Vad har marknaden för hyper casual-mobilspel gemensamt med PC- och konsolspel?

av Kwalee Team

Så du är intresserad av hyper casual-spel, men du älskar också att spela på PC och konsol.

Nåväl, det gör vi också! Många av oss här på Kwalee är stora fans av alla slags spel, från triple-A-titlar till innovativa indie-spel och hyper casual-hits, och vi uppmuntras aktivt att spela ett brett utbud av spel på alla plattformar för att inspirera till det allra bästa och mest kreativa hyper casual-utbudet.

Men vi förstår också att marknaden för hyper casual-spel kan kännas något skrämmande för dem som är mer bekanta med den traditionella PC- och konsolmodellen. De korta spelperioderna, snabba utvecklingstiderna och reklamfinansierade modellerna pekar på ett mycket distinkt landskap, men graden till vilket hyper casual skiljer sig från spelmarknaderna på konsol och PC är något överdrivet.

Till exempel är en rädsla inom sektorn för hyper casual-mobilspel att marknaden redan blir mättad och ogenomtränglig för nya utvecklare. Detta är en vanlig berättelse med mognande sektorer, förstås, men jag skulle motsätta mig detta och peka på PC-spelmarknaden som ett exempel.

Det hyper casual-mobilutrymmet har faktiskt mycket gemensamt med den moderna PC-marknaden: vem som helst kan skapa och ladda upp ett spel till nyckelplattformarna och det finns en otrolig konkurrens, där de stora framgångarna kräver antingen en fantastisk marknadsföringsstrategi eller stor tur.

På många sätt gäller detsamma även för konsolspel. Men det finns fortfarande många, många utvecklare som tjänar pengar på PC och konsol på grund av efterfrågan, och ingen skulle förklara att dessa marknader har nått sin topp, är övermättade eller att utvecklare inte längre skulle bry sig om dem.

Faktum är att om du tittar på siffrorna finns det ännu större efterfrågan där hyper casual och mobil är bekymrade. Mer än tillräckligt med efterfrågan, anser vi, för att stödja inflödet av nya hyper casual-utvecklare.

Naturligtvis finns det obestridliga skillnader mellan PC- och konsolspelsmarknaderna och hyper casual-mobilutrymmet. För det första är de inblandade teknologierna avsevärt olika och publiken för PC- och konsolspel har mognat på ett sätt som inte går att jämföra med mobil – till sin natur är dessa plattformar mer inriktade mot spelentusiaster.

Dessutom, tvärtemot vad vissa antar om hyper casual och mobil mer generellt, dyker det fortfarande upp många nya utvecklare från ingenstans och når toppen av listorna med sina Hyper Casual-spel, precis som det görs på PC och konsol.

Återigen handlar detta om mognad och det är värt att komma ihåg att hyper casual bara har funnits i ett par år! Men under de kommande åren förväntar jag mig att se hyper casual-marknaden börja lugna ner sig från denna period av snabb utveckling och att parallellerna med PC och konsol blir ännu tydligare.

Medan dessa plattformar har sina så kallade 'triple-A'-studios och förläggare skulle det inte vara någon större överraskning att se hyper casual-utrymmet börja spegla detta, med en handfull mer kända 'triple-H' (inte wrestlaren!) studios som oss som dominerar sida vid sida med ett stort antal mindre studios.

Och precis som PC- och konsolträffar fortsätter att dyka upp från spännande indies utanför triple-A-studios, kommer också mindre studios att fortsätta finna genombrottsframgångar i hyper casual under många år framöver – i sin tur sätter de press på de större 'triple-H'-företagen att fortsätta innovera. Det kommer också finnas ännu fler möjligheter för talangfulla indies att arbeta med dessa hyper casual-förläggare som känner marknaden utan och innan för betydande ömsesidig belöning, vilket är något vi redan fokuserar mycket på vi lägger stor fokus på.

Självklart tar förläggarens roll på sig ännu större betydelse när det gäller hyper casual, där spel är mer beroende av fantastisk marknadsföring för att nå sin fulla potential. Medan det på PC och konsol fortfarande finns en mycket liten chans att ett spel uppnår explosiv organisk tillväxt, med hyper casual är det nästan obefintligt.

Det är grunderna i hyper casual som gör det så attraktivt från ett utvecklingsperspektiv, dock, och dessa kommer aldrig att förändras. Möjligheten att göra marknadsfärdiga spel så snabbt, och med så små team, kommer alltid att vara en differentiering. Ett relativt litet utvecklingsteam skulle rimligtvis kunna lansera mer än 10 hyper casual-spel över hela världen under ett år, vilket skulle vara helt omöjligt på PC eller konsol inom samma tidsram och med samma resurser!

Så medan hyper casual har många unika aspekter att lära sig, några av vilka du kan hitta beskrivna någon annanstans på vår blogg, är det inte så skrämmande annorlunda från traditionell spelutveckling som du kanske har blivit led att tro.

Parallellerna med PC och konsol är klara, men inträdeshindren är avsevärt lägre och det finns fortfarande tillräckligt med utrymme för att börja kämpa för de bästa listpositionerna. Så oavsett om du föredrar att spela på PC och konsol, kan hyper casual vara ett fantastiskt sätt att testa din utvecklingsförmåga och skörda belöningarna!

Som en prisbelönt mobilspelsförläggare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobilspel till en listtoppande framgång. Skicka in och marknadstesta dina spel genom vår officiella förläggarportal. Allt du behöver är några minuter och ett par spelvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) för att få senaste nytt om våra spelutvecklingsinsatser.

Om författaren:

Entusiastiska sinnen på Kwalee, som levererar fascinerande insikter för både spelare och utvecklare.

Relaterade artiklar

Dela denna artikel: