Kwalee ile Yayıncılık: Perfume of Love'un geliştiricisi Tictales

tarafından Harouna Camara ve Christophe Chocho

Kwalee ile Yayıncılık serisi, birlikte çalıştığımız harika geliştiricilere ışık tutuyor. Özel bir konuk olarak, oyun endüstrisindeki yolculuklarından geliştirme yaklaşımlarına, mevcut trendler hakkındaki düşüncelerine ve Kwalee ile yayın yapmanın nasıl bir şey olduğuna kadar çeşitli konulara dalacaklar.

Bu bölümde, Ocak 2022'nin başlarında Kwalee tarafından satın alınan ilk stüdyo olan Tictales ile konuşuyoruz. Satın alma hakkında daha fazla bilgiyi 80lv ile yaptığımız röportajda okuyabilirsiniz.

Christophe: Merhaba, ben Christophe Chocho, Tictales CEO'su ve kurucu ortağıyım.

Harouna: Selam, ben Harouna Camara: Tictales'in yaratıcı direktörü ve kurucu ortağıyım.

Christophe: İkimiz de mevcut nesil için mobil hikaye oyunları yapıyoruz ve Kwalee ile yayın yapıyoruz.

Oyun endüstrisine olan yolculuğunuzdan biraz bahseder misiniz? Etkileriniz var mı?

Christophe: Hatırlayabildiğim kadarıyla, her zaman bir oyun ustası olmak istemişimdir. İlk oyun geliştirme yolculuğuma 2006'da sadece eğlence için yaptığım ilk gündelik oyunla başladım. Herkesin tarayıcıda oynayabileceği bir yaşam simülasyonu oyunuydu. Ama Harouna ile tanışmamız okul derecemize kadar olmadı. Beni etkileşimli bir hikaye oyununda onunla işbirliği yapmaya davet etti. Önerdiği fikir ve sahip olduğu vizyon, sonunda AnticLove'a dönüşen büyük bir ilgi uyandırdı.

Harouna: Beni etkileyen birçok oyun var, liste sonsuz... ama The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Shenmue, Final Fantasy VIII ve Metal Gear Solid 2 gibi oyunlarla ilgili çok güzel anılarım var. Her oyun, kendi zamanlarında oyun endüstrisinde mümkün olanı ileriye taşımış ve hikaye anlatımının oyun deneyiminin temel bir öğesi olduğunu kanıtlamıştır. Bana göre, 1995 ile 2005 arasındaki dönem oyun endüstrisinde yaratıcılığın altın çağıydı.

Christophe: Yaklaşık 2016 civarındaydı ki ikinci hikayemiz üzerinde çalışmaya başladığımızda bir hayranımızdan bir e-posta aldık. Hikayelerimizin 'klişe' olmadığını belirterek bizi tebrik etmek ve desteklemek istedi. Bu, yaptığımız oyunların nedenini değiştiren bir dönüm noktası oldu.

Şimdi, oyunlarımız mobil oyun pazarının en çeşitli oyunları arasında ve her hikayemize getirmek için çok çalıştığımız bir şey. Bu şaşırtıcı değil; yerelleştirmenin işleri halletmemizde en zorlandığımız şey olduğunu söyleyebilirim. Buna değdi çünkü şimdi çeşitli kültürler için hikayeler yazabiliyoruz ve hikayeler kültüre göre farklı olabilir, bu da bize bu hikayelere de erişim sağlar.

Perfume of Love hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?

Christophe: Geliştirmeye Sevgililer Günü'nde yayınlama niyetiyle başladığımız zamanı hala hatırlıyorum. Ocak 2020'nin ikinci haftasıydı ve bunun yüzeyini zar zor kazımıştık!

Harouna: Bence en büyük zorluk bölümlerin kendilerinin uzunluğuydu. Oyuncuları bölüm oturumları sırasında üç saatten fazla meşgul tutmak son derece zordu, ancak yönetilebilir olduğunu görmek harikaydı, yeter ki anlatacak harika hikayeleriniz olsun ve ona hayat verecek karakterleriniz olsun.

Topluluk oynadıkları şeyde değer görmeye başladı ve bu da mevcut para kazanma stratejilerimizin etkinliğine katkıda bulundu - seçimler için IAP'ler ve hikayeyi ilerletmek için IAP'ler.

Uzun zaman önce fark ettik ki, oyuncularınıza yaptıkları satın alımlar yoluyla değer sağlayamazsanız, kitlenizi kaybedeceksiniz ve anlatı türü, Perfume of Love gibi oyunları farklı kitlelere uyacak şekilde gelir elde etmemiz için gerekli yaratıcılığı sağladı.

Christophe: Kullanıcılara takip etmeleri için iki farklı hikaye seçeneği de sunardık ve genellikle yaptığımızdan daha uzun bölümler, bu da tutma ve tekrar oynanabilirlik faktörlerine katkıda bulunur.

Anlatı Oyunları Yapmanın En Büyük çıKarımınız Nedir?

Harouna: Ortamın sınırlarını zorlamak ve risk almak, yaratıcılar olarak hazır olmamız gereken bir şeydir. Bu, izleyicilerimizin kaçabilecekleri, gerçek dünyadan uzak bir şey yaratmamıza yardımcı olur. Bize sosyal eşitlik, ruh sağlığı veya başka bir konuda önemli olan sorunlar hakkında farkındalık yaratacak bir mesaj oluşturma imkanı bile verebilir. Bizim için, daha fazla insana erişilebilir anlamlı hikayeler yaratmakla ilgilidir.

Bu yüzden anlatıyı doğru yapmamız önemli.

Yaratıcılığın her yerden gelebileceğine inanıyoruz. Arkadaşlarla yapılan sohbetler, biyografiler okumak, filmler izlemek; kutunun dışında ne kadar çok düşünürseniz, etkileşimli hikaye türleri için taze hissettiren harika fikirler bulabilirsiniz.

Bunu ne kadar çok düşünürsem, o kadar çok buna inanıyorum. Son on yıl, Oxenfree, Firewatch ve Life is Strange gibi büyük franchise'lar gibi çok iyi bağımsız başlıklarla birlikte anlatı tasarımının yükselişini gördü. Bu, halkın iyi hikayeler ve oyunla iç içe oyunlara olan iştahını gösterir.

İkisi arasındaki bağlantı, yetenekli ekiplerin uyumlu bir deneyim yaratmak için getirmesi gereken anlatı tasarımı bileşenidir. Anlatı tasarımının gelecekte mobil oyunlar için oyun tasarımı kadar önemli olacağına inanıyoruz.

Bizim için, Tictales'i oluştururken teorimiz ilk dalga mobil oyunların Angry Birds gibi çok erişilebilir ve basit olmasıydı ve bir sonraki dalga daha çok orta seviye bir kitleye yönelikti.

Bir sonraki büyük dalganın mobil oyunlarda güçlü IP'lerin temel anlatı tasarım deneyimi ile yükseleceğine inanıyoruz, bunlardan bazıları yıl içindeki özel etkinliklerle ilgili. Bunlar, topluluğumuza heyecan verici yeni içerikler ve ücretsiz hediyeler sunmak için mükemmel fırsatlar. Bunun canlı operasyon stratejilerimize ve oyuncuları bir sonraki etkinliği beklemeye ve merak etmeye devam ettirmek için önemli olduğunu düşünüyoruz.

Kwalee Ile çAlışmak Ve Yayın Yapmak Nasıl Bir şEy?

Christophe: Kwalee ile ortaklığımız, burada yaptıklarımız ve neden yaptıklarımızla çok ilgili. Bulunduğumuz yerden ve oyunlarımızı ilerledikçe aldığımız yönden son derece mutluyum. Şirketin erişimi olan kaynaklar, teknoloji ve analizlerle, Tictales'deki insanlar, stüdyo ve topluluğun istediği gibi daha alakalı ve ilgi çekici olması için mevcut nesil için daha fazla anlatı oyunu yapabilir.

Geliştiricilerle tam Soru-Cevap'ı yalnızca Kwalee Yayıncılık Portalımızda_ okuyabilirsiniz, burada ayrıca oyun prototipinizi ödüllü yayın yöneticilerimizin önüne doğrudan getirebilir ve Kwalee ile yayın yapmaya başlamak için bir anlaşma yapma şansına sahip olabilirsiniz!_

KWALEE İLE YAYINLA

Yazar hakkında:

CEO Christophe Chocho ve Kreatif Direktör Harouna Camara, Fransa'nın Paris kentinin kalbinde yer alan anlatı odaklı gündelik oyun stüdyosu Tictales'in kurucularıdır.

İlgili Makaleler

Bu makaleyi paylaş: