate mentală sau altceva. Pentru noi, totul se rezumă la a face povești semnificative accesibile pentru mai mulți oameni.

Este important să ne asigurăm că narațiunea este corectă.

De aceea credem că creativitatea poate veni de oriunde. Conversații cu prietenii, citind biografii, vizionând filme; cu cât gândești mai mult în afara cutiei, cu atât poți veni cu idei uimitoare care par noi pentru genurile de poveste interactivă.

Cu cât reflectez mai mult asupra acestui subiect, cu atât cred mai mult în aceasta. Ultimul deceniu a văzut creșterea designului narativ cu titluri indie foarte bune precum Oxenfree, Firewatch și alte francize majore precum Life is Strange. Arată gustul publicului pentru jocuri cu poveste bună și gameplay, împletite.

Legătura dintre cele două este componenta de design narativ pe care echipele talentate trebuie să o aducă pentru a crea o experiență coerentă. Credem că designul narativ va fi la fel de important ca și designul jocului în viitorul jocurilor mobile.

Pentru noi, teoria noastră în crearea Tictales a fost că primul val de jocuri mobile a fost foarte accesibil și simplu ca Angry Birds, iar următorul val a fost mai mult intenționat pentru un public midcore.

Credem că următorul mare val în jocurile mobile va vedea o creștere a IP-urilor puternice cu o experiență de design narativ centrală ca fundament, unele dintre ele având legătură cu evenimentele speciale care au loc în an. Sunt ocazii perfecte pentru noi de a oferi conținut nou și cadouri gratuite comunității noastre. Considerăm că acest lucru este important pentru strategiile noastre live ops și pentru a menține jucătorii implicați și aștepând următorul eveniment.

Cum Este Să Lucrezi șI Să Publici Cu Kwalee?

Christophe: Parteneriatul nostru cu Kwalee are mult de-a face cu ceea ce facem aici și de ce o facem. Sunt extrem de fericit cu locul unde suntem și direcția în care ne îndreptăm cu jocurile noastre pe măsură ce avansăm. Cu resursele, tehnologia și analizele la care compania are acces, echipa de la Tictales poate face mai multe jocuri narative pentru generația actuală care să fie mai relevante și captivante, ceea ce atât studioul, cât și comunitatea își doresc.

Întregul Q&A cu dezvoltatorii este disponibil pentru a fi citit exclusiv pe Portalul de Publicare Kwalee.

PUBLISH WITH KWALEE

Despre autor:

CEO Christophe Chocho și Directorul Creativ Harouna Camara sunt fondatorii studioului de jocuri narative casual Tictales, situat în inima Parisului, Franța.

Distribuie acest articol: