Вы интересуетесь Hyper Casual играми, но также любите играть на ПК и консолях.
Мы тоже! Многие из нас в Kwalee являются фанатами всех видов игр, от AAA до инди и Hyper Casual, и мы активно поощряемся играть в разнообразные игры на всех платформах, чтобы вдохновить лучший и самый креативный Hyper Casual контент.
Однако мы понимаем, что снаружи рынок Hyper Casual игр может показаться устрашающим для тех, кто больше знаком с традиционной моделью ПК и консольных игр. Короткие игровые сессии, быстрые темпы разработки и модель, основанная на рекламе, указывают на отличительную среду, но степень отличия Hyper Casual от рынков консольных и ПК игр несколько преувеличена.
Например, один из страхов в секторе Hyper Casual мобильных игр заключается в том, что рынок уже становится насыщенным и недоступным для новых разработчиков. Это общая история для зрелых секторов, но я бы оспорил это и указал на рынок ПК игр как на пример.
На самом деле, Hyper Casual мобильное пространство имеет много общего с современным рынком ПК: любой может создать и загрузить игру на ключевые платформы, и существует огромное количество конкуренции, где основные успехи требуют либо отличной маркетинговой стратегии, либо удачи.
Во многом то же самое касается и консольных игр. Но все же существует множество разработчиков, зарабатывающих на ПК и консолях из-за спроса, и никто не объявит, что эти рынки достигли пика, перенасыщены или что разработчики должны прекратить пытаться.
Фактически, если вы посмотрите на цифры, есть даже больший спрос на Hyper Casual и мобильные игры. Мы верим, что достаточно спроса, чтобы поддержать приток новых разработчиков Hyper Casual.
Конечно, есть неоспоримые различия между рынками ПК и консольных игр и Hyper Casual мобильным пространством. Во-первых, используемые технологии значительно различаются, и аудитории для ПК и консольных игр созрели таким образом, который несравним с мобильными — по своей природе эти платформы более ориентированы на энтузиастов игр.
Более того, вопреки тому, что некоторые думают о Hyper Casual и мобильных в более широком смысле, все еще много новых разработчиков появляются из ниоткуда, чтобы достичь вершин чартов со своими Hyper Casual играми, как и на ПК и консолях.
Это вопрос зрелости, и стоит помнить, что Hyper Casual существует всего пару лет! Но в ближайшие годы я ожидаю, что рынок Hyper Casual начнет стабилизироваться от этого периода быстрого развития, и параллели с ПК и консолями станут еще более очевидными.
Хотя на этих платформах есть так называемые «трех-А» студии и издатели, не будет большим сюрпризом, если Hyper Casual пространство начнет отражать это, с группой более известных «трех-Н» (не реслер!) студий, как наша, доминирующих наряду с большим числом меньших студий.
И так же, как на ПК и консолях продолжают появляться хиты от захватывающих инди-студий за пределами трех-А студий, так и меньшие студии будут продолжать находить прорывной успех в Hyper Casual на долгие годы, оказывая давление на более крупные «трех-Н» компании, чтобы они продолжали инновации. Также появится больше возможностей для талантливых инди работать с этими издателями Hyper Casual, которые знают рынок вдоль и поперек для значительных взаимных наград, что-то, на чем мы уже фокусируемся.
Конечно, роль издателя приобретает еще большее значение, когда дело доходит до Hyper Casual, где игры больше зависят от отличного маркетинга, чтобы достичь своего потенциала. Хотя на ПК и консолях остается очень небольшой шанс на взрывной органический рост игры, с Hyper Casual это почти не существует.
Это основы Hyper Casual делают его таким привлекательным с точки зрения разработки, и это никогда не изменится. Возможность быстро создавать готовые к рынку игры с такими маленькими командами всегда будет отличительной чертой. Относительно небольшая команда разработчиков может выпустить более 10 Hyper Casual игр по всему миру в течение года, что совершенно невозможно на ПК или консолях в тот же срок и с теми же ресурсами!
Таким образом, хотя у Hyper Casual есть много уникальных аспектов для изучения, некоторые из которых вы можете найти в других местах на нашем блоге, это не так страшно отличается от традиционной разработки игр, как вас могли заставить поверить.
Параллели с ПК и консолями очевидны, но барьеры для входа значительно ниже, и все еще достаточно места, чтобы начать борьбу за верхние позиции в чартах. Поэтому, независимо от того, предпочитаете ли вы играть на ПК и консолях, Hyper Casual может быть отличным способом развить свои навыки разработки и получить награды!
Как отмеченный наградами издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы сделать вашу мобильную игру успешной. Отправьте и протестируйте свои игры через наш официальный портал публикации. Все, что вам нужно, это несколько минут и пара видеороликов геймплея или простой играбельный прототип вашей мобильной игры. Подпишитесь на нас в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) чтобы получать последние новости о наших усилиях в разработке игр.









