Harika Bir Hyper Casual Oyun Prototipi Nasıl Yapılır

tarafından Kwalee Team

Bir oyun prototipi yaparken, bir yayımcıyla iletişime geçmenin oyun geliştirme sürecinin sonunda, oyun büyük ölçüde tamamlanmış ve güzelce cilalanmış olduğunda geldiği sık sık varsayılır.

Ancak, doğal olarak oyunlarını en iyi ışık altında göstermek isteyen geliştiriciler için bu içgüdü anlaşılabilir olsa da, aslında bu büyük bir yanlış anlamadır ve gereksiz zaman kaybına neden olabilir ve oyununuzu daha iyi ve daha başarılı hale getirmek için gereken yardıma erişmenizi engelleyebilir.

Kwalee'de, oyunlarımızın potansiyelini daha derin geliştirmeye dalmadan önce belirlemek için basit prototipler kullanıyoruz ve birlikte çalıştığımız geliştiricilere de aynı yaklaşımı teşvik ediyoruz.

Prototipi nasıl tanımladığımızı, yayın ekibimize gönderilen prototiplerde ne aradığımızı ve bu yaklaşımı neden Hyper Casual oyunlar için önerdiğimizi öğrenmek için okumaya devam edin!

Neden Bir Oyun Prototipi Yapılır?

Birçok neden var, ama bir yayıncı olarak bizim için GERÇEKTEN önemli olanları listeleyelim.

Oyun Prototipi Yapmak Daha Hızlıdır

Hyper Casual'da, herkes daha hızlı ve daha verimli geliştirmeden faydalanır. Bir oyunun, oyuncuları eğlendirecek potansiyele sahip olup olmadığını görmek için özellik açısından tamamlanmış olması gerekmez, bu yüzden sınıfı geçemeyebilecek bir fikir üzerinde gerektiğinden fazla zaman harcamak neden?

Bir oyun prototipi, Hyper Casual pazarındaki geniş deneyimimize dayanarak önce oyunuzu değerlendirmemizi ve ardından pazarda test etmenize yardımcı olmamızı sağlar. Bu, potansiyeli ölçmek ve bir sonraki adımları belirlemek için fazlasıyla yeterli olacaktır.

Elbette, tüm prototipler tam oyunlara dönüştürülecek potansiyeli göstermeyecek. Bu tamamen normaldir ve bunu erken fark etmek Hyper Casual'da en değerli becerilerden biridir. En azından bu şekilde, geliştirme sürecinde çok daha az zaman harcanmış olur ve bir sonraki prototipinize doğrudan atlayabilirsiniz - bu, o yayın anlaşmasını kazanmanızı sağlayan olabilir!

Geliştirme Döngüsü Daha Hızlıdır

Benzer bir notta, prototipler oluşturmak daha küçük ve daha hızlı geliştirme döngüleri sağlar, bu da nihayetinde birden fazla fikri hızlıca deneme ve o öldürücü özelliği bulma şansınızı artırır.

Kwalee'de, başarılı noktaları daha erken belirleyerek hızlı başarısızlıkla oluşturmak, test etmek ve geri bildirim almak bizim için rutin hale geldi.

Bir Oyun Prototipi Mükemmel Bir Başlangıç Noktasıdır

Bir prototipin gerçekten değerli bir diğer yönü, bir tam oyun gibi fazla derinlemesine olmadan bir fikrin özünü ifade etmesidir. Bu, örneğin Kwalee gibi bir yayımcının, konsepti geliştirip başarı şansını artıracak potansiyel değişiklikleri ve başlangıç noktalarını belirlemesi için alan bırakır. Bu, bitmiş bir ürünü parçalamayı içerdiğinde bir yayımcı için daha zordur.

Prototipinizin bir yayımcı için ilgi çekici olduğu ve testlerde iyi performans gösterdiği bilgisi, projeyi tamamlamadan önce tek başınıza yapmaya çalışırken eksik olabilecek özgüven ve yön sağlamaya yardımcı olacaktır.

Oyun Yayımcıları Ne Arar?

Artık bir yayın anlaşması yapmayı düşündüğünüzde prototiplerin önemini ele aldık, ama gerçekten bir prototipi Kwalee gibi bir yayımcı için öne çıkaran nedir? Bu iki temel alan üzerinde çalışmanızı tavsiye ederiz.

Eğlenceli Oyun Oynanışı

Bu neredeyse söylemeye gerek yok, ama bir prototipteki bir numaralı düşünceniz, oyununuzu tanımlayan oynanışın özünü aktarmak olmalıdır. Bir oyuncunun yapması gereken etkileşimler ve anahtar seçimler nelerdir? Her seviyenin formülü nedir?

Prototipinizin bu soruları yanıtlaması, bir yayımcının potansiyelini değerlendirmesi ve heyecanlanmaya başlaması için gereklidir!

Ama neyse ki, bunu yapmak için yüzlerce seviyeye ihtiyacınız olmayacak. Deneyimlerimize göre, en az üç seviye, prototipi test etmeye başlamamız ve oyuncuların gelecekte tam bir oyunla nasıl etkileşime girebileceğini görmemiz için yeterlidir.

Bu yüzden öncelik olarak, harika oynanışa sahip birkaç seviyeyi geliştirmeye odaklanın ve sizi nereye götürebileceğini görün!

Görsel Stil

Oynanış kral olsa da, bu, oyunun görsellerine de biraz dikkat edilmesi gerektiği anlamına gelir.

Burada küpler ve bloklar yeterli olmayacak, çünkü bir yayımcının oyunun tamamlanmış stilini kavraması gerekir. Daha önce tartıştığımız hızlı geliştirme döngülerini bozmadan tatmin edici bir stil seviyesi elde etmek için, mümkünse önceden oluşturulmuş varlıkları kullanarak hayal ettiğiniz kadar yakın bir oyun dünyası oluşturun.

Ve tekrar hatırlatmak gerekirse, bir prototip sadece bir başlangıç noktasıdır, bu yüzden testler olumlu sonuçlar verirse bu görseller daha sonra geliştirilebilir.

Hadi Bir Oyun Prototipi Yapın!

Yani, umuyoruz ki artık sağlam bir prototipin Kwalee gibi bir yayımcının dikkatini çekmek için ihtiyacınız olan tek şey olduğuna ikna oldunuz! Zaten bir tane varsa, bizimle iletişime geçmenizi çok isteriz. Prototipinizi kontrol edeceğimizden ve sonraki adımlar hakkında sizinle iletişime geçeceğimizden emin olabilirsiniz!

Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu liste başı bir başarıya dönüştürmek için gerekenleri biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız üzerinden gönderin ve pazar testine tabi tutun. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve mobil oyununuzun birkaç oyun videosu veya basit oynanabilir bir prototipi. Bizi sosyal medyada takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) Gamedev çabalarımız hakkında en son haberleri almak için.

Yazar hakkında:

Kwalee'nin tutkulu zihinleri, oyuncular ve geliştiriciler için büyüleyici içgörüler sunuyor.

Bu makaleyi paylaş: