Khái niệm về Airport Security được nhận ra sau khi một trong những nhà thiết kế nghĩ về trải nghiệm của việc làm bảo vệ tại trung tâm mua sắm, làm nổi bật về chủ đề, các khái niệm và cơ chế sẽ như thế nào. Nhóm thiết kế đã nảy ra các ý tưởng về cách nó sẽ chuyển thể thành một trải nghiệm Hyper Casual và đặt ra những điều đúng đắn và sai của những trò chơi họ đã nghiên cứu.
Và đó là lúc giả thuyết xuất hiện - người chơi là một Sĩ Quan Security tại sân bay phụ trách kiểm tra hành khách. Đây là những gì đã biến trò chơi thành một thành công nổi bật.
Làm Thế Nào Khái Niệm đượC Hình Thành
Trong Airport Security, người chơi đang ở vị trí đặc biệt quyết định hành khách nào được phép đi du lịch, mang lại cho bạn cảm giác quyền lực.
Bạn kiểm tra thân thể hành khách, kiểm tra hộ chiếu của họ, thẩm vấn và sử dụng trực giác hoặc logic để bắt giữ họ hoặc cho họ đi. Nhìn vào điều này, chơi trò chơi từ một vị thế quyền lực thực sự rất thú vị.
Đó là lý do tại sao chìa khóa để làm cho trò chơi thành công là làm cho các nhân vật độc đáo và thú vị.
Những khía cạnh này của trò chơi giữ người chơi bị cuốn hút bằng cách làm cho họ thấy tò mò và háo hức muốn xem yếu tố vui nhộn tiếp theo.
Thiết Kế Gameplay Và Thúc đẩY Sự Tương Tác
Ban đầu, nhóm thiết kế hoài nghi về việc giới thiệu các gói minigame vào một tựa game Hyper Casual. Tuy nhiên, thành công của các trò chơi như Makeover Studio 3D và Bake It đã cho thấy kết quả đáng kể, gợi ý ngược lại. Nhóm đã coi Airport Security là cơ hội để dấn thân vào một bộ sưu tập minigame.
Một số minigame yêu cầu nhóm tập trung vào viết sáng tạo để phát triển tính độc đáo cho từng nhân vật xuất hiện trong trò chơi. Sự kết hợp này với minigame tìm đồ vật ẩn khiến toàn bộ trải nghiệm trở nên hấp dẫn và lôi cuốn người chơi.
Để mang lại cho trò chơi cảm giác liền mạch và liên tục giữa các minigames, nhóm phát triển đã thiết lập các chuyển đổi giữa các minigame khác nhau trong môi trường sân bay thay vì cắt camera ngay lập tức tới các màn hình cụ thể.
Làm việc để đạt được sự tương tác đúng không chỉ có những thách thức riêng của nó. Một mặt, có nội dung, mà nhóm thiết kế phải tạo ra đủ để người chơi có thể đắm chìm vào mà không bị lặp lại các nhân vật hoặc vật phẩm sớm.
Mặt khác, có các thách thức kỹ thuật, khá khó khăn cho nhóm phát triển để đối phó.
Giải Quyết Khó Khăn Kỹ Thuật
Cơ chế chính trong minigame kiểm tra hộ chiếu liên quan đến việc vẽ lên hộ chiếu, nghĩa là các nhà phát triển cần phải triển khai công nghệ vẽ.
Các nhà phát triển muốn công nghệ hiểu được những phần của hộ chiếu mà người chơi đã vẽ lên để sử dụng dữ liệu được tô sáng để đối chiếu với các tuyên bố từ nhân vật. Điều này sẽ giúp người chơi tìm ra lỗi và sự không nhất quán trong những gì họ tìm thấy.
Minigame kiểm tra cơ thể mini game cũng tỏ ra khó làm việc. Khi hiển thị hoặc ẩn vật phẩm, các vật phẩm đó phải được render trên các camera khác nhau, điều mà các nhà phát triển phải làm trong các tình huống nhất định.
Đây là những bài học mà các đội học được từ việc làm việc trên các trò chơi trước đó của Kwalee và áp dụng thành công khi họ lên kế hoạch phát triển cho Airport Security, mang lại cảm giác trơn tru cho trò chơi.
Tưởng Tượng Hóa Nghệ Thuật
Nhóm nghệ thuật đã cùng nhau làm việc trong các giai đoạn khác nhau của dự án, sử dụng kiến thức họ phát triển trong các trò chơi trước để đưa ra một phong cách nghệ thuật sạch, thú vị, và dễ tiếp cận. Để làm cho phong cách 'nổi bật' và mang lại cho trò chơi một cảm giác sống động, nhóm nghệ thuật đã giới thiệu các hoạt hình vui nhộn, kỳ quặc để bổ sung cho nhân cách của các nhân vật.
Điều này tạo ra nhiều tình huống giải trí khác nhau, nơi người chơi chứng kiến điều gì đó thú vị mà không làm trò chơi và hình ảnh cảm thấy mệt mỏi trong thời gian dài.
Làm Cho Giao Diện Ui Nhất Quán Về Chủ đề
Luôn có một trường hợp cho rằng trò chơi Hyper Casual phải giữ các yếu tố UI ở mức tối thiểu khi thực tế là điều đó phụ thuộc vào trò chơi. Làm việc trên các dự án trước đã mang lại kiến thức cho nhóm nghệ thuật về cách thiết kế các asset và yếu tố UI theo một cách nhất định giúp người chơi cảm thấy đắm chìm hơn trong trò chơi họ đang chơi.
Bằng cách thiết kế cho người chơi mới, cũ, và dày dạn, cả nhóm nghệ thuật và thiết kế đã có thể cung cấp một hệ thống UI dễ đọc và sử dụng hòa hợp với sự kỳ quặc của trò chơi.
Vì vòng lặp cốt lõi của trò chơi liên quan đến việc người chơi xác định và làm nổi bật các chi tiết nhỏ hơn trong thế giới trò chơi, việc tránh xa các yếu tố quá sặc sỡ là điều cần thiết.
Gấp đôI Chỉ Số Kpi
Mặc dù đội ngũ marketing tự tin rằng Airport Security sẽ hoạt động tốt, họ không mong đợi quy mô lớn mà trò chơi đạt được cho đến rất gần ngày ra mắt.
Chỉ số LTV và tỷ lệ duy trì của trò chơi ở mức trung bình so với các lần ra mắt trước. Tuy nhiên, trò chơi đã thể hiện các chỉ số KPI khả năng tiếp thị mạnh mẽ, khiến đội ngũ nhận ra họ có thể có một thành công đứng đầu bảng xếp hạng trong tay.
Để đối phó với thách thức giảm CPI của trò chơi, một số phiên bản lặp đã được thực hiện cho video và quảng cáo chơi được. Đi theo hướng này đã đẩy trò chơi lên đầu bảng xếp hạng nhanh chóng.
Phát Hành Và Kết Quả
Hiện nay, Airport Security tiếp tục là một thành công đứng đầu bảng xếp hạng!
Sau hai tháng phát hành, Airport Security có hơn 13.4 triệu lượt cài đặt, trong đó bốn quốc gia hàng đầu đóng góp cho những lượt cài đặt đó bao gồm Hoa Kỳ, Brazil, Ấn Độ, và Vương quốc Anh.
Trò chơi cũng đứng đầu hạng mục Trò Chơi và Trò Chơi Thư Giãn ở nhiều quốc gia.
Xếp hạng của Airport Security trên Google Play Store và App Store.
Chúng tôi theo dõi cách người chơi nhiệt tình với nhiệm vụ của họ như một sĩ quan an ninh sân bay, vì thế đây là một số con số thú vị đáng xem qua:
Chúng tôi có sẵn toàn bộ nghiên cứu tình huống trên Cổng Phát Hành Kwalee cho tất cả các nhà phát triển game - tham gia là miễn phí! Tham gia cổng, và truy cập một số nội dung Hyper Casual cao cấp của chúng tôi có thể mở khóa tiềm năng của bạn để tạo ra thành công đứng đầu bảng xếp hạng tiếp theo.
Bên Trong Thành Công là nơi các chuyên gia Hyper Casual của chúng tôi đi sâu vào các thành công đứng đầu bảng xếp hạng của Kwalee, mổ xẻ cuộc đời trò chơi cho đến sau khi phát hành - từ phát triển đến tiếp thị. Học cách trò chơi của chúng tôi thành công miễn phí!








