En game jam utgör en unik utmaning för en spelutvecklare. Hur skapar man ett spel på bara 48 timmar, ännu mindre ett med potential? Vad behöver prioriteras och vad kan utelämnas?
Här på Kwalee drivs vi av världens mest produktiva Hyper Casual-utvecklingsstudio och en process som har liknats vid en daglig game jam – så vi vet ett och annat om snabb utveckling!
För din nästa Hyper Casual game jam, här är några av våra bästa tips om hur du hanterar tidsgränsen och skapar ett spel som sticker ut!
Vilka Kriterier Bedöms Game Jam-bidrag På Av En Utgivare?
Innovation både i spelupplägg och presentation.
Vi vet alla att annonser är en viktig del av Hyper Casuals framgång, så du måste ha klart för dig hur du visuellt ska väcka och fånga din publikens uppmärksamhet.
Vad Måste Jag Prioritera Mest Under En Game Jam?
För spelupplägg, fokusera på en interaktion med spelvärlden som ser så rolig ut som den känns att spela. Försök att innovera men inte på bekostnad av tillfredsställande, taktilt spel.
Polera inte! Målet i slutet av dag 1 är att hela spelet ska kunna spelas i någon form. Du har så kort tidsram för drastiska förändringar. Se till att konst, programmering och design är i toppskick.
Utvärdera produkten innan du oroar dig för VFX och polering.
Vilka Hörn Kan Jag Skära Av Under En Game Jam?
Ren kod kan ta ett steg tillbaka – prioritera att få något i händerna så att du kan se om du är på rätt spår. När du samarbetar vill du inte snubbla över er själva senare MEN försök att validera vad du tror kommer att vara kul.
Ska Jag Se Game Jam Som En Tävling?
Alla game jams är en tävling – men låt det elda på dig.
Innovation blir ett fantastiskt verktyg när man omges av många likasinnade och begåvade människor, men var inte rädd för att arbeta på det du tror ger de bästa resultaten bara för att du är rädd för att andra ska trampa på dina tår.
Kan framgångsrika spel verkligen göras så snabbt? Några exempel?
Självklart! Jetpack Jump prototypen skapades av en enda utvecklare på en dag. Detta är bygget vi testade som blev en hit med över 40 miljoner installationer.
Vår process för vårt första år inom Hyper Casual-utveckling begränsade all prototyputveckling till bara 48 timmar. Många av våra framgångar som TENS!, Go Fish!, och Looper skapades under dessa förhållanden.
Jag Vill Göra Mitt Game Jam-spel Redo För Publicering I Framtiden. Vad Måste Jag Hålla Koll På?
Precis som med all spelutveckling, är det bästa du kan ha en övertygande och beroendeframkallande tight mekanik som är ständigt roligt att spela.
En stor anledning till att människor börjar med spelutveckling är för att det är spännande att upptäcka roliga spel, oavsett om det är ett särskilt smart pussel eller ett actionspel som känns intuitivt.
Sök efter den tighta spel-loopen som är lätt att återkomma till tack vare den enkla men intuitiva designen.
Om Det Inte Finns Tillräckligt Med Tid Att Avsluta Spelet, Hur Ger Jag Då Illusionen Av Polering?
Det handlar om att välja dina strider. Om ditt spel fokuserar på rörelsen hos en enda karaktär blir kvaliteten på animationer och VFX som hjälper till med illusionen av hastighet extremt värdefulla och värda din tid.
Hyper Casual-spel handlar i stort sett om att ge tillräckliga dopaminträffar vid rätt tidpunkt. Isolera de ögonblick som ska kännas belönande men faller lite platt, och använd kamerarörelser, VFX och animationer för att höja dessa ögonblick som en prioritet.
Hur Kan Jag Lära Mig Att Designa På Så Kort Tid Om Jag Inte Har Någon Tidigare Erfarenhet Av Design?
Spela galet mycket av Hyper Casual hits från de senaste tre åren. Vad du i grunden kommer att hitta är en katalog av konstant tajta, övertygande mekaniker i enutformning för bred appeal.
Se vad som resonerar med dig. Dissekera det roliga och försök koka ner det till de huvudkomponenter som ger upplevelsen som fångar dig.
Kanske är det kontrollernas flyt, kanske är det kraftfantasin i uppgraderingsloopen, kanske är det att vara i en simulator och pröva ett kreativt yrke. Hitta de element som resonerar med dig och ta inspiration därifrån.
ÄR Balans Lika Viktigt Som Kulfaktorn I Spelet?
Definitivt inte. Med din initiala prototyp vill du fokusera på att hitta och sedan visa det roliga – du behöver att de som tittar på säger, ‘åh mannen, det ser coolt ut, det vill jag spela!’
Ska Jag Skicka Mitt Game Jam-bidrag äVen Om Det Saknar Mycket? Till Exempel Ljud, Musik, ‘Game Feel’, Osv.
Absolut, av flera skäl.
Ofta är utvecklare för nära ett projekt för att dra linjen mellan vad som spelar roll eller inte för en tidig prototyp. Du kan bli mycket överraskad av resultatet.
Du skickar också in ditt spel till en panel av experter, som kanske ser något bortom vad du har och kan utvärdera och diskutera din vision för spelet även om din prototyp inte ännu representerar det.
Vad Om Mitt Game Jam-bidrag Inte äR Tillräckligt Bra?
Det vackra med Hyper Casual är det kreativa spelrum som marknaden ger utvecklare, det finns ett brett spektrum av genrer, stilar och estetik som kan resonera med en stor publik.
Av den anledningen arbetar vi under föreställningen att det inte finns några dumma idéer. Med detta följer mycket misslyckande men det låter oss identifiera de mer överraskande hits vi lätt kunde ha missat. Var inte rädd för att misslyckas. Inget framgångsrikt Hyper Casual-spelstudio har sluppit att hantera det krossande nederlaget av dåliga spelmetrik.
Jag Har Bara En Dag/få Timmar Kvar På Jamet, Men Mitt Första Försök Misslyckades/ Jag Kunde Inte Tänka Ut Något Att Göra, äVen Med Temat Och Allt! Hur Räddar Jag Tiden Jag Har Kvar För Att Få Ihop Något?
Du står inför två alternativ och båda kan ha mycket värde. Om du tror att det finns något i din ursprungliga idé som du inte helt kunde rädda, finns det merit i att försöka presentera kärnkonceptet av vad du tycker är kul med det – även om det inte når alla mål.
Men om du är mer exalterad av något annat, bör du tillåta dig friheten att snabbt slänga ihop något funktionellt som kanske inte är klart för testning, men som kan tas emot med vidöppna ögon och glada spelare när det presenteras för domarna.
Har du gjort ett spel på 48 timmar? Det är mer än tillräckligt med tid för att skicka in det till vår Publishing Portal! Snabbt och enkelt att registrera sig för, det är vår one-stop butik för att gratis testa dina spel med oss, få ovärderlig feedback och förhoppningsvis landa ett lukrativt publiceringskontrakt! Klicka här och du är snart registrerad.








