Чи знаєте ви, наскільки складно новій грі отримати оцінку 'Переважно Позитивні' на Steam? Дуже складно - що важливо, бо сьогодні ROBOBEAT, розроблена Саймоном Фредхольмом і видана Kwalee минулого тижня, досягла цього.
Дозвольте мені пояснити, наскільки це вражаюче: бути однією з найкращих інді-ігор року і отримати максимальну оцінку від гравців на Steam - це як потрапити до Miramar у Top Gun - тільки найкращі з найкращих туди потрапляють.
На відміну від оцінок на Metacritic (які збираються з чотирьох або більше професійних оглядових сайтів), оцінки на Steam генеруються тільки гравцями, які купили гру.
Оцінки від платних творців, членів команди, медій або будь-кого, хто отримав ключ безкоштовно, не враховуються - тільки справжні гравці з часом гри.
85Після 10 рецензій ваша гра отримає позначку 85 80% або більше рекомендацій 'Палиць Вгору' = Оцінка 'Позитивна' 85 80% або більше після 50 рецензій= Оцінка 'Дуже Позитивна' 85 95% або більше після 500 рецензій = Оцінка 'Переважно Позитивна'
Через трохи більше тижня після запуску ROBOBEAT отримала свій 500-й легітимний відгук від гравця.
10 були негативними - деякі люди не сприйняли жанр, інші боролися з тимчасуванням ритму, ще один гравець просто був не вельми добрим. Справедливо. Не можливо задовольнити всіх завжди. Крім того, ça change.
Але це означає, що приголомшливі 98% гравців, які купили ROBOBEAT, оцінили її.
Залишайтеся зі мною, поки я дам вам трохи контексту:
80 На продаж у Steam є понад 73,000 комп'ютерних ігор (SteamDB.info)80 Торік випущено 14,569 нових ігор 80 Це становить близько 40 нових ігор щодня 80 Лише 2,032 з усіх ігор на Steam мають оцінку 'Переважно Позитивна' від гравців, або 2.7% (GG.deals)
Ці ігри, що дихають розрідженим повітрям на вершині розробки ігор, всесвітньо улюблені - геймплей, мистецтво, якість виробництва, музика, арки персонажів, знищення помилок, плинність сюжету - все має вдало збігтися, щоб гра стала успішною.
Але не всі найкращі інді-ігри створені рівними - AAA тайтли, блокбастери, стоять пліч-о-пліч з інді-тайтлами, як ROBOBEAT - це як я на швидких побаченнях поруч з Бредом Піттом...
AAA ігри часто мають команди розробників у сотні людей, коштують десятки до сотень мільйонів, і мають маркетингові бюджети, що змусять заплакати Nike. Наприклад, бюджет на розробку Baldur's Gate 3 перевищував $100 мільйонів (за IGN).
Причина, чому я так детально вдаюся в це проста - ROBOBEAT була розроблена одним чоловіком, Саймоном, з підтримкою виробничої, QA, маркетингової та сервісної команди в видавництві Kwalee для ПК та консолей. І вона є на вершині ігрової індустрії та однією з найкращих інді-ігор року.
В термінах розробки ігор це підкорення Евересту. Вражаюче досягнення - і мої найвищі похвали всім причетним.
Ви можете дізнатися все про ROBOBEAT на її веб-сайті і купити гру на Steam, крім того, ви можете приєднатися до понад 10,000 фанатів у Discord ROBOBEAT і стежити за всіма новинами та оновленнями на його соціалках @robobeatgame







