Мобільний гейминг зазнав беззаперечного зростання, перетворившись на один із найбільших та найприбутковіших видів ігор в останні роки. Основний серед цього вибуху - підйом сюжетних мобільних ігор; вони не тільки переосмислили (мобільний) ігровий досвід, але й межі самих історій.
Якщо це звучить як великі твердження, то так воно і є, але це не робить їх менш правдивими. Давайте зануримось у світ сюжетних мобільних ігор, що швидко розвивається, і почнемо розбиратися, чому вони стали такою рушійною силою в індустрії.
Що ж, власне, з сюжетними мобільними іграми?
Просто, історія входить у мобільні ігри з тієї ж причини, з якої вона входить у інші ігри: утримання. Оскільки індустрія зростає, а ринок насичується, стає все важче утримувати гравців у вашій грі, а не спонукати їх грати в нові. Історії можуть цьому допомогти, адже, будучи належно інтегрованими, вони грають на вашій:
- природній цікавості,
- емоційній здатності,
- і необхідності завершення.
Коротко, вони утримують інформацію і вкладають ваші відчуття в персонажів і світ гри, щоб ви поверталися, щоб дізнатися ще трохи.
Ви бачите, як тільки ви розкажете людям про трагічне життя Скретпі, собаки, а потім попросите їх провести кілька рівнів, збираючи гроші на її лікування, тільки щоб виявити, що результати їхнього продажу тортів і самої операції будуть у наступному рівні... майже напевно деякі гравці з нетерпінням гратимуть далі, щоб дізнатися про бідолашну Скретпі.
Принаймні, це те, що сказали б фахівці з виробництва і бізнесу. Однак рівним чином (і більше для мене як письменника) цінність історії полягає в її моральному розважанні.
Задовго до того, як розповідні ігри стали очікуваними або навіть поважаними в індустрії, люди робили їх - не тому, що вони тримали гравців і гроші, але тому, що вони були унікальним способом розповісти історії. Незалежно від платформи або жанру, жоден інший медіум не може дати своїй аудиторії інтерактивний і захоплюючий наративний досвід, який може гра.
Скільки б разів індустрія не надто повільно це усвідомлювала, величезна кількість гравців повертається до ігор просто заради втечі в фантастичні світи та нові враження, на які вони можуть безпосередньо аудіовізуально реагувати. Це відкриває деякі дуже круті можливості для таких як я письменників піддати гравців зустрічам, які я не міг би створити жодним іншим чином.
Як же сюжетні мобільні ігри роблять все інакше?
Сюжетні мобільні ігри займають особливо цікаву нішу в цих можливостях, оскільки вони одночасно
- роблять гірше,
- так само як і,
- і краще ніж
їх PC та консолях аналоги в просуванні меж інтерактивного наративного оповідання.
Як сюжетні ігри на Pc та консолях обробляють наратив
Для довідки, AAA PC та консольні наративні заголовки нині зосереджуються на створенні одноосновної історії, побудованої всередині вкрай дорогої, автономної та все більш інтерактивної наративної світу, мальованого з приголомшливою віртуальною реалістичністю. Це світи, в яких розробники очікують, що ви проведете десятки або навіть сотні годин, тому вони витрачають час на заповнення своїх історій підсюжетами для відстеження. Звичайно, існує більше нелінійних і розгалужених прикладів (здравствуйте, Mass Effect та Skyrim), але останнім часом ігри здаються більш лінійними за своєю природою. Достатньо поглянути на такі ігри, як God of War: Рагнарок чи майбутній Avatar: Frontiers of Pandora, щоб побачити, як наративні AAA опановують оповідання рівня фільмів з реальними моральними цінностями, надаючи вам вільний внутрішній світ для дослідження протягом годин і годин.
Все ж навіть ці ігри постійно розширюються наративними "гілками" або способами, як історія може змінити напрям, щоб враховувати вибір гравця. Історії цих ігор дуже сильно вже стали одним із основних механізмів самих ігор. Як і бій або виготовлення, дія наративу гравця тепер часто впливає на напрямок гри. Більше того, багато ігор тепер за допомогою опцій сюжету дозволяють доступ до ексклюзивних кат-сцен, рівнів або навіть цілком окремих ігрових механік.
Отже, наскільки добре ігри інтегрують історії в свій ігровий досвід, часто має значний вплив на те, наскільки ефективною є історія як засіб як для розваги, так і для утримання. Якщо це виглядає розірваним, ви не тільки не насолоджуватиметеся цим, але і, ймовірно, не гратимете в це знову.
Але ми говорили про сюжетні мобільні ігри, чи не так?
Як мобільні ігри з сюжетом обробляють наратив
У тіні цього складного світу (наративу) PC та консолей, мобільний завжди мав якусь необхідність довести себе як платформу. Довгий час він мав спірний стереотип платформи "фейкових" ігор, ігор, що позбавлені складності та вимогливості "реальних" ігор.
Це частково пов'язано з тим, що мобільні пристрої досить недавно стали потужними для більших ігор, частково з тим, що історично мобільний ринок домінував жанр Hyper Casual, головним продажним аргументом якого є низька складність і низькі національні бар'єри, і частково через те, наскільки складно задовольнити очікування кожного гравця.
Hyper Casual історично досяг успіху, адже відповідає мобільній платформі як платформі. Більшість людей носять з собою телефони протягом дня, і у більшості цих людей є кілька хвилин нудьги протягом цього дня - очікування автобуса, користування туалетом, розігрівання духовки тощо. Тому логічно, що сюжетні мобільні ігри (та інші мобільні ігри) будуть розроблені так, щоб їх було легко підняти і залишити, коли буде трохи часу для гри. Це все ще є великою умовою для мобільних ігор - ви повинні переконатися, що ваші ігри не змушують гравців пропускати автобус або будуть занадто заплутаними, щоб потім повернутися у гру, адже в іншому випадку гравці видалять це.
Сприйняття мобільних ігор з сюжетом сьогодні
Однак, оскільки ігри стали більш мейнстрімом, а телефони потужнішими, люди готові спробувати більші ігри, які вимагають трохи більше уваги. І оскільки мобільні платформи стали простішими для розробки більш складних ігор, у підході до платформи (наративом) з'явилися дві школи думок.
Одна сторона найбільше підтримує великий випадковий ринок. Вони досліджують, як сильний наратив може зміцнити унікальність і утримання мобільних ігор у насиченому просторі.
Інша сторона - більш ризиковані розробники, що прагнуть використовувати середовище для розширення визначення наративних ігор. Вони використовують можливості, такі як доповнена реальність (AR) і мета-оповідання, для створення абсолютно нових жанрів ігор.
Але як і з будь-якою комерційною формою мистецтва, як бізнес, так і творчі сторони часто мають значний перекриття.
Результатом є те, що сюжетні мобільні ігри можуть виглядати як що завгодно - від кількох абзаців про те, чому миле звірятко потребує вашої допомоги для розв'язання головоломок за певний час, аж до фантастичних рольових ігор PC і консолі розміру, таких як (не)відомий Raid: Shadow Legends з власними персонажами та завданнями. У середині є безліч ігор, від віртуальних геймбуків до симуляторів світопрягання, від коротких інтерактивних фільмів до кишенькових ММО.
І саме тому, я вважаю, інтерес гравців до мобільних ігор був нестійким у порівнянні з PC і консолями. Деякі мобільні ігри - це просто прості головоломки з наративом, що ліниво додається для "більше продажів", тоді як інші підходять PC и консолям за розміром і складністю. І ще більше використовують величезну кількість мобільних пристроїв, щоб піддати маси новим видам історій. Деякі з них навіть створюють абсолютно нові жанри з унікальними якостями самих мобільних.
Цей експериментальний кінець платформи - те, що мене найбільше цікавить як письменника. Pokemon Go! можливо, є найкращим прикладом цього, використовуючи камери і дані з'єднання сучасних телефонів, щоб перетворити їх у масові AR-системи, а потім завоювати світ, будуючи гру навколо цього.
Люди мали використовувати камеру та GPS своїх телефонів, щоб знаходити, ловити і боротися з покемонами. І раптом, реальний світ та самі люди стали живою частиною всесвіту покемонів. Гра хитро використовувала фізичні пригоди та взаємодії, що були потрібні для гри, щоб забезпечити будь-який зміст поза межами певного світу (і рідкісної події). Це явище довело, що мобільна платформа здатна до власних унікальних наративних інновацій.
Інші приклади включають ігри (часто симулятори знайомств), які маскуються під месенджери. Вони використовують вашу знайомість з телефоном як засіб комунікації, щоб розмити межу між реальністю й вигадкою. Я все ще закоханий в цю ідею, але особисто ще не знайшов гри, яка б це видатно виконувала.
Єдиний пункт, який варто винести, це те, що зараз існує багато сюжетних мобільних ігор, і їх фан-бази та потоки доходів надійно закріпили їх як основну частину ігрової індустрії. Багато мобільних гравців і студії, що працюють лише з мобільними, тепер обгрунтовано вважають себе гравцями й ігровими студіями, хоча двадцять років тому ринок був практично відсутнім.
Як ви можете розпізнати хороші сюжетні мобільні ігри?
Тож сьогодні питання не в тому, де знайти сюжетні мобільні ігри, а як зрозуміти, що ви знайшли хорошу в настільки насиченому ринку.
На жаль, найбільша проблема полягає в тому, що означає "хороша", цілком залежить від того, яку гру ви хочете грати. Якщо ви шукаєте легкий платформер з трохи сюжету, можливо, ви не вважатимете хорошою розгалужену науково-фантастичну грhttp://гру.
Все ж, ось декілька гарних "на коробці" індикаторів (у довільному порядку) великого наративу у сюжетних мобільних іграх:
Багато платформ
Оскільки телефони стають потужнішими, стає все частіше для маленьких або навіть старих PC і консольних ігор відправлятися на мобільні, щоб збільшити своє охоплення. Якщо вкладено стільки зусиль, щоб це добре зробити, ймовірно, ви знайшли щось хороше. Це не маленьке досягнення, однак.
Гарне мистецтво/загальна якість
Так само, якщо одній грі приділено багато зусиль на інші її особливості (UI, мистецтво, музику, тощо), то є хороший шанс, що увагу було приділено і її наративу. Будьте обережні, однак - деякі розробники пересувають на мистецтво або музику, щоб заховати погане письмо.
Хороші відгуки
Ймовірно, найочевидніший, але з доброї причини. Вони залишаються одними з найкращих способів оцінити якість сюжетної мобільної гри, просто розповівши вам, що думали інші.
Чітке інтегрування сюжету в механіку
Ви повинні мати змогу побачити з сторінки в магазині додатків та скріншотів, наскільки добре сюжет вписується в гру.
Чи текстові поля комфортно розміщені на екрані?
Чи є легкі способи взаємодії з сюжетом?
Чи можете ви легко слідкувати за сюжетом?
Те, як це виглядатиме, залежить від виду гри, яку ви розглядаєте. Але ви досить швидко зрозумієте, як виглядає погана інтеграція, як тільки зустрінете її кілька разів.
Стисле, спрощене-непросте резюме
Так само, резюме на сторінці ігрового магазину повинно чітко і швидко намалювати наративну картину. Якщо ви відчуваєте себе нудьгуючим від невыразних історій або абзаців безладної міфології, ймовірно, що той же рівень роботи переноситься й у саму гру.
Список якісних сюжетних мобільних ігор
Якщо ви все ще не впевнені, де почати, чи просто хочете спробувати нові сюжетні мобільні ігри, я склав список своїх улюблених безкоштовних мобільних ігор з наративами нижче:
Wizard Choice
Delight Games, мабуть, є одними з найкращих розробників текстових пригод на мобільних (принаймні для мене). Їхні ігри легкі для розуміння без надмірної простоти, відчуваються захоплюючими та інтерактивними завдяки вибору, і часто ілюструються красивими зображеннями. Wizard's Choice - це високофантастична гра, яку я пам'ятаю з підліткового віку, але вони випустили різноманіття жанрів. Якщо для вас все про наративному стилі гри, ви самі заподіюєте собі шкоду, не граючи.
Perfume Of Love
Tictales відомі своїми чудовими романтичними історіями, і Perfume of Love не є виключенням. У додатку є різна історія для кожного любовного інтересу, який він представляє, і кожна з них наповнена насиченими виборами та прекрасним мистецтвом - не кажучи вже про гарячі сцени. Якщо романтичні ігри - ваш стиль, це та, яку варто спробувати.
Oxenfree
Попри те, що гра доступна на мобільних лише для учасників Netflix (на PC і консолях для всіх інших), вона повною мірою заслуговує нагород, які отримала. Oxenfree - це інтерактивна історія жахів про дорослішання, встановлена в 80-х роках (з чудовим сюжетом), яка, на мою думку, показує, наскільки консольоподібний інтерактивний наратив стає на мобільних пристроях.
When The Past Was Around
Це досить незвична гра. Нагороджена незалежна гра з приголомшливим мистецтвом, ця пригодницька гра у форматі "point-and-click" була перенесена з PC і розповідає свою історію переважно через головоломки та зображення, а не слова. Це інший спосіб пережити наратив і є прикладом широко доступних експериментів, які мобільна платформа сприяє. Якщо ви хочете дізнатися, як мобільні ігри допомогли змінити уявлення про сюжетну гру, ця гра може це показати.
Спробуйте мобільні ігри з сюжетом!
Взагалі писати для інтерактивних медіа нелегко! Складність наративу в мобільних іграх - це щось, що важливо враховувати з огляду на кількість обмежень, з якими наратив повинен співпрацювати. Тому я наполегливо закликаю вас дослідити деякі сюжетні мобільні ігри, які ви можете спробувати. Вони можуть запропонувати вам щось, чого ви часто не отримуєте!
Зацікавлені поділитися своїм досвідом або написати гостьовий допис для нас? Поговоріть з нами на наших соціальних мережах (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








