Гейм джем представляет уникальную задачу для разработчика игр. Как сделать любую игру всего за 48 часов, не говоря уже о той, что имеет потенциал? Что нужно приоритизировать, а что можно оставить?
Здесь, в Kwalee, мы черпаем силы от самой плодовитой студии Hyper Casual разработок и процесса, который сравнивают с ежедневным гейм джемом, – мы знаем пару вещей о быстром развитии!
Для вашего следующего Hyper Casual гейм джема, вот несколько наших советов о том, как справиться с ограничением по времени и создать игру, которая выделяется!
По каким критериям издатель оценивает участие в гейм джеме?
Инновации в геймплее и презентации.
Мы все знаем, что реклама - важная часть успеха Hyper Casual, так что вы должны иметь представление о том, как визуально захватить и удержать внимание вашей аудитории.
Что самое важное, что я должен приоритизировать при участии в гейм джеме?
В геймплее сосредоточьтесь на взаимодействии с игрой, которое будет выглядеть так же весело, как и играть. Пытайтесь инновации, но не в ущерб удовлетворительному, тактильному геймплею.
Не полируйте! Потому что ваша цель к концу первого дня - чтобы вся игра была играбельна в какой-то форме. У вас так мало времени на кардинальные изменения. Поэтому вы должны убедиться, что искусство, программирование и дизайн в идеальном состоянии.
Оцените продукт, прежде чем беспокоиться о VFX и полировке.
Какие углы я могу срезать при участии в гейм джеме?
Чистый код может отойти на второй план - приоритизируйте получение чего-то в ваши руки, чтобы вы могли увидеть, движетесь ли вы в правильном направлении. При сотрудничестве не хотите спотыкаться о самих себя, НО старайтесь подтвердить, что вам покажется забавным.
Должен ли я рассматривать гейм джем как соревнование?
Все гейм джемы - это соревнование – но пусть это вас подстегнет.
Инновации становятся отличным инструментом, когда вы окружены многими единомышленниками и талантливыми людьми, но не бойтесь работать над тем, что, по вашему мнению, принесет наилучшие результаты, просто потому что боитесь, что другие могут наступить на пятки.
Можно ли действительно создать успешные игры так быстро? Есть примеры?
Конечно! Прототип Jetpack Jump был создан одним разработчиком за один день. Это та сборка, которую мы тестировали и которая стала хитом с более чем 40 миллионами установок.
Наш процесс в первый год разработки Hyper Casual ограничивал все прототипы 48 часами. Многие из наших хитов, такие как TENS!, Go Fish!, и Looper были созданы в этих условиях.
Я хочу превратить мою игру с гейм джема в публикуемую игру в будущем. На что мне нужно обратить особое внимание?
Как и во всех разработках игр, лучшее, что вы можете иметь, это захватывающий и аддиктивный плотный механизм, который постоянно весело играть.
Большая причина, по которой люди занимаются разработкой игр, – это то, как интересно обнаруживать забавные игры, будь то особенно умная головоломка или экшн-игра, которая интуитивно понятна.
Охотьтесь за плотным игровым циклом, в который легко снова и снова погружаться благодаря простому, но интуитивно понятному дизайну.
Если не хватит времени закончить игру, как создать иллюзию полировки?
Все зависит от выбора ваших битв. Если ваша игра сосредоточена на движении одного персонажа, качество анимации и VFX, создающие иллюзию скорости, становятся чрезвычайно ценными и стоят вашего времени.
Hyper Casual игры во многом о предоставлении достаточно насыщенных допаминовых ударов в подходящее время. Изолируйте моменты, которые должны казаться наградой, но чуть-чуть не дотягивают, и используйте движение камеры, VFX и анимацию, чтобы поднять эти моменты в приоритете.
Как мне научиться дизайну за такое короткое время, если у меня нет предыдущего опыта?
Играйте в черт из Hyper Casual хитов последних трех лет. То, что вы в основном найдете, это каталог постоянно плотных, захватывающих механик в доступной массовой обертке.
Посмотрите, что резонирует с вами. Разберите веселье и попробуйте свести его к основным компонентам, которые доставляют опыт, который вас захватывает.
Может быть, это текучесть управления, может быть, это фантазия о силе цикла улучшения, может быть, это быть в симуляторе и пробовать свои силы в творческой профессии. Найдите элементы, которые резонируют с вами и черпайте вдохновение из них.
Имеет ли баланс такое же значение, как и фактор веселья в игре?
Определенно, нет. Конечно, на начальной стадии прототипа вы хотите сосредоточиться на нахождении и затем представлении веселья - вам нужно, чтобы люди, смотрящие через ваше плечо, говорили: «О, боже, это выглядит круто, я хочу в это поиграть!»
Должен ли я подавать свою заявку на джем, даже если в ней много чего не хватает? Например, звуков, музыки, «чувства игры» и т.д.?
Конечно, по нескольким причинам.
Часто разработчики слишком близки к проекту, чтобы провести грань между тем, что имеет и не имеет значения для начальной стадии прототипа. Вы можете быть очень удивлены результатами.
Вы также представляете вашу игру панели экспертов, которые могут увидеть что-то за пределами того, что у вас есть, и смогут оценить и поговорить с вами о видении игры, даже если ваш прототип пока не представляет ее.
Что если моя заявка на джем недостаточно хороша?
Красота Hyper Casual в том, что рынок дает разработчикам творческую свободу, существует широкий спектр жанров, стилей и эстетики, которые могут резонировать с широкой аудиторией.
По этой причине мы действуем под общим понятием, что нет глупых идей. С этим приходит много неудач, но это позволяет нам выявлять более удивительные хиты, которые мы могли бы легко упустить. Не бойтесь неудач. Ни одна успешная студия Hyper Casual игр не обошлась без сокрушительных провалов плохих игровых метрик.
У меня остался только день/несколько часов на джем, но моя первая попытка не удалась/ я не смог придумать, что сделать, даже с темой и всем! Как я могу спасти оставшееся время, чтобы что-то собрать?
У вас осталось два варианта, и оба могут иметь большую ценность. Если вы считаете, что в вашей первоначальной идее есть что-то, что вы не смогли полностью спасти, то есть смысл попытаться представить основную идею того, что вам кажется забавным, – даже если она не попадает в цель.
Однако, если вас больше увлекает что-то другое, вы должны позволить себе свободу быстро собрать что-то функциональное, что, возможно, еще не готово к тестированию, но может быть встречено широкими глазами и взволнованными игроками, когда будет представлено судьям.
Создали игру за 48 часов? Это более чем достаточно времени, чтобы представить ее на нашем Портале Публикаций! Быстрая и простая регистрация, это наш единый магазин для бесплатного тестирования ваших игр с нами, получения ценной обратной связи и, надеемся, заключения выгодной сделки на публикацию! Нажмите здесь и вы зарегистрируетесь в кратчайшие сроки.








