The Gamemasters Summit - ลงทะเบียนเข้าร่วมการประชุมดิจิทัลฟรีสำหรับอุตสาหกรรมเกมมือถือ

โดย Kwalee Team

The Gamemasters Summit, กิจกรรมออนไลน์พิเศษหนึ่งวันที่จัดโดย Kwalee และสนับสนุนโดย PocketGamer.biz และ AppsFlyer กำลังจะเริ่มต้นขึ้นเร็ว ๆ นี้ โดยจะจัดขึ้นในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2024 โดยเป็นวันที่ให้ความรู้แก่ผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมมือถือ การจัดจำหน่าย และธุรกิจ การประชุมสุดยอดฟรีวันนี้เป็นประตูสู่แรงบันดาลใจ การศึกษา และโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่มีคุณค่า ไม่ว่าคุณจะทำงานในเกมมือถือหรืออยากเข้าร่วม แทร็กผู้เชี่ยวชาญและแทร็กเกิดใหม่ของเรามีการโต้วาทีเชิงลึก ข้อมูลเชิงลึก และกรณีศึกษามากมาย

ลงทะเบียนตอนนี้สำหรับ Gamemasters Summit

หัวข้อสำคัญของ Gamemasters Summit

การประชุมดิจิทัลนี้ถูกสร้างขึ้นด้วยวัตถุประสงค์ในการรวมพลังและสร้างอำนาจให้กับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมมือถือ ผู้เข้าร่วมจะได้มีส่วนร่วมในการสัมมนาที่น่าตื่นเต้นซึ่งนำโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ครอบคลุมถึงแง่มุมสำคัญของการพัฒนาเกมมือถือและธุรกิจ เช่น:

  • พัฒนาเกม
  • อาชีพการงาน
  • การตลาด
  • การได้มาซึ่งผู้ใช้
  • AI ในเกม
  • วิทยาศาสตร์ข้อมูล
  • การสร้างรายได้
  • การจัดพิมพ์...และอีกมากมาย

ออกแบบและปรับแต่งเพื่อทั้งมืออาชีพที่มีประสบการณ์และผู้เริ่มต้น การประชุมได้แบ่งออกเป็นสองแทร็กที่แตกต่างกัน

แทร็กผู้เชี่ยวชาญ ถูกออกแบบมาเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกที่ก้าวหน้าและความรู้เชิงกลยุทธ์สำหรับมืออาชีพที่มีประสบการณ์ ในขณะที่ แทร็กเกิดใหม่ มุ่งเน้นที่การพัฒนาอาชีพและการพัฒนาทักษะสำหรับผู้ที่ใหม่ในอุตสาหกรรม งานออนไลน์ของเราออกแบบให้เป็นโอกาสที่ดีเยี่ยมในการเชื่อมต่อกับผู้เข้าร่วมงานในอุตสาหกรรม สร้างความสัมพันธ์ และได้รับประโยชน์จากกรณีศึกษาเฉพาะและข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรม

Harry Lang รองประธานฝ่ายการตลาด: "ผมอดใจรอไม่ไหวที่ได้พบปะกับเพื่อนและคู่แข่งในวงการเกมมือถือที่ Gamemasters Summit เพื่อที่เราจะได้ร่วมมือ เรียนรู้ และสำรวจว่าอุตสาหกรรมเกมมือถือนั้นจะไปที่ไหนต่อไป งานฟรีแบบนี้เป็นเครื่องหมายที่แสดงถึงสิ่งที่ยอดเยี่ยมในอุตสาหกรรมนี้ ทุกคนได้รับเชิญให้เข้าร่วมการประชุมไม่เพียงแค่รับฟัง แต่เพื่อเข้าร่วม เชื่อมต่อ ทำความรู้จักเพื่อนใหม่และสนุกสนาน"

Chris James ซีอีโอของ PocketGamer.biz กล่าวว่า: “เราตั้งหน้าตั้งตารอที่จะร่วมงานกับ Kwalee เพื่อสนับสนุนโครงการใหม่นี้ซึ่งสอดคล้องกับภารกิจที่เรามีในการให้ความรู้ เฉลิมฉลอง และเชื่อมโยงอุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักรและอื่น ๆ"

Gamemasters Summit Talks

ในระหว่างงานของเรา เราอยากที่จะนำพาผู้ที่มีความรู้ลึกซึ้งเกี่ยวกับการพัฒนาและการจัดพิมพ์เกมมือถือเข้ามารวมกัน นั่นคือเหตุผลที่เราได้สร้างวาระการประชุมที่ครอบคลุมถึงการสนทนาและคำถาม-คำตอบที่สนุกสนานกับผู้นำในอุตสาหกรรม ผู้เข้าร่วมสามารถรับแรงบันดาลใจ ค้นพบเส้นทางใหม่ ๆ และใช้โอกาสนี้เป็นโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่มีคุณค่า สำรวจฟอรัมสนทนา การแข่งขัน และการสนทนาที่เกี่ยวกับเทรนด์ล่าสุด นวัตกรรม และกลยุทธ์ที่กำลังสร้างอุตสาหกรรม นี่คือหัวข้อหลักที่เราจะพูดคุยกัน:

คีย์โน้ตพาแนล**(ทุกแทร็ก)**วิทยากร:

  • John Wright รองประธานฝ่ายการจัดพิมพ์มือถือ Kwalee
  • Javier Castro, Google, หัวหน้าทีมแอพ Dev Gaming ของ EMEA
  • Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, ผู้ก่อตั้ง
  • Adam Smart, ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์เกม AppsFlyer

คีย์โน้ตพาแนลของเรา ประกอบด้วยผู้นำจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม จะอภิปรายถึงแนวโน้มและประเด็นสำคัญที่กำลังกำหนดทิศทางอุตสาหกรรมเกมมือถือในปี 2024 การสร้างสรรค์อาชีพในเกม_(แทร็กเกิดใหม่)_วิทยากร:

  • Hannah McAdam, Kwalee, ผู้จัดการทีมจัดหาความสามารถ
  • Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, ผู้จัดการความร่วมมือบัณฑิต
  • Aysen Kiratli, Kwalee, ผู้จัดการการเติบโต

การสนทนาเชิงรุกที่จะเสริมพลังให้กับผู้ที่เลือกอาชีพในเกม ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม รวมถึงการจัดหาความสามารถ เพื่อนร่วมงานในการเรียนรู้และพัฒนา นักวิชาการ และสมาชิกทีม Kwalee จะให้ความเข้าใจ คำแนะนำที่เป็นประโยชน์ และเซสชั่นถาม-ตอบสำหรับการนำทางอุตสาหกรรมในแบบเฉพาะเจาะจง

เล่นด้วยตัวเลข: การสำรวจวิทยาศาสตร์ข้อมูลและ AI ในเกมมือถือ_(แทร็กผู้เชี่ยวชาญ)_วิทยากร:

  • Waqas Khan, Kwalee, ผู้จัดการผลิตภัณฑ์เทคนิค
  • Chris Lefebvre, ByteBrew, สำนักงานกลยุทธ์
  • Allison Bilas, GameAnalytics, COO
  • Eberhard Dürrschmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
  • Vera Karpova, devtodev, ผู้จัดการผลิตภัณฑ์

ดำน้ำลึกสู่การผสมผสานระหว่างวิทยาศาสตร์ข้อมูลและปัญญาประดิษฐ์ ด้วยการสนทนาระดับผู้เชี่ยวชาญของเรา ตั้งแต่การคาดการณ์เชิงอัลกอริทึมไปจนถึงโมเดลพฤติกรรมผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วย AI นักสนทนาระดับแนวหน้าของเราจะถอดรหัสพลังแปลงโฉมของตัวเลขและ AI ในเกมมือถือ

Kwalee & Clap Clap: การสร้างเกมฮิตตลอดห้าปี_(แทร็กผู้เชี่ยวชาญ)_วิทยากร:

  • John Wright, Kwalee, รองประธานฝ่ายการจัดพิมพ์มือถือ
  • Gabriel Stürmer, 👏 Clap 👏 Clap Games, CEO
  • Tom Cunliffe, Kwalee, ผู้นำเกม

John Wright และ Gabriel Stürmer จะเสนอความเข้าใจ ประสบการณ์จริง และกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังเกมที่พวกเขาประสบความสำเร็จ ผู้เข้าร่วมสามารถรับมุมมองที่มีคุณค่าเกี่ยวกับการทำให้เกิดความร่วมมือที่มีประสิทธิผล สำรวจโอกาสในการขยาย และการเพิ่มประสิทธิภาพความร่วมมือ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาหรือผู้หลงใหลในเกมมือถือ ความร่วมมือนี้จะให้มุมมองพิเศษในการสร้างเกมฮิต

การสร้างฮิต: เปิดเผยพิมพ์เขียว_(แทร็กเกิดใหม่)_วิทยากร:

  • Simon Platt, Kwalee, ผู้นำสตูดิโอ (ไฮบริด)

ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม Simon Platt จะเปิดเผยความลับเบื้องหลังเกมที่น่าทึ่ง ครอบคลุมถึงองค์ประกอบการสร้างสรรค์และกลยุทธ์สำหรับนักพัฒนาระดับเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้จากการสร้างสรรค์ไปจนถึงการดำเนินการ เรียนรู้จากประสบการณ์ จุดอ่อน และความสำเร็จ นอกจากนี้เรายังจะสำรวจการพัฒนาเกมฮิตด้วยหัวข้อต่าง ๆ เช่น แนวคิดเรื่องคิดริเริ่ม การเล่าเรื่อง และกลยุทธ์การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาที่ต้องการหรือผู้ที่ชื่นชอบเกม การประชุมนี้มอบที่นั่งแถวหน้าในการถอดรหัสพิมพ์เขียวสำหรับการสร้างฮิตมือถือ

วิทยากรคีย์โน้ต

Javier Castroหัวหน้าทีม EMEA AppDev GamingGoogle

พูดที่: Keynote Industry Talk และ Masters of Acquisition: ถอดรหัสกลยุทธ์ขั้นสูง

Javier ครอบครอง B.Sc สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ และ Masters ด้านธุรกิจ เขาได้รับประสบการณ์ที่มีค่าในการโปรแกรมและการขายในขณะที่ทำงานที่ Oracle และ HP แปดปีก่อน Javier ได้รับการเป็นผู้นำทีม AppDev EMEA Gaming ที่มุ่งเน้นช่วยสตูดิโอเกมมือถือให้ได้ผู้ใช้ที่มีกำไรและยั่งยืน ปัจจุบันเขาได้เข้าร่วมกับ Google ในการแต่งกายที Google Cloud หนึ่งในสามปีของพนักงาน

Adam Smartผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์เกมApps Flyerพูดที่: Keynote Industry Talk

Gabriel StürmerCEO👏 Clap 👏 Clap Gamesพูดที่: Kwalee & Clap Clap: การสร้างเกมฮิตตลอดห้าปี

เกือบสิบปีในเกมมือถือ Gabriel ก่อตั้ง Clap Clap Games ในปี 2018, โดยเน้นทำธุรกิจ Hyper Casual แม้จะมีความท้าทายในช่วงเริ่มแรก เกมทำฮิต Submarine Jump ถือกำเนิด ทีมงานซึ่งปัจจุบันมีต้นแบบเกินกว่า 400 แบบและดาวน์โหลดมากกว่า 30 ล้านครั้ง ร่วมมือกับ Kwalee ในชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่าง Build your Vehicle (2021) และยอดนิยมล่าสุด Landlord Simulator

Allison BilasCOOGameAnalyticsพูดที่: เล่นด้วยตัวเลข: การสำรวจวิทยาศาสตร์ข้อมูลและ AI ในเกมมือถือ

แนะนำ Allison, ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมที่มีประสบการณ์กว่า 10 ปีในวงการ ในอาชีพการงานที่มีชื่อเสียงของเธอ Allison ได้ร่วมงานกับ บริษัท เกมที่โรงงานยุติธรรมและบริษัทเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียง (เช่น PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech) วันนี้ ในฐานะ COO ของ GameAnalytics, Allison ยินดีที่จะใช้ความชำนาญมากมายของเธอเพื่อสุขภาพของนักพัฒนาเกม เธอรักในการให้นักพัฒนาเรียนรู้ข้อมูลเชิงลึกจำเป็นและเครื่องมือข้อมูลเพื่อล้มล้างและโลเดอร์เกมชั้นเยี่ยม

Vera Karpovaผู้จัดการผลิตภัณฑ์devtodevพูดที่: เล่นด้วยตัวเลข: การสำรวจวิทยาศาสตร์ข้อมูลและ AI ในเกมมือถือ

Vera มีประสบการณ์ 10 ปีในการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ เธอได้รับการแนะนำในการให้คำปรึกษาแก่โปรเจ็กต์หลากหลายแนวและโมเดลการสร้างรายได้ ปัจจุบัน Vera เป็น Product Owner จาก devtodev – แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ที่ออกแบบมาเพื่อนักพัฒนาเกม.

Chris Lefebvreหัวหน้าสำนักงานกลยุทธ์ByteBrewพูดที่: เล่นด้วยตัวเลข: การสำรวจวิทยาศาสตร์ข้อมูลและ AI ในเกมมือถือ

Chris Lefebvre เผชิญกับภัยแพ้ของ Oregon Trail dysentery ด้วยความรักในเกม ตั้งแต่การเป็นผู้นำในด้าน User Acquisition การสร้างรายได้ การสื่อกลาง การพิมพ์ และการวิเคราะห์ในช่วงที่สิบปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นผู้สร้างสรรค์หรือผลิตกว่า 500 ล้านการติดตั้งและได้รับรายได้หลายสิบล้านในขณะที่พวยพุ่งแนวความคิดใหม่ ๆ ของตนไปยังระบบนิเวศในเกมมือถือเสมอ โครงการที่ Chris อยู่ในอยู่แล้วที่ ByteBrew ให้บริการการวิเคราะห์ระดับองค์กรฟรี ครบในหนึ่งเดียวสำหรับนักพัฒนา ให้เพิ่มเติม

Justin Nieldผู้กำกับโซลูชั่นสร้างสรรค์Kayzenพูดที่: การสร้างผลต่อเนื่อง: การบันทึกวงจรชีวิตการสร้างโฆษณา

Justin เป็นผู้นำทีมสร้างสรรค์ที่ Kayzen ด้วยภูมิหลังในศักดิ์ศรีที่ตัดกันและประสบการณ์ในโฆษณาบนมือถือมานานกว่าทศวรรษ ชื่นชมผลงานที่บุกเบิกที่ Liftoff และ Vungle ตอนนี้ขับเคลื่อนความคาดหวังตลอดภายในกลยุทธ์สร้างสรรค์ที่ Kayzen

Nikita Lordผู้จัดการความร่วมมือบัณฑิตGrads in Games - Aardvark Swiftพูดที่: การสร้างสรรค์อาชีพในเกม

เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสรรหา อาชีพเริ่มต้น และการฝึกงาน Nikita สนับสนุนนักศึกษาที่ปรารถนาที่จะเข้าสู่วงการเกมผ่าน Grads in Games เชื่อมประสานช่องว่างระหว่างอุตสาหกรรมและสถาบันการศึกษา บทบาทของเขาทำให้นักศึกษาได้แสดงความสามารถและมีทางเลือกจากนักศึกษาสู่การเป็นนักพัฒนามืออาชีพ

Eberhard DürrschmidCEOGolden Whale Productions GmbHพูดที่: เล่นด้วยตัวเลข: การสำรวจวิทยาศาสตร์ข้อมูลและ AI ในเกมมือถือ

Eberhard Dürschmid ผู้ก่อตั้งบริษัทเกมแห่งแรก Greentube ในปี 90’s ทำหน้าที่เป็น CEO ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงขาย ทั้งนี้เขาปัจจุบันเป็น CEO ของ Golden Whale Productions GmbH ผู้เชี่ยวชาญในการจัดการการเรียนรู้เครื่องและโครงสร้างพื้นฐานในเกม โดยอัตโนมัติกระบวนการตัดสินใจที่ซับซ้อน มุ่งเน้นให้เกือบถึงผลกำไรดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มเกมและนักพัฒนา

John Wrightรองประธานฝ่ายการจัดพิมพ์มือถือKwaleeพูดที่: Kwalee & Clap Clap: การสร้างเกมฮิตตลอดห้าปี

ด้วยประสบการณ์กว่าสิบห้าปีในอุตสาหกรรมมือถือ John Wright รองประธานฝ่ายการจัดพิมพ์มือถือที่ Kwalee มาพร้อมกับประสบการณ์มากมายจากบทบาทต่างๆ ที่ ironSource และ Luna Labs ที่ Kwalee เป้าหมายของเขาคือการขยายการจัดพิมพ์เกมมือถือทั่วโลก สนับสนุนนักพัฒนาและยกระดับสถานะของ Kwalee ในอุตสาหกรรม.

Simon Platt****หัวหน้าสตูดิโอ (ไฮบริด)****Kwaleeพูดที่: การสร้างฮิต: เปิดเผยพิมพ์เขียว

ด้วยอาชีพในโลกเกมที่ครอบคลุมกว่า 13 ปี Simon เริ่มต้นที่ QA ที่ Codemasters ก้าวไปสู่ออกแบบเกมและพัฒนา ด้วย 9 สปราภาคที่ Kwalee อำนาจความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาทำให้เกิดฮิตเช่น TENS, Draw It, Airport Security และ Go Fish! ซึ่งมีการติดตั้งมากกว่า 1 พันล้านครั้ง.

Tom Bromwichหัวหน้าแผนกการเรียนรู้และพัฒนาKwaleeเข้าร่วม: การสร้างสรรค์อาชีพในเกม

Tom Bromwich เป็นผู้เชี่ยวชาญในด้านการเรียนรู้และการพัฒนาด้วยประสบการณ์กว่า 10 ปี ความหลงใหลในปัจจุบันของเขาคือการช่วยเหลือผู้คนในการปลดล็อกศักยภาพที่แท้จริงของพวกเขาและสร้างอาชีพที่มีความหมาย ด้วยภูมิหลังที่หลากหลายในภาคส่วนต่าง ๆ เช่น แบรนด์แต่งตัง, ดนตรี, และอุตสาหกรรมเกม เขาให้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ แบ่งปันบทเรียนที่ได้เรียนรู้, และเสนอมุมมองเกี่ยวกับการพัฒนาอาชีพจากอุตสาหกรรมต่าง ๆ

Tom Cunliffeผู้นำเกมKwaleeเข้าร่วม: Kwalee & Clap Clap: การสร้างเกมฮิตตลอดห้าปี และ การจัดพิมพ์เกมเผย: กลยุทธ์สำหรับนักพัฒนาที่เกิดใหม่

Tom เป็นผู้นำเกมที่ Kwalee ในแผนกการจัดพิมพ์มือถือ มีส่วนร่วมในการคาดขณะน่าตื่นเต้นภายในโมเดลผลิตภัณฑ์ Hybrid Casual ทำงานร่วมกับทีมงานภายในที่มีความสามารถและสตูดิโอภายนอกที่ก้าวหน้า ด้วยประสบการณ์หลากหลายในด้านการจัดพิมพ์มือถือ พวกเขาได้จินตนาการ ค้นพบ และเปิดตัวเกมมากมาย

Cecilia Fadulผู้จัดการอาวุโสด้านการสร้างรายได้จากการโฆษณาKwaleeเข้าร่วม: การดึงกำไร: การสำรวจแนวโน้มในเศรษฐกิจเกมมือถือผู้เชี่ยวโยชน์

มีประสบการณ์ทำงานกับการสร้างรายได้มาแปดปี Cecilia เริ่มอุตสาหกรรมที่บริษัทบราซิลที่จดจ่อกับเกมแบบทั่วไปและย้ายไป Kwalee ประมาณสามปีที่ผ่านมาเพื่อเป็นผู้นำทีมการสร้างรายได้จากการโฆษณาพาด เราได้ชิ้นส่วนของการสนทนาและการอภิปรายที่กว้างในงาน Gamemasters Summit นอกจากนี้ยังมีฟอรั่มสนทนา การแข่งขัน และสิ่งที่น่าสนใจอีกมากมายให้ตั้งตารอ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Gamemasters Summit และลงทะเบียนฟรีสำหรับงาน สามารถเยี่ยมชม https://bit.ly/gamemasters-register. Gamemasters Summit เกิดขึ้นได้อย่างไร? ค้นหาคำตอบที่นี่.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

ทีมงานสำนึกแรงของ Kwalee นำเสนอข้อมูลที่น่าหลงใหลสำหรับเกมเมอร์และนักพัฒนาทั้งหลาย

แบ่งปันบทความนี้: