Dünyada karantina devam ederken, oyun endüstrisindeki birçoğunuzun en sevdiğiniz Hyper Casual oyun konferanslarının içgörülerini özleyeceğinizi biliyoruz.
Bu yüzden, güvende ve içeride kalırken biraz rahatlatmak için Ocak ayına dönüyoruz. Yayın Müdürümüz Jake Parker, Pocket Gamer Connects London paneline bazı saygın isimlerle katıldı.
Konu, Kwalee'de hepimizin kalbine yakın bir konuydu: Hyper Casual Oyunlar İçin Sırada Ne Var?
Tartışma, panelistler arasında canlı sohbeti teşvik eden birçok ilginç alanı kapsadı, ancak Jake'i özellikle heyecanlandıran şey, Hyper Casual alandaki yeniliklerin devamı konusuydu.
'Bu, Hyper Casual alanındaki en sevdiğim şey: türler arasında geçiş yapması ve her türlü konseptin bir Hyper Casual oyun haline gelebilmesi,' dedi. 'Bir Hyper Casual oyunun ne olduğunu ve kullanabileceğiniz ana türleri anladığınızı düşündüğünüzde, biri gelir ve kalıbı tamamen kıran ve tamamen yeni bir şey olan bir oyun yapar.'
Bu, Kwalee'deki tüm ekip tarafından tutkuyla hissedilen bir şeydir ve aynı felsefe, iç geliştirdiğimiz başlıklar (örneğin 'Yaratıcı Çarşambalar'!) ve yayınladıklarımız için de geçerlidir. Geliştiricilerin uymasını teşvik ettiğimiz oyun gönderme için en iyi uygulamalarımız olsa da, her zaman güçlü bir şekilde yenilikçiliği teşvik ediyoruz.
'Özellikle bu küçük prototipler üzerinde çalışan indie geliştiricilerle birlikte yenilik için çok fazla alan var,' diye devam etti Jake. 'Bu, ilk başladığınızda bir hyper-casual oyun olabileceğini düşünmediğiniz tamamen yeni konseptler getiriyor.'
Tüm panel tartışmasını buradan izleyebilirsiniz. Ev sahipliği yaptığı için Pocket Gamer Connects London'a büyük teşekkürler!
Gerçekten de, Jake, Hyper Casual oyunlarda bağımsız geliştiricilerin yeri hakkında bir soruya yanıt verirken tutkuluydu. Daha küçük stüdyoların ve bireylerin Hyper Casual oyunlarda büyük bir rol oynayabileceğini ve büyük başarı elde edebileceğini savundu — ancak bir yayıncı bu başarıya ulaşmada paha biçilmez olacaktır.
'Bir Yayın Müdürü olarak, her gün dünyanın dört bir yanından gelen birçok farklı geliştiriciden gönderimleri inceliyorum ve bu gönderimler aracılığıyla indie alanına bir pencere açıyorum,' diye açıkladı.
'Bu geliştiricilerin çoğu küçük stüdyolar veya sadece yatak odalarında oyun yapan bağımsız kişiler ve bir yayıncıyla çalışmanın bir nedeni, o koçluk ve Hyper Casual alanını anlama becerisini kazanmalarına yardımcı olmaktır. Yayıncının veya uzmanlığı olan birinin desteğine ve oyunuzu ölçeklendirmek ve kullanıcıları kazanmak için sizi destekleyecek bir ekibe ihtiyacınız var.'
Tüm panel tartışmasını buradan izleyebilirsiniz. Ev sahipliği yaptığı için Pocket Gamer Connects'e teşekkürler!
Bir ödüllü mobil oyun yayıncısı olarak, mobil oyununuzu listelerin zirvesine taşımanın ne gerektiğini biliyoruz. Oyunlarınızı resmi Yayın Portalımız aracılığıyla gönderin ve piyasa testine tabi tutun. Tek ihtiyacınız olan birkaç dakika ve mobil oyununuzun birkaç oyun videosu veya basit bir oynanabilir prototipidir. Sosyal medyada bizi takip edin (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) oyun geliştirme çabalarımız hakkında en son haberleri almak için.









