Mobil Oyun Yolculuğu: Prototip Testinden Soft ve Hard Çıkışa

tarafından Sena Bektas

Prototip testinin başlangıcından nihai küresel lansmana kadar, Kwalee'de oyun geliştirme sürecine nasıl yaklaştığımızı paylaşmaktan heyecan duyuyoruz. Büyüme Yöneticimiz Sena Bektas ile oyun başarısını ustalıkla yönetmenin sırlarını paylaşacağız. Kullanıcı Edinimi (UA) perspektifinden sürece bakacağız ve gelişim yolculuğunda atılan her adımı açıklayacağız.

Fikir Oluşturma, Yaratıcılığı Başlatma

Fikir oluşturma aşamasıyla başlayalım, burada oyun konseptlerini tasarlar ve onları hayalden gerçeğe taşırız. Bu, fikirleri beyin fırtınası yapma, farklı türleri keşfetme ve potansiyel hedef kitleleri belirleme zamanıdır. Bu dönemde yenilikçi fikirler başarı için esastır. Ancak taze ve ilgi çekici konseptler bulmak, özellikle son tarihler yaklaşıyor ve rekabet yoğunken, zorlu olabilir.

Kwalee'deki ekibimiz fikirleri hayata geçirme konusunda hayati bir rol oynar. Kwalee, oyun konseptlerini keşfetmek ve geliştirmek için birçok kaynak ve araca sahiptir. Bu aşamada yanıtlamaya çalıştığımız ana sorular şunlardır:

  • Mevcut oyun pazarındaki ana trendler ve fırsatlar nelerdir?
  • Bu içgörüler, çığır açan oyunlar yaratmak ve tasarlamak için stratejik olarak nasıl kullanılabilir?

Bunlara bakarak, fikir beyin fırtınasından konseptleri sağlamlaştırmaya geçebiliriz. Bu, yaratıcı sürecimizin ve stratejik planlamamızın yolunu şekillendiren kritik bir andır.

Fotoğrafta bir adam kablosuz siyah kulaklık takıyor ve beyaz iphone'una bakıyor. Önünde üzerinde elma logosu bulunan gümüş bir mac ve bir kahve fincanı var. Manzara, bir kafede çalışıyor, araştırma yapıyor veya içerik oluşturuyor olabilir.

Unsplash'tan Görsel

Prototipleme, Konseptten Gerçeğe

Sağlam bir oyun konsepti olduğunda, prototip yapmaya başlama zamanı gelmiştir. Bu, fikirlerinizi test etmek ve geri bildirim almak için kullanabileceğiniz çalışır bir oyun prototipi oluşturmayı içerir. Prototipleme, oyun geliştirme sürecinin önemli bir parçasıdır çünkü potansiyel sorunları erken aşamada belirlemenizi ve düzeltmenizi sağlar.

Bu aşama, oyunun kullanılabilirliğini ortaya çıkarmak için bir kontrol testi olarak kullanılır. Başka bir deyişle, ürünün performansı ve diğer yönleri hakkında faydalı bilgiler elde etmemize olanak tanıyan en önemli testleri gerçekleştirmek için bir yol sunar.

ÜRetim, İYileştirme Aşaması

Oyun prototipleme aşamasını aştıktan sonra, oyuncu deneyimini hızlı güncellemelerle geliştirmeye ve iyileştirmeye odaklanılır. Bu tekrarlamalı geliştirme yaklaşımı, katılımı önceliklendirir ve özellikle oyuncu tutma ve üst kanal UA'ya dikkat edilir.

Oyuncu tutma, zaman içinde oyuncuları elde tutma yeteneğini ölçen bir oyun metriğidir. Kullanıcı davranışını analiz ederek ve iyileştirme alanlarını belirleyerek, geliştiriciler oyun mekaniğini optimize edebilir, ilgi çekici içerik güncellemeleri ekleyebilir ve oyuncuları geri getirmek için etkili tutma stratejileri kullanabilir.

Benzer şekilde, üst UA kanalında vurgu, belirli sert Anahtar Performans Göstergelerine (KPI'lar) odaklanmak yerine oyunun genel performansını analiz etmeye dayanır. Bu aşama, oyunun hedef kitleyle nasıl performans gösterdiğinin değerlendirilmesini, kullanıcı edinim dinamiklerini anlamayı ve oyuncuları çekmek için geniş stratejilerin etkinliğini derecelendirmeyi içerir.

Bu kilit metriklerin sürekli izlenmesi, geliştirme kararlarını yönlendirmek ve oyunun uzun vadeli başarısını sağlamak için esastır. Katılımı önceliklendirerek ve para kazanma stratejilerini optimize ederek, geliştiriciler oyunu büyüleyici ve karlı bir projeye dönüştürebilir.

Resim, düz bir yüzeye yerleştirilmiş bir cep telefonunun çok yakın bir fotoğrafını gösteriyor. Üzerinde, doğru uygulamayı arıyormuş gibi görünen bir el var. Pembe oje sürülmüş, simle kaplı ve ayrıca gümüş parlak bir yüzük takıyor.Unsplash'tan Görsel

Soft Ve Hard ÇıKış, Başarıyı Kutlama

Önce soft çıkış aşamasına bakalım. Bu dönemde oyun, piyasaya tanıtılır, stratejik olarak çekirdek coğrafi konumları hedefler ve uzun vadeli para kazanma stratejilerine vurgu yapar. Bu yaklaşım, oyunun performansını ve kullanıcı katılımını tam anlamıyla anlamak için çıkış sonrası 3, 7 ve 30. günlerdeki anahtar performans göstergelerinin yakından izlenmesini ve analiz edilmesini içerir.

Şimdi oyun, hard çıkış aşamasına ilerlemeye hazır. Burada, küresel bir kitleyle karşılaşır ve sürekli bir geliştirme döngüsü içindedir. Oyunun erişimini mümkün olan en geniş şekilde genişletmeye odaklanılır. Bu, oyunu küresel düzeyde ölçeklendirmek için çeşitli bölgelerdeki farklı kitlelere ulaşarak ortak bir çaba kullanır.

Kwalee'deki oyun geliştirme sürecimiz, fikir oluşturmadan küresel lansmana kadar, titiz prototipleme, oyuncu odaklı iyileştirme ve kapsamlı bir soft ve hard çıkış yaklaşımı ile işaretlenmiş hayati bir süreçtir. Anahtar metriklerin sürekli izlenmesi, katılım ve para kazanma yoluyla, iyi hazırlanmış ve küresel erişime sahip bir oyun deneyimi ile başarıyı kutluyoruz.

Ekiplerimiz, kampanya performansını hassas bir şekilde değerlendirdiğimiz, oyuncu geri bildirimlerini topladığımız ve stratejilerimizi buna göre ayarladığımız sürekli bir iyileştirme sürecine adanmıştır. Yayın ekibimizle ortaklık kurmak isteyen bir mobil oyun geliştiricisiyseniz, sizinle çalışmayı dört gözle bekliyoruz. Ayrıca bültenimize abone olmayı unutmayın bizden daha fazla ipucu ve püf noktası almak için.

Yazar hakkında:

Sena şu anda Büyüme Müdürümüzdür, bu da büyük bütçelerin ve yaratıcı stratejilerin yönetimini içerir. Kwalee'de bir yıldır çalışıyor ve iş dışında felsefe ve müziğe tutkulu.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: