Konceptet för Airport Security blev verklighet när en av formgivarna funderade över upplevelsen av att vara en säkerhetsvakt i ett köpcenter, vilket betonade vad teman, koncept och mekanik skulle vara. Designteamet brainstormade idéer om hur det skulle översättas till en hypercasual upplevelse och fastställde rätt och fel i de spel de forskade på.
Och det var då premissen kom till – spelaren är en Airport Security Officer ansvarig för att inspektera passagerare. Här är vad som krävdes för att förvandla spelet till en succé på topplistorna.
Hur Konceptet Uppstod
I Airport Security är spelaren i en unik position där de bestämmer vilka passagerare som får resa, vilket ger dig en känsla av auktoritet.
Du kollar passagerare, granskar deras pass, förhör dem och använder din intuition eller logik för att antingen gripa dem eller låta dem gå. Med tanke på detta är det mycket roligt att spela ett spel från en maktposition.
Därför var nyckeln till att göra spelet framgångsrikt att göra karaktärerna unika och intressanta.
Dessa aspekter av spelet håller spelaren engagerad genom att de känner sig nyfikna och exalterade över att se nästa roliga inslag.
Utformning Av Spelmekanik Och Engagemang
Inledningsvis var designteamet skeptiska till att introducera paket av minispel i en Hyper Casual titel. Men framgången för spel som Makeover Studio 3D och Bake It visade på betydande resultat som antydde något annat. Teamet tog Airport Security som en möjlighet att dyka rakt in i en 'minispelssamling'.
Vissa minispel krävde att teamet fördjupade sig i kreativt skrivande för att utveckla originalitet för varje karaktär som fanns med i spelet. Detta kombinerat med dold objekt-minispel gör hela upplevelsen immersiv och engagerande för spelare.
För att ge spelet en känsla av flöde och kontinuitet mellan minispelen, satte utvecklingsteamet upp övergångar mellan olika minispel inom flygplatsmiljön istället för att klippa direkt till vissa skärmar.
Arbeta mot att få engagemanget rätt hade självklart sina utmaningar. Å ena sidan fanns innehållet, som designteamet behövde skapa tillräckligt av så att spelaren kunde frossa i det utan att stöta på samma karaktärer eller objekt tidigt i spelet.
Å andra sidan fanns det tekniska utmaningar som var ganska knepiga för utvecklingsteamet att hantera.
Hantera Tekniska Svårigheter
Huvudmekanismen i passkontrollminispelet innebär att rita på passet, vilket innebar att utvecklarna behövde implementera målningsteknik.
Utvecklarna ville att tekniken skulle förstå vilka delar av passet spelaren hade ritat på för att använda den markerade informationen och jämföra den med påståenden från karaktären. Detta skulle hjälpa spelarna att hitta fel och inkonsekvenser i det de upptäcker.
Kroppskontrollen mini spelet visade sig också vara knepigt att arbeta med. När objekt avslöjas eller göms, behövde objektens rendering ske på olika kameror, något utvecklarna var tvungna att göra för vissa scenarier.
Dessa var lärdomar teamet dragit från tidigare Kwalee-spel och framgångsrikt tillämpade när de först började planera utvecklingsinsatserna för Airport Security och därigenom ge spelet en känsla av mjukhet.
Visualisera Konsten
Konstteamet samlades under olika faser av projektet och använde den kunskap de utvecklat under tidigare spel för att leverera en ren, rolig, saftig och tillgänglig konststil. För att få stilen att 'sticka ut' och ge spelet en livfull känsla, introducerade konstteamet roliga, lustiga animationer för att komplettera karaktärernas personligheter.
Detta skapade olika underhållande scenarier där spelaren bevittnar något intressant utan att spel och visuella element känns trötta på lång sikt.
Skapa Ett Temakonsekvent Ui
Det finns en ständig uppfattning om att Hyper Casual-spel måste hålla UI-element till ett minimum, när det i verkligheten beror på spelet. Arbetet på tidigare projekt gav konstteamet en förståelse för hur man designar tillgångar och UI-element på ett sådant sätt att det hjälper spelarna att känna sig mer uppslukade i spelet de spelar.
Genom att designa för nya, återkommande och erfarna spelare i åtanke, kunde både konst- och designteam leverera ett läsbart och användbart UI-system som är i harmoni med spelets lustighet.
Eftersom spelets kärna handlar om att spelaren identifierar och belyser mindre detaljer i spelvärlden, var det viktigt att undvika elementen som var för pråliga.
Satsa På Kpi:erna
Även om marknadsföringsteamet var säkra på att Airport Security skulle prestera bra, förväntade de sig inte den enorma skala spelet uppnådde förrän mycket nära lanseringen.
Spelets LTV och retentionsgrader var genomsnittliga jämfört med tidigare spelreleaser. Men spelet visade starka marknadsförings KPI:er, vilket fick teamet att inse att de kanske hade en topplisteplacering i sina händer.
För att hantera utmaningen att sänka spelets CPI, gjordes några iterationer på videor och spelbara annonser. Att gå i den här riktningen sköt spelet upp till toppen av listorna snabbt.
Lansering Och Resultat
Nu fortsätter Airport Security att vara en toppsäljande framgång!
Efter två månader live har Airport Security över 13,4 miljoner installationer, där de fyra toppsäkerbidragande länderna inkluderar United States, Brazil, India och United Kingdom.
Spelet rankades också som nummer 1 i både Kategorin spelen och Casual Games-kategorin i olika länder.
Airport Security rankningar för Google Play Store och App Store, respektive.
Vi håller koll på hur engagerade spelare har varit med sina uppgifter som flygplatssäkerhetsvakter, så här är några intressanta siffror värda att kolla in också:
Vi har hela fallstudien tillgänglig på Kwalee Publishing Portal för alla spelutvecklare – tillgång är gratis! Gå med i portalen och få tillgång till en del av vårt premium hypercasual innehåll som kan låsa upp din potential att göra nästa topplisteframgång.
Inside the Success är där våra hypercasual-experter gör en djupdykning i Kwalees toppbrytande framgångar, dissekera spelets liv tills efter utgivningen – från utveckling till marknadsföring. Lär dig hur våra spel är så framgångsrika gratis!
