Làm thế nào để phát hành trò chơi của bạn: Hướng dẫn từ Kwalee

bởi Jake Parker

Trước khi chúng ta bắt đầu nói về cách phát hành trò chơi của bạn, một nhận định nhỏ: hãy gửi trò chơi của bạn bất kể bạn nghĩ gì hay cảm thấy về nó! Đặc biệt nếu bạn nghi ngờ về nó, trước hoặc sau khi đọc bài viết này. Chúng tôi luôn muốn xem trò chơi của bạn, ngay cả khi nó chưa hoàn hảo.

Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một số hướng dẫn cụ thể, dù là hoàn thiện nguyên mẫu hay vẫn còn ở giai đoạn ý tưởng, hãy đọc tiếp để biết những yếu tố chính mà chúng tôi yêu thích trong các bản nộp trò chơi Hyper Casual của bạn!

Dù sao, hãy tiếp tục để giúp bạn hiểu cách phát hành trò chơi của mình!

Gửi Một Video

Tất nhiên chúng tôi muốn thấy các nguyên mẫu có thể chơi hoàn toàn, nhưng video cũng rất quan trọng với chúng tôi. Nhớ rằng trò chơi Hyper Casual sống còn bằng sức hấp dẫn của chúng thông qua quảng cáo video.

Nếu bạn có thể giảng giải điều này cho chúng tôi sớm, bạn có cơ hội lớn hơn để thu hút sự quan tâm của chúng tôi.

Video của bạn nên dài 30 giây, với độ phân giải vuông. Về chỉnh sửa, chúng tôi đề xuất một công cụ miễn phí tuyệt vời gọi là HitFilm Express mà chúng tôi có hướng dẫn toàn diện sẵn sàng cho các nhà phát triển theo yêu cầu.

Kiểm Tra Cpi

Cách nhanh nhất và hiệu quả nhất để xác định liệu trò chơi của bạn có tiềm năng hay không là với thử nghiệm CPI (Chi phí mỗi lần cài đặt). Để kiểm tra chi phí cài đặt của một trò chơi, chúng tôi chỉ yêu cầu 1-3 cấp độ, vì đây chỉ là một thử nghiệm để đưa ra ý tưởng về mức độ hấp dẫn của nó đối với đối tượng mục tiêu.

Những bản dựng này chỉ mất vài ngày để tạo ra và thử nghiệm, do đó sẽ mang lại phản hồi nhanh chóng, cung cấp cho bạn một cái nhìn quan trọng về cách ý tưởng mới nhất của bạn có thể kết nối với đối tượng!

Nếu ý tưởng là một ý tưởng thú vị, chúng tôi luôn sẵn sàng bắt đầu với thử nghiệm CPI nhanh và sau đó làm việc với bạn để cải thiện ý tưởng, nếu nó thể hiện tiềm năng ban đầu.

Một Lát Cắt Nhanh

Tiếp theo từ điều gì đó chúng tôi có thể thử nghiệm CPI và chuyển sang lĩnh vực các trò chơi hoàn chỉnh hơn, nguyên mẫu lý tưởng cho chúng tôi là điều bao gồm ít nhất 15 phút chơi trò chơi mà trong thế giới Hyper Casual, thường tương đương với 20 cấp độ. Và đúng, trò chơi của bạn nên có các cấp độ!

Bằng một tiêu chí tương tự, bạn không nên tốn nhiều hơn vài tuần để phát triển nó. Hyper Casual là một lĩnh vực phát triển nhanh chóng và thị trường sẽ không chờ đợi cho bạn và ý tưởng của bạn. Tuy nhiên, nếu trò chơi của bạn đã hoạt động trực tiếp và bạn cảm thấy nó có tiềm năng mà chúng tôi có thể mở khóa, chúng tôi cũng rất vui lòng xem xét nó.

Cuối cùng, đừng dành thời gian tích hợp quảng cáo hoặc thêm mua hàng trong ứng dụng. Một phiên bản không có IAP và quảng cáo sẽ là lý tưởng để chúng tôi đánh giá tiêu đề, vào đó chúng tôi có thể giúp bạn giới thiệu kiếm tiền.

ĐừNg Bị Kẹt

Hầu hết mọi người sử dụng điện thoại của họ trong chế độ dọc và chỉ với một ngón tay cái. Tốt hơn là tạo ra một thứ phù hợp với thói quen này, hơn là cố gắng thay đổi nó.

Cũng đừng cho rằng ai cũng giỏi trò chơi như bạn. Một thử nghiệm acid đơn giản: bạn có thể thất bại ở cấp độ đầu tiên không? Nếu có, có thể đó không phải là Hyper Casual! Một chút tăng độ khó là cần thiết để giữ mọi thứ thú vị, tất nhiên, nhưng hãy cảnh giác không làm cho sự gia tăng này quá độ.

Và nếu bạn nghĩ rằng tất cả những điều này nghe có vẻ hạn chế, chúng tôi có thể đảm bảo rằng vẫn còn rất nhiều không gian cho các cơ chế mới và những trải nghiệm trong những giới hạn này. Bạn chỉ cần không muốn tạo ra một trò chơi cảm thấy khó chơi và quá khó để thành thạo!

ĐừNg Làm Bất Cứ Thứ Gì Bạn Có Thể Mua

Nếu bạn sử dụng Unity (động cơ yêu thích của hầu hết các nhà phát triển mà chúng tôi làm việc, và nhóm phát triển nội bộ của chúng tôi), có một thế giới tài nguyên sẵn có cho bạn.

Như chúng tôi đã nhấn mạnh trong điểm hai, trò chơi Hyper Casual không nên dành hàng tháng trời để phát triển. Các tài nguyên có sẵn trong Unity Asset Store có thể tiết kiệm nhiều thời gian và thường có giá phải chăng đặc biệt trong các đợt giảm giá định kỳ, đáng để tìm kiếm.

Một số gói được khuyến cáo cao cho các nhà phát triển quan tâm đến Hyper Casual là các gói sau, của Synty Studios: Simple TownSimple City.

Hình ảNh đơN Giản, Sạch Sẽ

Nếu trò chơi của bạn không hấp dẫn rộng, bạn có nguy cơ tăng chi phí mỗi lần cài đặt (CPI) và giảm cơ hội thành công đứng đầu bảng xếp hạng. Tất nhiên, hình ảnh là chìa khóa cho điều này, vì vậy hãy giữ mọi thứ đơn giản. Đảm bảo rằng bạn không loại trừ mọi người bằng cách hướng phong cách của mình đến một giới hạn giới tính hoặc văn hóa nhất định.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là tất cả phải là khối lập phương vô trùng. Hãy xem một số trò chơi Hyper Casual hit để thấy một số phong cách đang hoạt động một bảng màu pastel hoạt động tốt, theo kinh nghiệm của chúng tôi.

Và tất nhiên, nhớ rằng phần chơi trò chơi nên có một tác động hình ảnh ngay lập tức, vì vậy khi bạn tạo video cho quảng cáo bạn có thể thu hút sự chú ý của khán giả trong ba giây đầu tiên. Đúng, chỉ ba giây đó là tất cả thời gian bạn có trước khi họ chuyển đi!

Giờ Bạn đã Biết Cách để Trò Chơi Của Mình đượC Phát Hành!

Nếu bạn cảm thấy trò chơi của mình có cơ hội trở thành cú hit Hyper Casual tiếp theo, gửi trò chơi của bạn để bắt đầu lăn bi. Tin chúng tôi đi những mẹo nhanh này là tuyệt vời khi bạn vẫn đang tìm hiểu cách để trò chơi của mình được phát hành. Dù là với Kwalee hay một nhà phát hành khác!

Với tư cách là một nhà phát hành trò chơi di động đạt giải thưởng, chúng tôi biết điều gì cần thiết để biến trò chơi di động của bạn thành công đứng đầu bảng xếp hạng. Gửi và thử nghiệm thị trường trò chơi của bạn thông qua Cổng Phát Hành chính thức của chúng tôi. Tất cả những gì bạn cần là vài phút và một vài video chơi trò chơi hoặc là một nguyên mẫu có thể chơi đơn giản của trò chơi di động của bạn. Theo dõi chúng tôi trên mạng xã hội (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Về tác giả:

Là một phần của đội ngũ phát hành tại Kwalee với vai trò Quản Lý Phát Hành Cao Cấp, Jake đã tìm nguồn các trò chơi Hyper Casual tốt nhất và cùng làm việc với các nhà phát triển để tạo ra những hit toàn cầu, bao gồm Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Chia sẻ bài viết này: