Hibrit oyunlar nedir ve nasıl yapılır? Hibrit Casual oyunlar Hyper Casual oyunlardan nasıl farklıdır? Hepsini burada açıkladık.
Mobil oyunların sürekli gelişen dünyasında yeni bir yıldız doğdu: Hibrit Casual oyunlar. Hyper Casual oyunların kısa süreli eğlencesi ile Casual oyunların derinliği arasında köprü kuruyorlar. Haydi, dalalım.
"Hibrit Casual" terimi mobil oyun dünyasında fırtına gibi esti. Hibrit oyunlar, pandemiden sonraki büyüme ile yaygın hale geldi ve Hyper Casual'da işe yarayanları alıp, Casual oyunlardan alınan mekaniklerle kullanıcı etkileşimini ve ömrünü uzatmayı amaçlayan bir türü kapsıyor. Ama bu biraz uzun; gelin Hibrit Casual oyunları inceleyelim.
Genel olarak, Hyper Casual oyunlar erişilebilir, kolay anlaşılır ve dikkat çekicidir! "Atıştırmalık" doğaları, sadece birkaç dakika ayırabilen oyuncular için onları çekici hale getirdi.
Ancak, Hyper Casual oyunlara oyuncuların geri dönme teşvikleri kaybolur çünkü birkaç saat veya birkaç gün sonra basit oyun eğlencesini tüketmiş olurlar. Bir kez oynadıklarında, "hepsini oynadılar". Bu yüzden Hibrit oyunlarda, Casual oyunlarda olduğu gibi (Candy Crush ve Royal Match'i düşünün) kullanıcılar için daha fazla derinlik ve içerik içeren daha fazla özellik vurgulanır. Ekstra, derin özellikler daha yüksek etkileşime ve kullanıcı ömrünün uzamasına yol açar çünkü her zaman elde edilecek ve yapılacak yeni bir şey vardır.
Hibrit Casual oyunlar oyuncuya şunları hissettirir:
- Oynadıkları, inşa ettikleri ve kullandıkları oyun mekaniklerine yatırım yaptıklarını,
- Değerli bir yatırım olarak gördüklerini sürdürmek için oynamaya devam etme zorunluluğunu,
- Ve nihayetinde, her şeyi başarmak için haftalar, aylar ve yıllar boyunca oyunla etkileşimde bulunmaları gerektiğini.
Hibrit Casual oyunların doğasında kullanıcı kazanım maliyetlerinin kalıcı olarak arttığı varsayımı vardır ve bu nedenle yeni kullanıcılar satın almak için oyun daha agresif şekilde para kazandırmalı (ör. Uygulama İçi Satın Alma'ya geçiş) veya daha uzun sürede para kazandırmalıdır.
Hibrit Oyunlar Vs Hyper Casual Oyunlar
Ana fark, bir metagame eklemesidir. Metagame, temel oyun etrafında sistemler ve mekanikler setidir ve uygulamaya yeni özellikler ve derinlik ekler. Hyper Casual oyunlar ya meta içermez ya da sıkı bir şekilde temel oyun ile bir meta içine eğlenceli bir paket halinde sarılmıştır. Hibrit oyunlar ise uzun vadeli, derin meta mekaniklerini küçük ve basit temel oyunla birleştirerek her iki dünyanın en iyisini elde eder.
Çeşitli platformlar ve türlerdeki oyunlar, metagame'lerin farklı meta katmanlar oluşturmasına ilham verebilir. Anlatı, koleksiyon, baskın, inşa etme, dekorasyon ve rol yapma bunlardan birkaçıdır. Geliştiriciler Hibrit Casual alanında yeni seçenekler keşfettikçe, daha yeni ve daha ilgi çekici meta katmanlarını da keşfedeceklerdir.
Ayrıca belirtmek gerekir ki:
- Metagame'ler yalnızca Casual oyunlardan ilham almaz
- Bu, geliştiricilere Hibrit Casual oyunlarına ek meta katmanlar icat etme alanı sağlar
- Bir metagame'in tanıtımı, çok aylık ve yıllık kullanıcı ömrü boyunca farklı zaman dilimlerinde para kazanma gibi yeni para kazanma yolları sunar
Hibrit metagame'lerin sunduğu fırsatlardan bazıları şunlardır:
- Kaynaklarınızı oluşturan musluklar (taps) ve kullandığınız yerler (sinks) ile dikkatlice dengelenmiş ve ayarlanmış ekonomiler tanıtmak
- Kullanıcıların bir reklam izlemesi veya bir satın alma yapması için tasarlanmış darboğazlar ve acı noktaları yaratarak "hayal kırıklığı giderici" satmak
- "Hız" satmak ve kullanıcıların rekabetçi oyunlarda yetişmelerini sağlamak
- "İlerleme" ve "giriş" satmak, varsayılan olarak bir kullanıcının ne kadar oynayabileceğini sınırlayarak
- Kullanıcıların kendilerini oyunda kişiselleştirmesi ve ifade etmesi için benzersiz öğeler satmak
Bu, Hibrit Casual oyunların IAP'lerle neden bu kadar başarılı olduklarından biridir. Her Hibrit Casual oyunu bu para kazanma şemasına sahip olmasa da, daha derin etkileşim seviyeleri, Hyper Casual'da olduğu gibi yeni para kazanma yöntemleri sağlar:
- Geliştiriciler büyük ölçüde başarılı olmak için reklam gelirine güvenmek zorundadır
- Oyunlar genellikle kullanıcıları daha kısa süreler boyunca eğlendirmek için tasarlanmıştır
Hibrit Bir Oyunun öRneği Nedir?
Hibrit Casual oyunlar, oyuncuların karmaşık kaynakları oyun ekonomisi aracılığıyla yönlendirmelerini teşvik eder. Bu, metagame aracılığıyla rahatça yapılır.
Örneğin, Fitness Club 3D, oyunculara kaynak harcamak için çok sayıda yol sunmak için spor salonu temasını kullanır. Bu nedenle, oyuncuların yeni ekipmanlar alabileceği, yeni eğitmenler işe alabileceği ve yeni odalar genişletebileceği bir üs kurma metagame'idir.
Ancak, oyuncular kulübün kendi kendine çalışabilmesi için uzun süre kaynak toplamak zorundadır. Böylece oyuncular, karakter güçlendirmeleri ve kulüp yükseltmeleri satın alarak ilerlemelerini hızlandırabilirler.
Bir başka örnek ise Perfect Coffee 3D'dir. Oyuncular, müşterilerinden topladıkları parayı kendi kafelerini inşa etmek veya barista becerilerini geliştirmek için kullanabilirler. Bu, dekor eklemeyi, daha fazla masa koymayı ve daha ilgi çekici içecekler yapmak için yeni malzemeler satın almayı içerebilir.
Hibrit Casual Oyunlar, Hyper Casual Oyunların Yerini Mi Alıyor?
Kısaca söylemek gerekirse, hayır. Birçok geliştirici aktif olarak Hibrit Casual oyunlara geçiş yaparken, bir teori, Hibrit oyunların yeni bir türün oluşmasına izin vererek piyasayı genişleteceği yönündedir. Bununla birlikte, bazıları Hibrit oyunların hem Hyper Casual segmentinden hem de daha geleneksel Casual oyunlardan zemin çaldığını iddia edebilir.
Para kazanma stratejileri doğrudan metagame üzerine kurulu olduğundan, oyuncular bunları kullanmaya ve ilerlemeyi hızlandırmaya teşvik edilir. Dolayısıyla, Hibrit Casual oyunları yükleyen oyuncular, Hyper Casual benzeri deneyim için gelir, ancak metagame için kalır.
Hyper Casual Oyunları Hibrit Oyunlara Dönüştürebilir Misiniz?
Söylemesi yapmaktan daha kolay, ancak kesinlikle mümkün. Genellikle, bir Hyper Casual oyun "hibritleştirilirken" dikkate alınması gereken iki faktör vardır:
- Oyuncu Tutma: Hyper Casual oyun, bir meta katmanı ekleyecek alanı var mı? Metagame genellikle oyuncuların etrafta kalmasının bir nedenidir.
- Oynama Süresi: Eğer oyuncular bir Hyper Casual oyunu bir oturumda uzun süre oynuyorsa, bu, oyunun mekaniklerinin daha fazla hibrit öğelerle geliştirilebileceğini gösterir.
Ayrıca, bir Hyper Casual fikri geliştirirken gelecekteki Hibrit öğeleri önceden planlayabilirsiniz. Bu şekilde, gelecekte herhangi bir aksama olmadan bir Hibrit oyuna dönüştürme potansiyeline sahip olabilirsiniz. Bunu yapmak, oyununuzda planlanmamışsa içerik ekleyip durumu üst üste bindirme şansını azaltır. Bu, harika Hibrit Casual oyunlar yapmanın tek yolu değildir.
Hibrit Casual Oyun Yapımı Için 3 Ipucu
Dikkate alınması gereken birçok faktör varken, bu noktalar onları geliştirirken sizi doğru yöne itebilir:
- Hibrit Casual oyunlar yeni bir tür değildir; bu ilkeleri kullanan oyunlarla dolu bir pazar vardır. Bununla birlikte, yenilik için alan vardır. Etkili pazar araştırması, doğru tema ve yenilikle türde iz bırakabilirsiniz.
- Hibrit Casual oyunlar sanatsal özgürlük sağlar, bu yüzden sunum önemlidir. Dikkat çeken bir sanat stili düşünün ve bunu oyun ve reklamlarınız için iyi kullanın.
- Reklamlardan bahsetmişken, onlar Hibrit Casual oyunların pazarlamasında hala güçlü bir rol oynamaktadır. Kullanıcının dikkatini ilk birkaç saniyede çekmeleri gerekir. Bu yüzden "reklama değer" oyun anları ile prototiplerinizi oluşturmakta fayda vardır.
Kaliteli Hibrit Oyunlar Yapacak Yeteneğiniz Var Mı?
Oyuncuları aylar ve yıllar boyunca eğlendirecek mobil oyunlar tasarlamak ister misiniz? Kwalee'nin Hibrit Casual Oyun Geliştirme ekibi, Birleşik Krallık, Hindistan, Çin ve Portekiz'deki stüdyolarımızda ve dünya genelinde uzaktan çalışabilecek çeşitli rollerde sektörün en iyi yeteneklerini işe alıyor. Herkesin fikirlerini sunmaya ve güçlendirilmiş, küçük ekiplerde çalışmaya teşvik edildiği yaratıcı bir prototip ortamı geliştirmekten gurur duyuyoruz. Harika avantajlar ve aktif olarak geliştirilen araçlar ve teknoloji ile Kwalee, oyun geliştirme kariyerinizin gelişmesi için harika bir yer. Daha fazla bilgi için ve adreslerine başvurunuzu yapın.
Hibrit Casual bir oyunla bir oyun stüdyosuysanız ve App Store'larda canlıysanız ancak bir sonraki başarı seviyesine ulaşmak için daha fazla desteğe ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız, okumaya devam edin.
Hibrit Casual bir oyun yapmak ilginç bir deneyimdir, ancak yayınlamak farklı bir hikaye.
Bu yüzden mobil oyun yayıncıları sizi destekleyebilir. Oyunları piyasada liste başı başarılar haline getirmekte ustadırlar. Şunları aramak en iyisidir:
- Dünya çapında milyonlarca veya milyarlarca indirme içeren bir oyun portföyü
- Oyun geliştiricileriyle güçlü ve destekleyici ilişkiler kurma geçmişi
- Uzman oyun geliştirme tavsiyesi sunmaya hazır bir endüstri uzmanları ekibi.
Kwalee, Hibrit Casual oyunlarla oyun portföyünü genişletiyor. Uzman pazarlamamız, dünya çapında bir milyardan fazla oyun indirimi sağladı ve Hibrit Casual hitlerle listelerin üst sıralarına çıkmak için işbirliği yapacak geliştiriciler arıyoruz.
Daha fazla bilgi almak ister misiniz? Kwalee'de Ürün Müdürü Nilay ile aşağıda Hibrit Casual oyunların benzersiz özelliklerini keşfedin.
Şu an en uygun zaman Hibrit Casual App Store bağlantınızı gönderin , ve sizinle iletişime geçeceğiz. Deneyiminizi paylaşmak veya bizim için konuk yazı yazmakla ilgileniyor musunuz? Sosyal medyada ( | | | | | ) bizimle sohbet edin ve sizin için bir şeyler düşüneceğiz! Bu makaleyi oyun severlerle paylaşın ve onların harika bir oyun keşfetmelerine veya geliştirmelerine nasıl yardımcı olabileceğini söyleyin!








