Rocket Sky! đã đạt được thành công to lớn với hơn 25 triệu lượt tải trên toàn thế giới và là ứng dụng số 1 tại nhiều quốc gia như Vương quốc Anh, Canada và Đức.
Nhưng một lúc nào đó, nó chỉ là một mẫu gửi cho chúng tôi bởi nhà phát triển của nó DP Space AG.
Nếu bạn là một nhà phát triển với một mẫu game Hyper Casual mà bạn hy vọng xuất bản hoặc thậm chí tự phát hành, mức độ thành công này có vẻ rất xa vời. Nhưng như là Quản lý Xuất bản chứng kiến Rocket Sky! tiến hóa và phát triển thành một hiện tượng toàn cầu, tôi đã thấy rằng mọi thứ có thể hợp lại nhanh chóng với sự cam kết và hướng dẫn đúng.
Ba Bài Học Lớn Nhất Từ Rocket Sky
Với điều này trong tâm trí, chúng tôi chia sẻ một số bài học lớn trong phát triển game Hyper Casual, được tiết lộ từ kinh nghiệm của chúng tôi với Rocket Sky!, điều này sẽ giúp đưa game của bạn lên cấp độ tiếp theo!
#1: Làm đúNg Những đIều Cơ Bản
Những điểm sau đây sẽ tập trung chủ yếu vào các cách mà game của bạn có thể được cải thiện và tối ưu hóa, nhưng tất nhiên tất cả sẽ không còn quan trọng nếu không có một nền tảng vững chắc để xây dựng.
Khi chúng tôi lần đầu tiên thấy một mẫu của Rocket Sky!, chúng tôi ấn tượng. Nó đã hoàn thiện, giàu nội dung và quan trọng nhất, có một cơ chế chính thuyết phục và rõ ràng ngay từ đầu.
Game đã có những thử thách ở cấp độ thương mại, không ít là CPI (Chi phí trên Mỗi Lượt Cài đặt) quá cao đối với một game Hyper Casual. Nhưng chúng tôi biết rằng game có tiềm năng thu hút người chơi, điều này cho chúng tôi sự tự tin rằng những vấn đề này có thể được khắc phục.
Nếu bạn không có sự tự tin rằng game của bạn thỏa mãn ở phần cốt lõi, bạn nên nghiêm túc xem xét chuyển sang ý tưởng tiếp theo. Vẻ đẹp của Hyper Casual là bạn có thể làm điều này khá nhanh chóng!
Nếu bạn cảm thấy bạn có điều gì đó để xây dựng, hãy đọc tiếp!
#2: Tìm Kiếm Phần Thưởng Lớn Từ Những Thay đổI Nhỏ
Đôi khi, rất khó để dự đoán những thay đổi nào sẽ có tác động lớn nhất tới một game.
Điều đó chắc chắn xảy ra với Rocket Sky!, mà như tôi đã đề cập ban đầu, có CPI đáng lo ngại. Trong một nỗ lực để giảm nó, chúng tôi bắt đầu thử nghiệm một số hình ảnh thay đổi trong quảng cáo video: hoạt hình mới, vỏ tên lửa, hiệu ứng và nhiều hơn nữa.
Thay đổi có tác động lớn nhất không thể đơn giản hơn: chúng tôi chuyển tốc độ và bộ đo nhiên liệu từ đầu màn hình để áp dụng chúng vào chính tên lửa. Nó không thể tự làm điều đó, nhưng thay đổi nhỏ này là yếu tố lớn nhất đằng sau chúng tôi quản lý để cắt giảm một nửa CPI của Rocket Sky!, từ đó làm cho nó trở thành một game khả thi.
Có một vài điều để rút ra từ điều này, điều đầu tiên là việc tinh chỉnh và thử nghiệm, ngay cả với những thay đổi nhỏ, có thể có tác động lớn. Thứ hai là mặc dù những điều này có chút không thể đoán trước (chúng tôi sẽ nói dối nếu chúng tôi nói rằng chúng tôi dự đoán rằng một thay đổi giao diện người dùng đơn giản sẽ biến đổi mọi thứ đáng kể như vậy), có một logic nhất định cho chúng.
Chuyển các chỉ số từ đầu màn hình sang tên lửa không chỉ làm cho giao diện người dùng sạch hơn, mà còn làm cho toàn bộ game trở nên năng động hơn. Người chơi rõ ràng đã phản hồi với điều này và bạn không nên đánh giá thấp việc điều chỉnh tương tự có thể biến đổi game của bạn nhiều đến mức nào.
#3: Duy Trì Sự Giao Tiếp Mạnh Mẽ
Cho dù bạn đang làm việc gần với các thành viên trong nhóm của bạn hoặc hợp tác từ xa hoặc làm việc với một nhà xuất bản, giao tiếp sẽ rất quan trọng để bạn đạt được kết quả mong muốn.
Chúng tôi vẫn đang xây dựng đội ngũ xuất bản của chúng tôi khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Rocket Sky! với DP Space AG, nhưng nhanh chóng rõ ràng rằng studio Nga là chính xác loại mà chúng tôi muốn làm việc cùng.
Tham gia từ đầu, giao tiếp thường xuyên và luôn sẵn sàng hành động nhanh theo phản hồi - cũng như đưa ra phản hồi của riêng họ cho chúng tôi - mối quan hệ rất tuyệt vời và vẫn tiếp tục. Chúng tôi thường làm việc cùng nhau cập nhật nội dung và cũng thảo luận các ý tưởng game mới.
Đối với game của bạn, bạn nên nhắm tới mức độ cởi mở này với đồng đội hoặc nhà xuất bản của bạn. Nếu bạn là một nhà phát triển độc lập, bạn nên tìm kiếm những người đồng nghiệp sẵn sàng cho bạn phản hồi chân thành và để chia sẻ ý tưởng.
Nếu bạn có thể đồng tình tham vọng cho dự án với những người có thể giúp bạn thực hiện nó, bạn sẽ có cơ hội lớn hơn nhiều so với việc cố gắng tự mình làm điều đó.
Là một nhà xuất bản game mobile đoạt nhiều giải thưởng, chúng tôi biết điều gì cần để biến game mobile của bạn trở thành thành công trên bảng xếp hạng. Gửi và thử nghiệm thị trường game của bạn qua cổng Xuất bản chính thức của chúng tôi.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









