Як досягти успіху у створенні мобільних ігор

автор Simon Platt

У цьому блозі я розкрию плани, які я використовую під час розробки мобільних ігор, та поділюсь порадами і рекомендаціями з понад 13 років в ігровій індустрії. Я дуже захоплений створенням хітових ігор і сподіваюсь, ви також!

Читайте далі мої поради про те, як досліджувати ідеї для ігор, обирати тип гри, яку варто створювати, та збирати ефективну команду.

Я керую командами розробки в Kwalee, працюючи над новими IP в Hybrid Casual секторі. Я був професійним борцем, але залишив цю карʼєру, щоб слідувати мрії працювати над своїм найбільшим захопленням — відеоіграми. За цей час я займався розробкою, прототипуванням та створенням хітових ігор, таких як TENS!, Jetpack Jump і Draw it. Я дуже радий, що вони принесли понад 1 мільярд завантажень наших ігор.

Я розповім, як ми вирішуємо, які ігри створювати, та відповім на деякі з найпоширеніших запитань про те, як досягти успіху в створенні мобільних ігор.

Розгляньте ваші компетенції

Легко забігти наперед і недооцінити, наскільки складно прорватися в певні жанри. Ми працюємо в творчому просторі, тому важливо приносити захоплення до столу, вивчати частини ринку мобільних ігор і просувати ідеї завдяки гарному співробітництву та комунікації. Однак також легко засліпитися цим захопленням.

Є ключові питання, які варто задати собі, якщо ви думаєте про створення мобільних ігор у певному жанрі. Чи розумієте ви складний баланс економіки? Якщо ні, варто уникати створення мобільної гри про імперію, яка стоїть без дій, наприклад.

Чи маєте ви команду художників, здатну створювати надреалістичне мистецтво швидкими темпами? Якщо ні, вам може бути важко підтримувати гру, в якій потрібно знаходити приховані об'єкти. Ви покладете на себе значний тягар у вигляді live ops і створення нового контенту.

Будьте відверті та чесні зі собою в тому, що потрібно створити, аби гравці мали достатньо контенту для розваг протягом тижнів, місяців і років, і що це означає для вашого ресурсу та технічних вимог.

Виконайте дослідження

Є безліч корисних інструментів для дослідження, таких як Sensor Tower і Game Refinery, хоча не всі мають доступ. Насправді, один з найкращих способів досліджувати мобільні ігри — пограти якомога більше в конкуренцію. Це критично важливо. На YouTube є відеоігри — є плейти рівнів кожної гри. Але навіть це не зовсім те, що потрібно.

Вам потрібно взяти гру в руки, розібратися, як вона працює, як вона впливає на ваші рішення як гравця. Думайте глибше про те, чому дизайнери ігор зробили те, що зробили, як вони маніпулювали вашими взаємодіями та емоціями, де ви отримуєте допамінові удари, шлях, який ви пройшли, і які функції вражають найбільше, щоб утримувати вас у грі.

Зосередьте свої зусилля

Коли ви зважите свої компетенції і виконаєте дослідження, ви зможете подивитися на ігри, які вам під силу створити. Це, ймовірно, будуть ігри, які вам цікаво розвивати та краще розуміти, а також ігри, які демонструють можливості для новачка захопити частку ринку. Поважайте свій час і час ваших співрозробників, адже ніхто не хоче працювати над грою, в яку ніхто не захоче грати.

Будьте чесними з собою, щодо правдивості ваших початкових ідей — не можна сліпо вважати, що ви розв'яжете всі проблеми. А також вам потрібно буде поставити під сумнів свої рішення. Створити успішну гру — це справжня битва: ви маєте дотримуватися своєї впевненості та насправді виконати її, а також виконати все складніший набір KPI.

Якщо ви граєте в ігри, ви зможете зрозуміти, що робить їх веселими. Заглибтеся у трендові теми і спробуйте нові ідеї для вашого унікального моменту. Ви також можете ідентифікувати проблеми, які заважають цьому задоволенню.

Найміть правильних людей

Як створити команду, здатну створювати хітові ігри? Будьте прискіпливі до ставлення людей, яких ви наймаєте. Важливо не дати зарекомендувати его у вашу команду. Скромність — головне, на що я звертаю увагу у своїй команді, бо бачив, як зв'язок і якість руйнуються через те, що одна людина не підходяща.

Чудово інноваційні та творчі речі прийшли від команди компромісних творчих людей, які відчувають, що мають голос. Успіх, якого ми досягли — мільярд завантажень на наше ім'я — ми всі досягли завдяки мотивованій, захопленій та талановитій групі людей, які цінують людей і думки так само, як і цінують якість.

Удачі в створенні мобільних ігор!

Отже, у загальному, потрібно бути дуже чесним з собою про свої сильні та слабкі сторони. Ураховуйте виклики на ринку і створюйте гру, в яку гравці хочуть грати, і ви хочете створити. Грайте в багато ігор, щоб розібратися в тому, що робить їх веселими, і оточте себе людьми, які думають так само.

Це не гарантія успіху, але цей метод — це поєднання розумних ходів, які збільшують ваші шанси на створення хіта та допомагають знизити ризики.

Коли у вас буде гра відповідно вашого високого стандарту, якщо ви готові підняти свій успіх на новий рівень, наступний шлях до вивчення — це мобільна публікація. Отримайте підтримку від значного видавця, як Kwalee, і ви отримаєте доступ до нашого досвіду маркетингу, розширення та монетизації ігор з десятками та сотнями мільйонів гравців.

Про автора:

Саймон відігравав ключову роль у побудові бренду Kwalee як компанії, що займається Hyper Casual та Hybrid Casual іграми, керуючи усіма нашими внутрішніми розробками мобільних ігор як директор студії Leamington.

Поділитися цією статтею: