People Make Kwalee: Max Everingham

автор Kwalee Team

Kwalee складається з різноманітної групи людей, і ми постійно зростаємо.

Щоб надати уявлення про безліч людей та ролей, які зусиллями випускають ігри, що очолюють чарти, ми відкриваємо завісу та зосереджуємо увагу на людях, які роблять все це можливим. Ви можете знайти повний архів People Make Kwalee тут.

Цього разу ми спілкуємося з нашим Max Everingham, Головою відділу публікації ігор для ПК та консолей! Команда Max уже запустила Eternal Hope на Steam та TENS! на Nintendo Switch та Steam.

Скоро будуть захоплюючі анонси про платформи ПК та консолей, тим часом розробники з іграми можуть зв'язатися з командою Max тут.

Чим ви займаєтесь у Kwalee?

Я голова відділу публікації ігор для ПК та консолей, керую командами для співпраці з зовнішніми розробниками ігор і допомагаю їм забезпечити чудові запуски.

Я вбачаю свою роль у тому, щоб усі йшли в одному напрямку у нашій роботі й усували будь-які перешкоди, з якими можуть зіткнутися члени команд, щоб вони могли спокійно виконувати свої обов'язки.

Яка перша гра, яку ви грали, яка надихнула вас?

Зазвичай усі кажуть про Super Mario 64 через перехід у 3D, однак мені подобаються ігри, що захоплюють, утягуючи вас у новий світ.

3D Monster Maze на ZX81 була першою грою, яка мене справді надихнула й захопила: я кричав із несподіванки, а потім намагався втекти якомога швидше, коли динозавр виходив з-за рогу! До того ж це одна з перших 3D-ігор!

Потім Pilotwings 64 – гра, про яку я найбільше розповідаю, тому що люблю все, що пов'язане з польотами, і захоплююсь спокійною, миротворною атмосферою, яку вона створювала, разом з дуже цікавими і складними завданнями.

Щодо емоцій та історії, то ігри Telltale Walking Dead потрясли мене до глибини душі й навіть змусили плакати.

Чому ваша роль важлива у Kwalee?

Іноді ми всі можемо бути настільки зайняті, настільки зосередженими на виконанні великої роботи, що дуже мало можливостей для когось зупинитися, подивитися на речі ширше й задуматися про стратегію та планування, встановлення робочих принципів, управління завантаженістю й те, чому ми навчилися під час минулих дій і запусків.

Здається, немає часу думати більш уявно, з новаторством, або творчо. Саме в такий момент (сподіваюся!) я вступаю в гру, направляючи та допомагаючи своїм товаришам по команді розглянути ці аспекти.

Що в вашій ролі може здивувати людей?

Це не все зустрічі! Іноді я також граю в ігри з колегами, розмовляю та захоплююся всіма формами розваг, переглядаю таблиці та контракти – добре, цю частину ви могли б очікувати! – обговорюю нові ідеї та проекти з колегами по всій компанії й навіть у моєму віці вчуся чомусь новому, що трапляється постійно, і я це обожнюю.

Яка ваша улюблена частина вашої ролі або найкраща частина?

Моя роль в основному полягає в управлінні, обговоренні та координації, що може не звучати дуже захоплююче, але я обожнюю, як ми всі працюємо разом у команді, ми захоплені та мотивовані, і хоча ми стикаємось з великим викликом, ми знаємо, що всі ми разом і підтримуємо один одного.

І попри багато років в ігровій індустрії, ми всі радіємо, як діти, коли обговорюємо ігри, фільми, або, навіть краще, коли натрапляємо на гру, яку любимо виглядом, і думаємо, що могли б чудово її випустити.

Як ви потрапили в індустрію ігор і яким був ваш шлях на цій ниві?

Мій перший справжній досвід у ігровій сфері полягав у спробі написати освітню гру для Sinclair ZX81 на BASIC. Це була математична гра (так, звучить захоплююче, я знаю!), в якій був космічний корабель на стартовій площадці. Кожного разу, коли ви відповідали на питання правильно, зворотний відлік зменшувався ще на одну цифру, і якщо ви відповідали правильно на всі 10 питань, був зліт!

Попри багато років у галузі, ми всі радіємо, як діти, коли говоримо про ігри.

Однак я ніколи не міг зрозуміти, як стирати нижні частини ракети під час злету, тому це був кінець моєї кар'єри, що ледь почалася, як програміста!

Проте після цього мене затягнуло! Я створив сайт для огляду ігор тоді, коли більшість людей вважали, що ніхто ніколи не потребуватиме або використовуватиме особистий сайт або електронну адресу. Я привернув увагу людей з Future Publishing, які попросили мене стати автором (до цього часу я був в Японії), а потім пройшов кар'єрний шлях від редактора Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3 до PR-менеджера в Codemasters, перейшовши на різні старші позиції в паблішерах ігор, працюючи в уряді Австралії, спеціалізуючи на боротьбі з контрабандою людей і тероризмом, до того моменту, де я зараз.

Чим життя в Kwalee відрізняється від інших компаній, з якими ви працювали?

Це просто – темп! Не для нас, але спостерігаючи за тим, що відбувається на мобільній стороні бізнесу, у нас усіх кружиться голова на боці публікації ПК та консолей. Енергія, ентузіазм і креативність неймовірні й вражаючі.

Але є багато інших факторів теж. Вище керівництво, яке є справжнім ділом, і все ще активно залучене і захоплене – створенням та просуванням ігор, дружнє, інклюзивне та жваве робоче середовище, повне надзвичайно талановитих людей, які працюють і прибувають з усього світу, та відомі Creative Wednesdays, які по-справжньому дозволяють будь-кому в компанії створити наступний великий хіт у світі ігор!

Які поради ви б дали тим, хто хоче приєднатися до індустрії ігор?

Робіть це! Але приєднуйтесь тому, що ви любите ігри, тому, що ви хочете працювати з іншими людьми, які люблять ігри, а не тому, що ви хочете заробiti гроші. Якщо ви успішні та вам щастить, гроші прийдуть.

Створення успішних відеоігор – це командна робота, і всі можуть, і повинні, розділити успіх. Коли вода в гавані піднімається, усі човни піднімаються разом з нею.

Будьте підтримкою для інших у вашій команді та компанії, святкуйте їхні успіхи, тому що їх жетонні здобутки не загрожують і не зменшують ваші власні. Вибачте, Tim Minchin, але він має рацію.

Якщо ви розробляєте гру для платформ ПК та консолі та хочете зв'язатися з командою Max для її публікації, ви можете зробити це тут на нашій сторінці для ПК та консолей. тут на нашій сторінці вакансій.

Про автора:

Пристрасні уми Kwalee, що надають захоплюючі інсайти для геймерів і розробників.

Схожі статті

Поділитися цією статтею: