Как опубликовать свою игру: Руководство Kwalee

по Jake Parker

Прежде чем мы перейдем к разговору о том, как опубликовать свою игру, небольшое предупреждение: отправьте свою игру, как бы вы о ней ни думали или чувствовали! Особенно если вы сомневаетесь в ней, будь то до или после прочтения этой статьи. Мы всегда предпочитаем увидеть вашу игру, даже в несовершенном виде.

Но если вы ищете конкретные советы, будь то завершение прототипа или фаза концепции, читайте далее, чтобы узнать основные вещи, которые мы хотим видеть в ваших Hyper Casual играх!

Итак, давайте перейдем к тому, чтобы помочь вам понять, как опубликовать свою игру!

Отправьте видео

Конечно, мы любим видеть полностью играбельные прототипы, но видео тоже очень важны для нас. Помните, что Hyper Casual игра живет или умирает благодаря своему увлечению через видеорекламу.

Если вы сможете продемонстрировать это нам рано, у вас будет больше шансов заинтересовать нас.

Ваше видео должно быть длиной 30 секунд, в квадратном разрешении. В плане редактирования, мы рекомендуем отличный бесплатный инструмент под названием HitFilm Express – для которого у нас есть подробное руководство для разработчиков по запросу.

Тестирование Cpi

Самый быстрый и эффективный способ определить, есть ли у вашей игры потенциал, это тест CPI (стоимость за установку). Для тестирования стоимости установки игры нам нужно всего 1-3 уровня, так как этот тест просто дает представление о том, насколько она может понравиться целевой аудитории.

Эти сборки должны занять всего несколько дней на создание и тестирование, и, следовательно, дать быстрый отзыв, дающий вам важное представление о том, как ваша последняя идея может соединиться с аудиторией!

Если идея интересная, мы всегда готовы начать с быстрого теста CPI и затем работать с вами над улучшением идеи, если она показывает ранний потенциал.

Быстрый срез

Переходя от того, что мы можем протестировать на CPI, к области более полноформатных игр, идеальный прототип для нас - это тот, который включает как минимум 15 минут игрового процесса – что в мире Hyper Casual обычно равняется 20 уровням. И да, у вашей игры должны быть уровни!

В то же время, не следует тратить больше нескольких недель на ее разработку. Hyper Casual - это быстро двигающееся пространство, и рынок не будет ждать вас и вашу идею. Однако, если ваша игра уже жива и вы считаете, что у нее есть потенциал, который мы можем раскрыть, мы также будем рады рассмотреть ее.

Наконец, не тратьте время на интеграцию рекламы или добавление покупок внутри приложения. Версия без IAP и рекламы будет идеальной для нас, чтобы оценить название, в которое мы затем можем помочь ввести монетизацию.

Не делайте ничего сложного

Большинство людей взаимодействует с телефонами в портретной ориентации и всего одним большим пальцем. Лучше создать что-то, что подходит для этих привычек, чем пытаться изменить их.

Также не предполагайте, что все так же хороши в играх, как и вы. Простой тест: можете ли вы провалить первый уровень? Если да, то это может быть не Hyper Casual! Некоторое увеличение сложности необходимо, чтобы поддерживать интерес, конечно, но остерегайтесь делать это слишком крутым.

И если вам кажется, что все это звучит ограничивающе, мы можем заверить вас, что в этих рамках все еще есть много места для новых механик и опыта. Вы просто не хотите создавать игру, которая будет неудобна в игре и слишком сложна для освоения!

Не создавайте то, что можно купить

Если вы используете Unity (движок, предпочитаемый большинством разработчиков, с которыми мы работаем, и нашей внутренней командой разработчиков), у вас есть доступ к множеству ресурсов.

Как мы подчеркивали во втором пункте, Hyper Casual игры не должны разрабатываться месяцами. Ресурсы из Unity Asset Store могут сэкономить вам много времени и зачастую недороги — особенно во время периодических распродаж, которые стоит отслеживать.

Некоторые наборы, которые настоятельно рекомендуются разработчикам, заинтересованным в Hyper Casual, это следующие от Synty Studios: Simple Town и Simple City.

Чистая, простая графика

Если ваша игра не нравится широкой аудитории, вы рискуете увеличить стоимость установки (CPI) и снизить шансы на успех в чартах. Визуальное оформление, конечно же, является ключевым фактором для этого, так что держите все просто. Убедитесь, что вы не исключаете людей, ориентируя свой стиль на определенный пол или культуру.

Это, однако, не означает, что все должно быть стерильными кубами. Посмотрите на некоторые существующие хиты Hyper Casual, чтобы увидеть, какие стили обычно работают — пастельная цветовая схема хорошо работает, по нашему опыту.

И, конечно, помните, что сам игровой процесс должен иметь мгновенное визуальное воздействие, так чтобы когда вы создаете видео для рекламы, вы могли привлечь внимание аудитории в первые три секунды. Да, всего три секунды — это все время, которое у вас есть, прежде чем они переключатся!

Теперь вы знаете, как опубликовать свою игру!

Если вы считаете, что у вашей игры есть шанс стать следующим большим хитом Hyper Casual, отправьте свою игру, чтобы начать движение. Доверьтесь нам — эти быстрые советы отлично подходят на этапе, когда вы еще разбираетесь, как опубликовать свою игру. Будь то с Kwalee или с другим издателем!

Как отмеченный наградами издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы сделать вашу мобильную игру хитом в чартах. Отправьте и протестируйте свои игры через наш официальный Портал Издателя. Все, что вам нужно, это несколько минут и пара игровых видео или простой играбельный прототип вашей мобильной игры. Подписывайтесь на нас в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) чтобы получать последние новости о наших усилиях в разработке игр.

Об авторе:

Работая в команде Kwalee как Senior Publishing Manager, Jake находил лучшие Hyper Casual игры и сотрудничал с их разработчиками для создания мировых хитов, включая Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Связанные статьи

Поделиться этой статьей: