Fragmanlar, oyununuzun dünyasını oyunculara açar. Yayın döngüsünün önemli bir parçasıdır ve insanların bir oyunu keşfetme ve ona zaman ve para yatırma kararında ana yollardan biridir. Bir oyun fragmanı yapmayı bilmek, video oyunu geliştiriyor veya yayınlıyorsanız sahip olunması gereken hayati bir beceridir.
Oyuncular için de bir etkinliktir, en çok beklenen fragmanlar viral olur ve heyecan veya nostalji duygularını ateşler. Sinema veya spor gibi rakip eğlence medyasını kıskandıracak büyük sayılara ulaşırlar. GTA 6'nın ilk oyun fragmanı, çıkışından bu yana 185 milyonun üzerinde izlenme sayısına ulaştı. Hatta tüm zamanların en çok izlenen fragmanının, on yıllık mobil oyun Subway Surfers'ın Google Play fragmanı olduğunu öğrenince şaşırabilirsiniz.
Ancak fragmanlar, zarardan daha fazla fayda da getirebilir. Yayınlanamayacak durumda, yazım hataları, hatalı oyunlar veya etkisiz içerikle bir oyun gösterirseniz, oyunculara silinmesi zor kötü bir izlenim bırakabilir. Bu nedenle harika bir oyun fragmanı yapmayı bilmek önemlidir ve burada dahil etmeniz gereken temel özellikleri, sorunsuz bir süreci, kullanmanız gereken araçları ve yazılımları, ayrıca faydalı örnekler ve içgörüler paylaşacağım.
Neden Bir Oyun Fragmanı Yapmalısınız?
Başarılı bir oyun fragmanı yapmak için önce amacınızı anlamanız gerekir. Neyse ki, bu tüm oyun fragmanları için aynıdır ve bilmeniz gereken sadece üç ana şey vardır. İlk olarak, oyunun bireysel yönlerini sergilemek istersiniz - hikayenin bir parçasını, sanat tarzını ve temel oyun mekaniğini verin. İkincisi, türdeki diğer her şeyden farklı olmasını sağlamak istersiniz. Son olarak, oynamayı eğlenceli kılan şeyi göstermeniz gerekir!
Fragmanınız, hayran oyuncularınızın dikkatini çekerken görsel olarak çekici ise, bu büyük bir fark yaratacaktır. Herhangi bir zamanda tüketilecek sonsuz medya var - amacınız oyununuzu öne çıkarmaktır.
Oyun fragmanınıza yatırım yapın. Oyunun ömrü boyunca, başlangıçta veya sonunda olsun, var olacak varlıklardan biridir. Yani harika bir oyun yapmaya milyonlar ve yıllar harcamayın ve fragmanı aceleye getirmeyin. Bir oyun için ilk temas noktası ve ilk izlenimdir. Sonuçta, bir resim bin kelimeye bedeldir.
Oyun Fragmanınızda Neler Olmalı?
Oyun fragmanı yapmanın detaylarına girelim. İlk olarak, temel unsurlar. Bunlar editörden editöre farklılık gösterebilir ve çoğunun kendi özel tarzı vardır. Kwalee'de PC ve konsol indie oyunlarımız için düzenli olarak fragman yapıyoruz ve bunlar bizim temel unsurlarımız. Ayrıca, kaliteli tavsiyeler için sıkça başvurduğumuz Derek Lieu'yu da şiddetle tavsiye ederiz. O da Voidwrought fragmanımızı gördü ve onayladı, bizi çok mutlu etti!
İlk düşündüğümüz şey tempo - genellikle insanları içine çekmek için hızlı tempolu bir başlangıçla başlarız, detayları vermek için yavaşlarız, ardından büyük bir bitiş için tekrar hızlanırız. Doğru tempo yapısını korumak için bir grafik bile kullanırız. Çoğu fragman için yaklaşık bir buçuk dakika tatlı noktadır, ancak oluşturduğunuz türe bağlı olarak değişebilir - daha fazlası daha sonra gelecek.
Oynanış temeldir. Sinematik görüntüler genellikle kullanılır ve inanılmaz prodüksiyon değerleri katar, ancak oynanışın en temel kısım olduğuna inanıyoruz. Sonuçta, insanlar bir film izlemek yerine bir oyun oynamaya geldiler, bu yüzden her zaman gereklidir. Fragman sadece görsel bir deneyim olmadığı için, müzik ve ses temeldir - fragmanın tonu, temposu ve enerjisini ayarlar.
Son olarak, fragmanda dahil edilmesi gereken bazı önemli düzenlemeler vardır - bir son kart bölümü, oyun logosu, anahtar sanat veya kahraman oynanış görseli, varsa yayıncı logosu, yasal uyarı, geliştirici logosu ve bir harekete geçirme çağrısı içermelisiniz.
Oyun Fragmanı Yapmak İçIn Hangi Araçlar Ve Yazılımlar Gereklidir?
Bir oyun fragmanı yapmak için gereken tüm yazılımlar, ciddi bir oyun ekibi için erişilebilir ve bütçe dahilinde olmalıdır. Geliştiriciler, bir noktada oyun fragmanı yapmak zorunda kalacaklar, ancak destek için deneyimli oyun yayıncılarına başvurmak iyi bir fikirdir.
Adobe serisini kullanıyoruz - ana düzenleme yazılımı olarak Premiere Pro ve son kartlar, alt üçüncüler, teknik slaytlar, renk derecelendirme ve özel geçişler oluşturmak için After Effects kullanıyoruz. Genellikle, göstereceğimiz görüntüler üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmak için oyun motorlarına dalarız.
Ardından, belirli bir zorlukla karşılaştığımızda teknolojiye dayanırız. Örneğin, Wildmender fragmanımızda sevimli pangolin karakterinin mükemmel görselini yakalamak ve sonrasında anahtarlamak için bir yeşil ekran üzerinde kayıt yapmamız gerekiyordu.
Planlama ve onay sürecinde, storyboard için Miro ve geri bildirimleri organize etmek için Frame.io kullanıyoruz. Orada bir sürü planlama aracı var, bu yüzden hangisinin ekibiniz için en iyi çalıştığını bulmak değerli olur.
Tipik Süreç Nedir?
Süreci konuşurken, oyun fragmanı yapımının bizim için genellikle nasıl ilerlediği şöyledir. Önce storyboard yapmamıza gerek olup olmadığına karar veririz. Animatikler oluşturuyorsak, daha belirgin olmalı ve detaylı bir plan hazırlamalıyız. Bu aşamada, oyunun pazarlama sütunları üzerinde anlaşmak önemlidir, böylece fragmanın neyi göstermesi gerektiğini bilirsiniz. Bu, harika anlar, ortamlar veya onu ayıran herhangi bir şey olabilir. Ayrıca, oyuncuların ilk kez keşfetmesi için harika içeriği geri tutmak amacıyla neyi göstermeyeceğinizi de bilmeniz gerekir. Bu planlar yapıldığında, fragmanın ana yapısını çıkarmak ilk adımdır. Tempoyu, süreyi belirler ve nereden başlayıp nerede bitireceğimizi düşünürüz.
İkinci adım, oyunu oynamaktır. Çok. İyice tanımalı ve mümkün olduğunca çok görüntü yakalamalısınız. Fragmanın ilk geçişi her zaman kötüdür - ama bu sorun değil! Üçüncü adım, yineleme sürecinin temelidir. Düzenleme ve oyun arasında, sürecin sonuna kadar sürekli bir geri dönüş olmalıdır. Örneğin, ROBOBEAT oyunumuz için, karmaşık ritim nişancı mekaniğine sahip olduğunu bildiğimizden, oyuncuların anlamalarına yardımcı olmak için tempoyu yavaşlatmamız gerektiğini biliyorduk. Bu fragmanın giriş çekimi için toplam 75 çekim vardı!
Süreç devam ettikçe, faydalı becerilere sahip diğer insanları karışıma dahil ederiz. Örneğin, bir pazarlama sanatçısı anahtar sanat sağlayabilir, ürün pazarlama ekibi oyunun stratejisine uygun olmasını sağlar ve geliştiriciler taze bir bakış açısı ve önemli geri bildirimler getirir. Doğru yolda olduğumuzdan ve her şeyin - başlık kartları, animasyonlar ve diğer detaylar dahil - oyunun markasına uyduğundan emin oluruz.
Yapabileceğiniz Farklı Türlerde Video Oyun Fragmanları Nedir?
Ancak bu ipuçlarını takip etmek kadar basit değildir. Birden fazla türde oyun fragmanı vardır! İşte ana türler ve her birinin farkında olmanız gereken nüanslar.
Duyuru fragmanı - oyununuz için büyük bir dönüm noktası - oyunculara onu tanıttığınız ve ana özelliklerini ve oynanışını ilk büyük bakış açısına sunduğunuz yer.
Etkinlik fragmanları - Future Games Show gibi bir etkinlikte oyununuzu pazarlıyorsanız, genellikle etkinliğin geri kalanına uyması gereken özel fragman gereksinimleri olacaktır.
Çıkış tarihi fragmanı - bu tür fragman, diğerlerinden birçok açıdan benzer olabilir - belki oyunun daha geniş bir yelpazesini gösterir ve yeni özellikleri tanıtır. Ancak, sonunda büyük ifşaata kadar yükselir - oyunculara ilk kez oyunu ne zaman oynayabileceklerini söyler.
Oynanış fragmanı - oynanış fragmanları diğer video oyun fragmanı türlerinden farklıdır çünkü daha çok temel mekaniklere ve oyun tarzına odaklanır. Genellikle daha az düzenlenir ve oyunun bir oyun gibi daha çok görülür. Bu, genellikle diğer fragmanlardan daha uzun olabilecekleri anlamına gelir.
Lansman fragmanı - Şimdi Çıkıyor. Oyun ekibi için iki en heyecan verici ama sinir bozucu kelime. Bu, oyununuzu dünyaya gönderdiğiniz, en iyi özelliklerini gösterdiğiniz ve dünyaya neden oynamaları gerektiğini söylediğiniz fragmandır.
Övgü fragmanı - oyununuz harika yorumlar, parlak yorumlar ve hareketli bir toplulukla dolu olduğunda - yayıncılar genellikle övgü fragmanlarını yayınlamayı sever. Genellikle kısa ve tatlıdır - Nintendo'nun 30 saniyelik Tears of the Kingdom fragmanı gibi, Link'in kelimenin tam anlamıyla 10/10'luk bir gökyüzünde süzüldüğü.
Oyun Fragmanlarını Kolaylaştıracak Faydalı Düzenleme İPuçları
Fragman için vizyonunuzu belirledikten sonra, verimli düzenleme için kendinizi hazırlamak istersiniz. Video düzenleme profesyonellerinden çevrimiçi olarak sonsuz miktarda tavsiye olsa da, oyun fragmanlarını daha etkili bir şekilde düzenlemenize yardımcı olacak bazı oyun spesifik ipuçlarını paylaşmak istiyoruz.
Öncelikle, oyun için hata ayıklama özelliklerine erişin. Bir geliştiriciyseniz, ekibinizin elinde olacaktır, ancak yayıncı için de kullanmaları gereklidir. Bir örnek vermek gerekirse, fragmanınızda oynanışı daha iyi göstermek için UI'yi dahil etmek mi yoksa fragmanı daha sürükleyici hale getirmek için çıkarmak mı istediğinize karar vermeniz gerekecek? Hata ayıklama erişimi, videolar için harika anlar yaratmanıza yardımcı olacak, zaman kazandıracak ve fragmanı düşünerek hata ayıklama özellikleri talep edebilirsiniz. Bir hata fragman klibine gizlice sızsa bile, bazen düzenlenebilir veya kimse fark etmeden maskelenebilir.
İkincisi, farklı sahnelerden ses ve videoyu karıştırmaktan korkmayın. Biraz yaratıcı lisans almak, aşırıya kaçmadığınız sürece tamamen kabul edilir. Ses parçalarını kesip değiştirmek ve mükemmel seslendirme veya NPC parçasını farklı bir sahneden ödünç almak, fragman yapbozunun parçalarının mükemmel bir şekilde oturmasına yardımcı olabilir.
Üçüncüsü, zaman çizelgenizi renklendirin. Bu tüm video editörleri için geçerlidir, ancak biz Kwalee'de oyun fragmanları için belirli bir şekilde kullanıyoruz. Zaman çizelgemizde kliplerimizi aldığımızda, oyunun içinden tekrar kaydetmeyi tercih edebileceğimiz segmentler için sarı, tamamen yenilemeniz gerekeceğini bildiğiniz şeyler için kırmızı kullanırız. Bu, yineleme ve geri bildirim sürecinde zaman ve enerji tasarrufu sağlar.
Son olarak, neleri dahil edebileceğiniz ve edemeyeceğiniz konusunda net bilgiye sahip olun - daha sonra birinin yaş sınırlaması getirecek olgun içerik olduğunu fark ettiğinde yeniden yapmamak için. Örneğin, sandbox polis oyunumuz The Precinct'te, oyuncuların insanları ezme yeteneği var - ancak fragmana bunu dahil etmemeye özen gösterdik! Gerekirse kan efektlerini kapatmak istiyorsanız yine bu hata ayıklama özelliklerini kullanın.
Sevdiğimiz Oyun Fragmanları
Size sevdiğim veya yaptığım ve bir oyun fragmanı yaparken oyununuzun eğlencesini yakalamak için faydalı ilham olabileceğini düşündüğüm bazı örnekler göstereyim.
Untitled Goose Game, oyunun kendi çılgın komedisinin bolca olduğu, basit ama mükemmel bir şekilde hazırlanmış ve tempolu bir fragmana sahipti.
Spelunky 2, oynanışını sergilemekte harika bir iş çıkardı ve devamı için bolca heyecan yarattı.
Dead Island'ın kanla kaplı ve duygusal sinematik fragmanı ünlüydü ve biraz kült bir hayran favorisi haline geldi. O kadar iyi bir fragmandı ki, oyun tarafından tam olarak gerçekleştirilebilecek bir standardı belirledi.
Yaptığım ve paylaşmaktan gurur duyduğum bir oyun fragmanına değinmeden bitiremem. Wildmender dünyasını, çölde bir bahçe yetiştirdiğiniz ve keşfettiğiniz, yiyecek aradığınız ve hayatta kaldığınız bir dünyayı yakalamak için Unity'yi ilk kez keşfettim. İyi bir atmosfer oyunu, bu yüzden bu fragmanı oluşturmak bir zevkti. Müzik parçasını yapmak için yetenekli bir müzisyenle çalışma fırsatımız oldu.
Zorluklar olmadan değildi - genellikle hala tam geliştirme aşamasında olan oyunlar için fragmanlar üzerinde çalışırken, kare hızı gibi performans sorunlarının üstesinden gelmeniz ve yeni yapıları sabırsızlıkla beklemeniz gerekecektir. Genel olarak, çıkış fragmanı muazzam bir başarıydı ve kurbağaları kucaklamanıza izin veren herhangi bir oyun zaten kendini satacaktır!
Harika oyunlar için inanılmaz fragmanlar yapma konusunda bol şans. Sadece bağımsız bir varlık değiller, oyunla iç içe geçmiş bir şeydirler. Ancak şunu unutmayın ki - birçok oyunun kötü fragmanları vardır ama yine de hayranlar tarafından değer verilmektedir. Oyununuzun kişiliğini kucaklamaktan korkmayın ve onu yaparken eğlenirseniz, oyuncular bu enerjiyi hissedecek ve kendileri için bir kopya almak isteyecektir.









