Oyun endüstrisinde bir Ürün Pazarlama Müdürü, oyunların başarıya ulaşmasını ve mutlu oyuncuların kütüphanelerine girmesini sağlayan stratejileri yöneten, ön saflarda yer alan kişidir. Artık o kadar çok PC ve konsol oyunu yayınlıyoruz ki, onları yönetmek için bir Ürün Pazarlama Müdürleri ekibine ihtiyaç duyuyoruz.
Jack ile tanışın! O, bu ekibin parlayan yıldızlarından biri ve oyunlarda çalışmanın yanı sıra aynı zamanda Oxford Üniversitesi'nde Yaratıcı Yazarlık Yüksek Lisansı yapan biri olarak inanılmaz derecede meşgul.
Onunla röportaj yapmak harika ve eğer bakış açısını beğenirseniz, Bir Oyun Yayıncısı Gerçekte Ne Yapar? başlıklı blogunu okuyun - Kwalee blogunda tüm zamanların en popülerlerinden biridir. Oyunlar, kariyeri ve oyun pazarlama ve yayınlama sürecine dair konuşalım.
Jack, Ürün Pazarlama Müdürü olarak rolünde ne yaptığından bahsederek başlayalım mı?
Temelde, ürün pazarlama planlama ve teşvik etmenin bir karışımıdır. Etkili bir şekilde, geliştirme dışında her şeyin yapımcısıyım (bunu uygun şekilde adlandırılan Yapımcı ele alır). Oyunlarımızda neyin ilginç olduğuna, nasıl konuşulduğuna bakarım, zaman çizelgelerini planlar ve her şeyin yapılmasını sağlarım.
Çok çeşitli bir rol - mağaza sayfaları ve pazarlama materyalleri için metin yazar ve çeviri yönetirim, büyük pazarlama etkinlikleri için fragman brifleri hazırlarım ve iç ve dış yaratıcılarla çalışırım. Sık sık fiziksel etkinliklerde oyunlarımızı temsil ederim ve çevrimiçi sergilerde görünümlerini organize etmekte rol alırım.
En önemli alanlardan biri, fragmanlar ve pazarlama kampanyalarını yüz binlerce izlenmeye sahip devlere dönüştürmek için birinci taraf platform sahipleri ve mağazalarla çalışmaktır. Ayrıca Sony, Microsoft, IGN, Glorious Gaming ve diğerleri gibi platform, basın ve donanım ortaklarıyla ilişkileri yönetiyoruz, bu oyuna bağlı olarak değişir.
Başarılı olmak için hangi becerilere ihtiyacınız var?
Organizasyon becerilerine ve mükemmel kişilerarası becerilere ihtiyacınız var. İşimin büyük bir kısmı şirket içindeki ve dışındaki insanlarla konuşmak, onları yapmak istediğim şeye ikna etmek veya en iyi hareket planını belirlemektir. Biraz yaratıcılık yardımcı olur, çünkü geniş çapta taktikler bulmanız ve girişimlere öncülük edebilmeniz gerekir.
Kwalee'nin en çok beklenen iki oyununun ürün pazarlama müdürü oldunuz - Wildmender (2023'te çıktı) ve The Precinct (yakında çıkacak). Favoriniz hangisi?
Her ikisi de kendi içinde mükemmel ve favori seçemem. Bununla birlikte, The Precinct, ilk taslaktan şu anki formuna kadar takip ettiğim bir oyun olarak öne çıkıyor. Onu dünyada görmek için heyecanlıyım!
Rolünüzde işler çok hızlı hareket ediyor olmalı, en son haberleriniz neler?
Yakında çıkacak olan kozmik korku Metroidvania oyunumuz Voidwrought için çıkış tarihini (24 Ekim 2024, Steam ve Switch'te - dilek listenize ekleyin!) yeni duyurduk. Aynı etkinlikte, biraz çılgın bir sıra tabanlı yaratık dövüş oyunu olan GladiEATers ile olan ilişkimiz de duyuruldu, yemek pişirme mini oyunları ve şaşırtıcı derecede kıvrımlı bir hikaye içeriyor. Bunlar gibi şeyler hakkında konuşabilmek, onları uzun süre gizli tuttuktan sonra harika!
Kwalee dışında ne yaparsınız – ilginç hobileriniz var mı?
Yaratıcı yazıyorum ve şu anda Oxford Üniversitesi'nde Yaratıcı Yazarlık Yüksek Lisansımı tamamlamak üzereyim. Kwalee'ye gelmeden önce beş yıl Japonya'da yaşadım, bu yüzden doğal olarak zamanımı nasıl geçirdiğimi etkiledi - çok sayıda haiku şiiri yazıyorum ve neredeyse on yıldır kendo (Japon eskrimi) yapıyorum. Canlı punk ve garaj rock müziğine de düşkünüm.
Yeterince şanslı bir şekilde geniş çapta seyahat ettim. Aslında, Kwalee'deki ilk ayımda Kyoto'daki Bitsummit gezimizi ben yönettim. Japonya'dan yeni gelmişken geri dönmek harikaydı. Etkinlikler işimin en ilginç kısımlarından biri oldu. Oyunlar hakkında konuşmayı ve hayranlarımıza ilk kez göstermeyi seviyorum - özellikle de insanlardan geri bildirim almak ve röportaj yapmak.
Oyun endüstrisine katıldığınızdan beri beklentilerinizi karşıladı mı?
Oyunlarda böyle işler olduğunu bilmiyordum. Yakın zamana kadar bir programcı, sanatçı veya besteci olmanız gerektiğini düşündüm ve başarılı bir oyunun piyasaya sürülmesinde yer alan diğer insanları pek düşünmedim. Oyunun kendisini doğrudan yapıyor olmasanız bile, oyunların gerçekleşmesine dahil olmanın birçok yolu var.
Oyun yapan insanlar ile onları tanıtanlar arasında net bir ayrım yok - hepimiz oyunları bir sanat formu olarak ve (söylenmelidir ki!) ticari bir girişim olarak derinden önemsiyoruz. Herkes sadece normal biri - endüstride sorunlar var, ama mağarada oturan süper kahramanlar yok, sadece önemsedikleri bir şey üzerinde çalışan insanlar var.
Ekibin kültürü çok rahat - sadece kendi takımımda değil, diğer takımlar ve departman başkanlarıyla da konuşabilirim. Daha önce yaşamadığım bir akışkanlık var. Birbirimizle dostça ve rahatız - ağır bir ortam değil. Hepimiz aynı takımdayız ve aynı hedeflere ulaşmak için çok çalışıyoruz.
Oyun endüstrisine baştan aşağı atıldım - Kwalee'ye katılmadan önce oyunlara sadece kısmen dahil olmuştum. Oyunların nasıl yapıldığını görmek için perdenin arkasına geçmek heyecan vericiydi. İlginç insanlar ilginç şeyler yapıyor - bu da çok tatmin edici.
Son olarak, çalışmadığınız favori oyunlarınızı seçmek zorunda olsanız?
Tunic ve Outer Wilds, beni (iyi anlamda) hala etkileyen iki oyun. Daha büyük düşünecek olursam, Horizon: Zero Dawn gibi büyük bir gişe rekorları kıran filmde veya bir Final Fantasy oyununda çalışmayı da çok isterdim.
Bunu okuyan birçok kişi, teklif butonunun üzerinde duran bağımsız geliştiriciler olacak. Onlara Kwalee'nin bir yayıncı olarak nasıl olduğunu söyler misiniz?
Oyunlarımızı sürekli oynadığımız için çok etkilendim, neler olduğuna hepimiz aşinayız. Başlangıç taslak sürecinde hepimiz oynadık, bu yüzden üzerinde çalıştığımız oyunlarla aynı taraftayız ve onlara çok önem veriyoruz. Geliştiriciler, yayıncı ne kadar büyükse, o kadar az süre alıyorsunuz diyor - haftalık birçok toplantımız var - bu yüzden oyunlara çok fazla zaman ve dikkat veriyoruz.
Röportaj için teşekkürler Jack!
Jack'i LinkedIn ve Twitter üzerinden takip edin ve yaklaşan oyunlar Voidwrought ve In Sink'i tanıtmadaki harika işine bir göz atın.








