Как часто вы задумываетесь о монетизации мобильных игр? Настроить это может казаться сложным, но это необходимо для заработка на играх. Вот что нужно знать о монетизации мобильных игр и как вы, будучи разработчиком, можете от этого выиграть.
Мы поговорили с нашей командой монетизации, чтобы узнать, как они использовали монетизацию для создания глобального бизнеса из мобильных игр Kwalee и наших партнеров.
Что такое монетизация мобильных игр?
Монетизация мобильных игр включает команды и стратегии, целью которых является получение дохода от игры. В издательской студии это включает команды продукта, привлечения пользователей и монетизации, которые являются основой наших успехов.
- Продукт: Эта команда отвечает за игровые механики и стратегии, которые должны положительно влиять на пользовательский опыт и долговечность игры.
- Привлечение пользователей: Эта команда усердно работает, чтобы привлекать новых качественных игроков в игру.
- Монетизация: Эта команда определяет и применяет лучшие методы заработка на играх через игроков. Это может быть через рекламы, внутриигровые покупки (IAP) или подписки.
Их совместные усилия делают игру прибыльной и успешной. С помощью интеллектуальных данных, экспериментов и обучения мы можем выявить области для улучшения и узнать, как их достичь.
Как монетизировать мобильную игру для новых разработчиков
В общем, вы должны сначала изучить свою игру и определить базу игроков, чтобы определить лучшую стратегию монетизации. Так вы будете точно знать, чего хотите достичь, и как это может соответствовать требованиям игрока.
Без этого игроки не будут заинтересованы вашей игрой и не захотят возвращаться и продолжать играть месяцы и годы. Сравните вашу игру с другими в мобильных магазинах приложений.
Различия между стратегиями монетизации
Выбор правильной стратегии зависит от создаваемой вами игры. В монетизации мобильных игр есть три распространенные стратегии, которые используют многие студии и разработчики.
Внутриигровые рекламы
Как следует из названия, они зарабатывают деньги, показывая рекламу пользователям. Форматы этих объявлений могут быть разными. Вот несколько распространенных типов:
- Полноэкранная или вознаграждаемая реклама: Это полноэкранные объявления, которые пользователи могут смотреть в обмен на внутриигровую награду. Обычно игроки должны на мгновение прекратить играть и смотреть полное видео, чтобы продолжить.
- Игровые объявления: Это как полноэкранные объявления, но игрок может взаимодействовать с ними, чтобы почувствовать игру.
- Баннеры или нативная реклама: Маленькие объявления, отображаемые во время игры, но не влияющие на нее. Обычно эта стратегия монетизации имеет свои собственные метрики и команду, занимающуюся только этим.
Внутриигровые покупки
IAP - это золотая жила для издателей игр, чтобы зарабатывать деньги на играх. Это доход, получаемый от покупок пользователей в игре. Лучший сценарий - это побудить игроков покупать предметы, которые могут улучшить их игровой процесс. Обычно, когда они что-то покупают, они близки к точке безубыточности и становятся прибыльными игроками для издателя, поскольку возврат инвестиций (ROI) увеличивается.
Подписки
Похожие на IAP, игроки имеют возможность приобретать
‘эксклюзивный сервис’ от игры издателя. Стратегия привлекает игроков стать частью уникальной группы, которая может получить доступ к специфическому контенту или безрекламному опыту в игре. Обычно это связано с периодическим доходом.
Самая популярная стратегия монетизации для мобильных игр
Самая широко используемая стратегия монетизации мобильных игр - это внутриигровая реклама. Большинство игр на рынке мобильных игр бесплатны (F2P), потому что это привлекает наибольшее количество потенциальных игроков. Просить игроков сделать предварительное вложение в мобильные игры сложно.
С бесплатными стратегиями мы даем игрокам полное удовольствие и оставляем выбор тратить на это деньги им. Таким образом, они наслаждаются свободой не только быть игроками, но и углублять свой опыт с помощью индивидуальных снаряжений, дополнительной валюты или новых разблокируемых опций. Это удобный способ войти на рынок и зарабатывать деньги на играх. Вот почему издатели, такие как Kwalee, имеют команды по монетизации рекламы, которые делают этот процесс максимально эффективным.
Так наши команды UA, Продукта и Монетизации в Kwalee добились значительных успехов через наши игры. Лучший пример - Draw it, которая остается нашей самой популярной игрой. Некоторые из других наших игр, приносящих огромный доход, включают Airport Security, Traffic Cop 3D, и Looper. Каждая из этих игр процветает на стратегиях внутриигровой рекламы.
Сегодня новые стратегии монетизации сосредоточены вокруг пространств внутриигровой рекламы, где тесты улучшаются и добавляются новые форматы рекламы. Тем не менее, издатели постоянно ищут способы улучшить свои методы монетизации на протяжении многих лет. Это также учитывает установленные правила, которым мы должны следовать.
Ознакомьтесь с Частью 2 о монетизации мобильных игр!
Тема монетизации видеоигр обширна и не может быть охвачена в одной статье блога. Вот почему мы решили разделить ее на две части, Часть 2 ждет вас! Оставайтесь в курсе, подписавшись на нашу рассылку, чтобы получать последние обновления с нашего блога.
Если вы разрабатываете игру с намерением ее монетизировать, свяжитесь с нами. Мы помогли таким разработчикам, как вы, заработать миллионы на их мобильных играх, обрабатывая все их потребности в монетизации с нашими преданными командами. Так что не бойтесь обращаться к нам по поводу вашей игры!
Как отмеченный наградами издатель мобильных игр, мы знаем, что нужно, чтобы ваша мобильная игра стала хитом. Отправляйте и тестируйте свои игры через наш официальный Портал Издателя. Следите за нами в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) чтобы быть в курсе последних трендов в разработке игр.









