Успіх зсередини: Створіть свою машину

автор Simon Platt

Цікавий факт: концепція Build Your Vehicle існувала ще у травні 2021 року. Але вона не була прийнята, оскільки тести показали дуже погані результати… доки проект не був відроджений через рік. Нашою філософією зазвичай є швидко зазнати невдачі; тестувати, прототипувати та швидко запускати, коли дані переконливі, та рухатися далі, коли ні. Тож що змінилося за рік?

Ідея з’явилася під час мозкового штурму між нашими Менеджерами з видавництва та розробниками з Clap Clap Games. PM надали їм різні посилання та розмиті ідеї з актуальних ринкових трендів. Однією з модних ідей була тема складання автомобілів з елемента ранера.

Вважаючи це потенційним переможцем, розробники створили свій перший прототип у травні 2021 року і протестували його. На жаль, менш ніж позитивні результати тестів загрожували зниженням мотивації до гри.

Це історія про те, як Kwalee та Clap Clap Games перетворили потенційну невдачу на великий успіх.

Початкові механіки гри

Build Your Vehicle — це гонщик, де гравці підбирають деталі, будують свій транспортний засіб і змагаються за фініш. Початкова версія, протестована у травні 2021 року, тримала гравця та супротивника на окремих доріжках, надаючи гравцям одиночний досвід. Після збору усіх частин гравці вступають у «фазу мінігри перегонів», повністю відокремлену від «фази збору частин».

Що сказали початкові тести

Результати ринкових тестів допомогли команді виявити недоліки, які заважали грі розвиватися. Розробники вперше протестували початковий прототип у травні 2021 року, а потім знову на початку червня 2021 року.

Але результати були невтішними; хоча CPI виглядали позитивно, CTR був лише 4%. Це було недостатньо для успіху у Hyper Casual, на який ми сподівалися.

Побачені цифри змусили розробників втратити інтерес до побудови гри. Вони не відчували, що можуть щось покращити. Отже, проект був занедбаний, і ми перейшли до інших ігор.

У вересні 2021 року відкинутий прототип привернув увагу одного з наших Менеджерів з видавництва. Вони порекомендували команді дати грі ще один шанс. Так проект був відроджений і другий прототип був готовий.

Випробування другої версії

Після тестування v2.0 стало зрозуміло, що у нас вийшла набагато більш захоплююча версія. Перші результати були позитивними, з низьким CPI і стабілізацією утримання на рівні 30% на День 1. Гра виявляла здорову частку ігрового часу — людям подобалося грати! Розробники побачили перспективні результати і вирішили м'яко запустити гру у лютому 2022 року з рекламами.

Однак показники утримання на платформах iOS та Android не досягли очікуваних чисел. Ми пояснюємо це різними проблемами, включаючи:

  • темп гри,
  • відчуття віртуальної сенсації (або «відчуття гри»), та
  • поведінкою ШІ.

Займаючись цими проблемами, ми збільшили утримання гри, поки не досягли вражаючих 40% D1; на 10% вище, ніж у першій версії. Показники ігрового часу з цього тесту також перевищили показники часу гри, які ми бачили у першому тесті утримання. Що стосується CPI, він був не більше 10-13c на соціальних медійних платформах, включаючи TikTok, Snapchat і Facebook.

Загалом, потрібно було внести багато змін для досягнення відмінних результатів, які гра має сьогодні.

Ключовий інгредієнт

Найбільшою проблемою була сама гра. Відмінні системи здавалися не пов'язаними між собою, і бракувало виклику. Тому розробники знову переглянули основну гру, щоб побачити, що можна покращити і що може резонувати з гравцями.

Ключова зміна геймплея поставила гравця та ШІ на один трек, з'єднавши їх так, щоб між ними могла відбутися будь-яка фізика.

Наприклад, якби ШІ підібрав предмет, гравець би втратив можливість, створюючи напругу. Гравці не просто змагатимуться за фінішну лінію, вони також боротимуться за найкращі частини. Отже, люди природно захочуть обігнати AI, врізатися в нього, відштовхнути його в сторону і агресивно просуватися вперед.

Другий проєкт покращень удосконалив тему змагань: ефекти частинок, зміни кута камери та інші вдосконалення «відчуття гри» і занурення.

Що далі для Build Your Vehicle?

Гра отримала велику популярність з моменту виходу, досягнувши понад 3.6 мільйона встановлень на глобальному рівні менш ніж за місяць.

Зараз розробники працюють над аналітикою гри з нашою видавничою командою, щоб покращити гру, включаючи:

  • підвищення привабливості гравців на рівнях,
  • роздільне тестування певних функцій, та
  • експериментування з привабливістю реклам для ще більшого зниження рівня CPI.

У нас є повне занурення доступне на Kwalee Publishing Portal — вхід безкоштовний! Приєднуйтесь до порталу та отримайте доступ до нашого преміум Hyper Casual контенту — розкрийте свій потенціал і створіть наступний хіт чартів.

Про автора:

Саймон відігравав ключову роль у побудові бренду Kwalee як компанії, що займається Hyper Casual та Hybrid Casual іграми, керуючи усіма нашими внутрішніми розробками мобільних ігор як директор студії Leamington.

Поділитися цією статтею: