Залежно від того, у кого ви запитаєте, ви можете отримати різні визначення того, що саме робить гру Hyper Casual. Без сумніву, є деякі речі, що йдуть пліч-о-пліч з Hyper Casual іграми, наприклад, короткий термін життя гри, більшість доходу від реклами та швидкість розробки. Але це не визначає, що саме робить Hyper Casual гру успішною.
На щастя, наш головний видавець Саймон Прайтерч виступив на сцені на Pocket Gamer Connects у Лондоні і обговорив три ключові принципи того, що насправді необхідно для створення хітової Hyper Casual гри. Якщо ви це пропустили, ми зібрали основні моменти з виступу нижче!
Принцип 1: Масова привабливість
Основна мета розробки Hyper Casual гри - створити гру, яка досягне мільйонів завантажень і, відповідно, лідирує в чартах по всьому світу.
Єдиний спосіб, щоб це стало можливим - це щоб гра мала масову привабливість. Немає сенсу створювати нішеву гру, яка буде цікава лише невеликій групі людей.
Чому? Бо це не допоможе досягти вашої мети щодо кількості завантажень і низької вартості за встановлення (CPI).
Без образливих візуалів
Окрім уникнення створення чогось з лише нішевою привабливістю, також потрібно уникати образливих візуалів.
Ми не маємо на увазі відверто образливі візуали, такі як матеріали тільки для дорослих, а натомість потребу впевнитися, що ваша гра не виключає людей, орієнтуючись на певну стать або культуру.
Не обов'язково, щоб все було у формі кубів, але використовуйте кольори та візуали, які можуть подобатися кожному, й уникайте посилань на речі, які зрозуміють лише деякі люди.
Задовільні моменти
Окрім розробки візуалів, ваша гра повинна мати моменти, які виглядають і відчуваються добре. Гравці будуть хотіти продовжувати грати для цих моментів задоволення.
Візьміть нашу гру Drop & Smash як приклад, з моментом задоволення від падіння вашого об'єкта, який потім руйнує об'єкт нижче, з особливою 'Smash Cam', що допомагає підняти цей момент ще більше.
Принцип 2: Ігровий процес у коротких сесіях
Створюючи Hyper Casual гру, ви не намагаєтеся розробити довгу розповідну лінію, а натомість створюєте прості й задовільні механіки з рівнями, які можна проходити у коротких сесіях. Ви хочете переконатися, що ваші гравці можуть легко грати, утримуючи гру в одній руці та швидко зрозуміти і освоїти що їм потрібно робити.
Поряд із цим зручним 'взяв-грав' форматом, ви також хочете, щоб механіка вашої гри не була надто простою. Наприклад, замість просто 'натисніть для стрибка', гравець міг би тримати для збільшення висоти/дуги стрибка, додаючи додатковий шар до ігрового процесу, залишаючи його достатньо простим для розуміння за кілька секунд і гри у коротких серіях.
Приклад, коли ми використали цей принцип, був із Plank!, де гравець має натиснути і тримати для визначення довжини дошки, яка їм потрібна, щоб дістатися на іншу сторону. Гра, де ви просто натискаєте, щоб продовжувати класти дошки, мала б нульову складність, і тому не було б викликів для подолання, зменшуючи причину для продовження гри.
Принцип 3: Короткострокова захопливість
Прогресія
Як і у всіх типах ігор, гравцю треба дати причину для продовження гри (утримання), і прогресія є великою частиною цього.
Звісно, у Hyper Casual грі ця прогресія не буде такою далекосяжною, як в інших іграх. Однак прості речі можуть допомогти гравцям виправдати продовження гри. У Jetpack Jump можливість прогресувати через нові локації по всьому світу та оновлення, які допомагають стрибати далі, забезпечують цю прогресію і, відповідно, утримують гравців.
Ілюзія глибини
Ще один спосіб утримати гравців - це створити ілюзію глибини та створити розширений ігровий досвід.
Одна з наших нещодавно випущених ігор, Clean Up 3D, створена британськими розробниками App Design Company, робить це дуже добре. Гравець може одразу змінити напрямок та дізнатися, що чекає в інших зонах гри, збирати середовище, збільшувати розмір свого пилососа та зрештою виходити назовні, щоб споживати автомобілі, будівлі та літаки.
Немає поганих рішень - лише задовільна можливість пересуватися в будь-якому напрямку та досліджувати глибини гри.
Три слайди з виступу Саймона на Pocket Gamer Connects відмінно підсумували ці принципи, з деякими проектами Kwalee, які відповідали цим критеріям та були завантажені понад 120 мільйонів разів!
Якщо у вас є гра, яка, на вашу думку, відповідає цим трьом принципам та може бути наступним лідером чарту, дізнайтеся більше про подання вашої гри тут, і ми допоможемо вам зробити це реальністю!
Як визнаний мобільний ігровий видавець, ми знаємо, що потрібно, щоб перетворити вашу мобільну гру на хіт. Подайте та проведіть маркетингове тестування ваших ігор через офіційний портал видавництва.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








