När lockdown fortsätter runt om i världen vet vi att många av er i spelbranschen kommer att sakna insikterna från era favoritkonferenser för Hyper Casual-spel.
Så för att ge lite lättnad medan vi håller oss säkra och inomhus, tänker vi tillbaka till januari när vår Publiceringschef Jake Parker deltog i ett paneldiskussion på Pocket Gamer Connects London.
Ämnet var något som ligger oss alla varmt om hjärtat här på Kwalee: Vad är nästa för Hyper Casual Games?
Diskussionen omfattade många intressanta områden som väckte livlig dialog bland paneldeltagarna, men det var ämnet om fortsatt innovation inom Hyper Casual-segmentet som särskilt entusiasmerade Jake.
“Det här är min favoritdel med Hyper Casual-segmentet i allmänhet: det faktum att det spänner över genrer och att vilket koncept som helst kan bli ett hyper casual-spel,” sa han. “När du tror att du förstår vad ett hyper casual-spel är och de kärngenrer som du kan använda, dyker någon upp och gör ett spel som helt bryter mot mallen och är något helt nytt.”
Detta är något som hela teamet på Kwalee känner starkt för, och samma filosofi gäller för våra internt utvecklade titlar (exempelvis genom ‘Creative Wednesdays’!) och de som vi ger ut. Även om vi har vissa bästa praxis för att skicka in spel som vi uppmuntrar utvecklare att följa, så uppmuntrar vi alltid starkt innovation.
“Det finns mycket utrymme för innovation, särskilt med indieutvecklare som bara arbetar med dessa små prototyper och testar dem,” fortsatte Jake. “Det ger in helt nya koncept som du inte trodde kunde bli ett hyper casual-spel när du först började.”
Du kan se hela paneldiskussionen här. Ett stort tack till Pocket Gamer Connects London för att de arrangerade den!
Jake var verkligen passionerad när han svarade på en fråga om platsen för oberoende utvecklare i Hyper Casual-spel. Han argumenterade att mindre studior och enskilda individer har en stor roll att spela inom Hyper Casual Games och kan nå stor framgång — även om en utgivare kommer att vara ovärderlig för att uppnå detta.
“Som en publiceringschef granskar jag insändningar varje dag från en mängd olika utvecklare över hela världen och jag får en inblick i det indieutrymmet genom dessa insändningar,” förklarade han.
“Många av dessa utvecklare är små studior eller oberoende personer som bara gör spel i sina sovrum, och en del av varför de arbetar med en utgivare är för att få coachning och bygga upp den förståelse för Hyper Casual-segmentet. Du behöver stöd från en utgivare, eller någon med den expertisen, och ett team som kan stödja dig med att skaffa användare och skala upp ditt spel.”
Du kan se hela paneldiskussionen här. Tack till Pocket Gamer Connects för att de arrangerade den!
Som en prisbelönt mobilspelsutgivare vet vi vad som krävs för att förvandla ditt mobilspel till en topplisteframgång. Skicka in och marknadstesta dina spel via vår officiella Publiceringsportal. Allt du behöver är några minuter och ett par spelvideor eller en enkel spelbar prototyp av ditt mobilspel. Följ oss på sociala medier (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) för att få de senaste nyheterna om våra spelutvecklingsinsatser.









