«Как сделать так, чтобы моя игра выделялась на рынке мобильных игр?» Этот вопрос нам задают часто. И, по нашему мнению, ответ... тестирование рынка. Если ваша игра лучше среднего раннера, эти тесты это докажут.
Эти тесты показывают, как и почему ваша игра лучше большинства на конкурентном рынке, и может ли она приносить прибыль. Провести их немного сложнее, чем кажется.
Работа с правильным издателем игр может избавить вас от сложностей, связанных с тестированием игр для публикации. Здесь, в Kwalee, мы проводим два теста:
- Тест стоимости установки (CPI),
- и тест прототипа игры.
Для тех, кто не знаком с тестами, это руководство дает базовое представление о том, как они работают.
Тесты Cpi: Что это такое?
Предположим, ваша аудитория увидела вашу игру в рекламе в своих лентах Facebook. Решение установить или пропустить вашу игру занимает меньше времени, чем щелчок пальцами! С помощью теста CPI вы можете узнать, что побуждает их сказать «да» и установить вашу игру в эти несколько мгновений.
Ключевой показатель, CPI показывает, сколько вам нужно потратить (на рекламу), чтобы получить одну установку. Это хороший показатель того, хотят ли люди играть в вашу игру.
Много факторов влияют на CPI (стоимость за показ [CPM], установки за показы [IPM] и т.д.). Но в целом это удобный и простой способ собрать всю эту информацию.
Вот почему тест - отличный способ измерить привлекательность вашей игры. Чем ниже CPI, тем лучше шанс увеличить прибыльность вашей игры.
Чтобы убедить аудиторию установить вашу игру, вы должны знать, как улучшить рекламу, используя результаты теста CPI.
Как мы отслеживаем Cpi?
Точное отслеживание CPI означает, что игрок должен:
- Увидеть рекламу вашей игры (обычно в Facebook)
- Перейти на страницу вашей игры в Google Play Store
- Скачать вашу игру.
Мы проводим тест, который дает нам точный CPI. Другими словами, на этом этапе мы игнорируем коэффициенты удержания и другие показатели. Нам не нужно знать, что игрок думает о вашей игре; только привлекает ли она его. На остальное мы сосредоточимся позже.
Сначала мы выбираем версии для Android, так как утверждение приложений через Google Play Store быстрее и экономичнее. Однако вскоре мы также тестируем версии для iOS.
Подготовка к эффективному тесту Cpi
Снова, тест CPI не предназначен для измерения удержания или затрат в приложении (IAP). Поэтому версии CPI не должны быть полностью функциональными или идеально отполированными. Все, на что вам нужно сосредоточиться, это 1) широкая визуальная привлекательность и 2) удовлетворительные моменты геймплея.
Не беспокойтесь об этих трех вещах, если хотите, чтобы ваш CPI был успешным:
Не беспокойтесь о балансировке игры (Дизайн вокруг рекламы)
При проектировании версии CPI вам не нужны:
- Большие партии уровней. Вам не нужно 30-60 уровней, чтобы показать, насколько ваша игра захватывающая.
- Балансировка игры и экономики. Дело не в том, что ваша игра кажется справедливой, а в том, как она выглядит и ощущается.
Вместо этого сосредоточьтесь на создании одного или двух уровней с плотным, тактильным и удовлетворительным геймплеем. Вы можете создавать рекламу из крупных моментов, представленных на этих уровнях. Это может включать демонстрацию того, как игрок выигрывает или проигрывает, как он получает награды или как появляется UI.
Другой способ взглянуть на это — проектировать уровни и активы вокруг концепции продажи того же опыта игроку через рекламу. Например, настройте геймплей так, чтобы вызвать напряжение у игрока, или создайте быстрые игровые моменты, чтобы вызвать сильные эмоции.
Не беспокойтесь о багах и Ui
Производительность рекламы важна в тестах CPI. Поэтому, когда мы смотрим на привлекательность, графика имеет значение. Вам не нужно беспокоиться о мире игры и UI, только о том, как представлены активы.
Это выгодно для вас, потому что если есть какие-либо баги, их можно визуально отредактировать, используя умные кадры. Все дело в том, как вы хотите, чтобы ваша реклама выглядела и ощущалась, и активы могут действительно сделать или разрушить это.
Не беспокойтесь о чистом коде (Создайте что-то, что работает)
Версии CPI не известны своей производительностью, только визуальной привлекательностью. Поэтому, если вы планируете тестировать игры на рынке, не сосредотачивайтесь на том, как работает ваш код. Или любой другой особый случай, который может возникнуть. Идея в том, чтобы создать базовую концепцию игры. И на стадии CPI важно просто что-то работающее.
Не обязательно идеально обрабатывать все, главное, чтобы это выглядело так. Будет достаточно времени, чтобы сосредоточиться на производительности игры, полировке и чистом коде позже.
Проверьте список задач для сборки Cpi
Если у вас все вышеупомянуто, проверьте, не упустили ли вы технические аспекты. Вот контрольный список:
- Достаточно ли короткие ваши объявления, чтобы донести суть геймплея?
- Правильно ли форматированы ваши объявления? Они должны быть в формате 4:5 (1080 x 1350).
- Вы интегрировали Facebook Analytics SDK в свою сборку CPI? Сделайте это перед загрузкой сборки в Google Play Store.
Прототипные тесты: Что это такое?
Теперь, когда вы подтвердили рыночную привлекательность вашей игры с помощью теста CPI, мы можем перейти к следующей фазе: тестированию полного прототипа игры. Прототипные сборки должны иметь все проработанные функции геймплея.
Обычно мы проводим прототипные тесты на iOS для разных территорий. Поэтому ваша игра должна быть доступна по всему миру, прежде чем мы начнем тест. Иногда мы также хотим протестировать вашу игру на Android.
Помимо Facebook Analytics SDK, прототипные сборки нуждаются в Game Analytics SDK для отслеживания ваших игровых метрик. Это необходимо для изучения того, как игроки взаимодействуют с вашей игрой.
В этом тесте мы будем следить за различными метриками, при этом удержание будет самым важным из всех.
Что такое удержание?
Мы проводим различные ключевые показатели эффективности и формулы, чтобы узнать, как у вас дела с прототипом и где ваша игра может улучшиться. Одним из них является удержание. Это процент уникальных пользователей, которые возвращаются в вашу игру после установки или открытия ее.
Так что, если мы говорим об «удержании в первый день (D1)», мы измеряем, сколько из этих уникальных пользователей вернулись в игру через один день после ее пробы. Если коэффициент удержания высокий, это означает, что ваша игра имеет хорошие шансы на прибыль.
Подготовка к эффективному тесту прототипа
Прототипные тесты — это когда вы можете полностью сосредоточиться на полировке, функциях и глубине геймплея. Поэтому вам нужно сосредоточиться на том, чтобы сделать геймплей не только веселым и увлекательным, но и визуально привлекательным, а механики простыми для понимания и использования.
Но есть гораздо больше для создания отличной сборки прототипа, когда вы тестируете игры на рынке. Поэтому лучше всего ознакомиться с контрольным списком, чтобы убедиться, что ваш прототип соответствует всем ожиданиям.
Проведите проверку качества
Несколько вопросов, которые стоит рассмотреть при проведении QA-теста вашей игры, включают:
- Есть ли какие-либо ошибки, которые могут испортить впечатление игрока?
- Все ли кнопки работают как задумано?
Даже малейшее неудобство может расстроить игрока, поэтому вы хотите убедиться, что прототип доставляет удовольствие от игры.
Протестируйте путь игрока и опыт
Вы хотите пройти через свою игру, чтобы измерить два ключевых момента.
Первый — это контент. Например, есть ли в вашем прототипе 15 минут игрового процесса? Это будет эквивалентно примерно 30 уровням, если каждый уровень соответствует стандартной длине Hyper Casual. Вы не хотите, чтобы игроки проводили слишком много или слишком мало времени. Это должно быть в самый раз.
Второй — создание отличного опыта для игрока. Заканчивается ли ваш прототип внезапно? Идеально, если игроку будут представлены те же уровни в случайном порядке, когда он завершит их все.
И также есть ли анимационный или интерактивный учебник, чтобы научить игроков, как работают элементы управления? Понимают ли игроки простые механики в мгновение ока? Иногда очевидные вещи очевидны только для разработчика, но не для игрока. Ваш дизайн должен быть ненавязчивым.
С правильным сочетанием пути и опыта игрок может почувствовать себя как дома с вашей игрой.
Протестируйте геймплей
Геймплей довольно прост в анализе и легко увидеть, в чем могут быть проблемы. В общем, вы хотите обратить внимание на два основных аспекта:
- Есть ли удовлетворительный игровой цикл? Если да, как он работает?
- Создает ли геймплей постоянное состояние прогресса, чтобы игроки чувствовали себя взволнованными?
Правильное сочетание этих двух аспектов является настоящим признаком захватывающей гипер-казуальной игры. Если в какой-то момент механика или функция не способствует игровому циклу или системам прогресса, вам, скорее всего, нужно удалить ее из игры. Вы увидите результаты этого, когда будете тестировать игры на рынке.
Эти неиспользуемые механики можно сохранить для будущего проекта, если хотите. Идея в том, чтобы сократить функции, потому что Hyper Casual игры предназначены для кратковременных впечатлений.
Хотите тестировать игры на рынке? Свяжитесь с нами
Теперь, когда вы знаете, как тестировать игры на рынке, мы рекомендуем начать с простой концепции. Если вы не хотите делать это в одиночку, это нормально!
Как издатель мобильных игр, получивший множество наград, мы знаем, что нужно, чтобы сделать вашу мобильную игру успешной. Подайте и протестируйте свои игры через наш официальный портал публикации. Все, что вам нужно, это несколько минут и несколько видеороликов с игровым процессом или простой прототип вашей мобильной игры. Подпишитесь на нас в социальных сетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) чтобы быть в курсе наших усилий в gamedev.








