Thị trường game di động Hyper Casual có gì chung với game trên PC & console?

bởi Kwalee Team

Vì vậy, bạn quan tâm đến game Hyper Casual, nhưng bạn cũng thích chơi game trên PC và console.

Vâng, chúng tôi cũng vậy! Không chỉ nhiều người trong chúng tôi tại Kwalee rất yêu thích tất cả các loại game, từ các tựa game triple-A đến các game indie sáng tạo và những hit Hyper Casual, chúng tôi còn được khuyến khích chơi đa dạng các game trên tất cả các nền tảng để truyền cảm hứng cho các sản phẩm Hyper Casual sáng tạo nhất.

Tuy nhiên, chúng tôi cũng nhận thức rằng từ bên ngoài, thị trường game Hyper Casual có thể khiến những người quen thuộc với mô hình PC và console truyền thống cảm thấy choáng ngợp. Thời gian chơi ngắn ngủi, thời gian phát triển nhanh chóng và mô hình tài trợ quảng cáo đều chỉ ra một bối cảnh rất khác biệt, nhưng mức độ mà Hyper Casual khác biệt so với thị trường game trên console và PC là bị phóng đại.

Chẳng hạn, một lo ngại với game di động Hyper Casual là thị trường đã bắt đầu trở nên bão hòa và khó xâm nhập đối với các nhà phát triển mới. Đây là một câu chuyện chung với các lĩnh vực đang trưởng thành, tất nhiên, nhưng tôi sẽ từ chối điều này và chỉ ra thị trường game PC làm ví dụ.

Không gian di động Hyper Casual thực sự có nhiều điểm chung với thị trường PC hiện đại: ai cũng có thể tạo và tải lên một game lên các nền tảng chính và có một số lượng cạnh tranh đáng kinh ngạc, với các thành công lớn đòi hỏi chiến lược marketing tuyệt vời hoặc may mắn lớn.

Theo nhiều cách, tương tự cho game console cũng vậy. Nhưng vẫn có rất nhiều nhà phát triển kiếm tiền từ PC và console nhờ nhu cầu, và không ai tuyên bố rằng các thị trường này đã đạt đỉnh, quá bão hòa hay rằng các nhà phát triển không nên quan tâm nữa.

Trên thực tế, nếu bạn nhìn vào các con số, có nhu cầu còn lớn hơn trong trường hợp Hyper Casual và di động. Với đủ nhu cầu, chúng tôi tin rằng để hỗ trợ dòng người mới bắt đầu phát triển game Hyper Casual.

Tất nhiên, có những khác biệt không thể phủ nhận giữa thị trường game PC và console và không gian di động Hyper Casual. Đầu tiên, công nghệ liên quan rất khác nhau và khán giả cho game PC và console đã trưởng thành theo cách không thể so sánh với di động — theo đặc thù, những nền tảng này hướng đến những người đam mê game.

Hơn nữa, trái với điều mà một số người nghĩ về Hyper Casual và di động rộng hơn, vẫn có nhiều nhà phát triển mới xuất hiện từ hư không để leo lên top bảng xếp hạng với game Hyper Casual của họ, giống như trên PC và console.

Một lần nữa, đây là về sự trưởng thành và đáng nhớ rằng Hyper Casual mới chỉ có mặt vài năm! Nhưng trong những năm tới tôi mong sẽ thấy thị trường Hyper Casual bắt đầu ổn định từ giai đoạn phát triển nhanh chóng này và sự tương đồng với PC và console sẽ càng rõ ràng hơn.

Trong khi những nền tảng này có các studio và nhà phát hành 'triple-A' nổi tiếng của riêng mình, sẽ không có gì ngạc nhiên khi thấy không gian Hyper Casual bắt đầu phản ánh điều này, với một nhóm các studio 'triple-H' nổi tiếng như chúng tôi thống trị cùng một số lượng lớn các studio nhỏ hơn.

Và cũng như những hit PC và console tiếp tục xuất phát từ các indie thú vị bên ngoài các studio triple-A, các studio nhỏ sẽ tiếp tục tìm thấy thành công đột phá trong Hyper Casual trong nhiều năm tới — áp lực lên các công ty 'triple-H' lớn hơn để tiếp tục đổi mới. Cũng sẽ có nhiều cơ hội hơn cho các indie tài năng làm việc với các nhà phát hành Hyper Casual biết thị trường từ A đến Z để có lợi ích đôi bên đáng kể, đó là điều chúng tôi đã cực kỳ chú trọng.

Tất nhiên, vai trò của nhà phát hành trở nên càng quan trọng hơn khi nói đến Hyper Casual, nơi game dựa nhiều vào marketing tuyệt vời để đạt được những gì chúng có khả năng. Trong khi trên PC và console vẫn có một cơ hội mỏng manh để một game đạt được sự phát triển hữu cơ bùng nổ, với Hyper Casual điều đó gần như không tồn tại.

Chính những nguyên tắc cơ bản của Hyper Casual làm cho nó hấp dẫn từ góc độ phát triển, và điều này sẽ không bao giờ thay đổi. Khả năng tạo ra các game sẵn thị trường nhanh chóng và với các nhóm nhỏ như vậy sẽ luôn là một điểm khác biệt. Một nhóm phát triển nhỏ có thể phát hành hơn 10 game Hyper Casual trên toàn cầu trong một năm, điều mà hoàn toàn không thể trên PC hay console trong cùng khoảng thời gian và với cùng nguồn lực!

Nên trong khi Hyper Casual có nhiều khía cạnh độc đáo cần học, một số trong đó bạn có thể tìm được tóm tắt ở nơi khác trên blog của chúng tôi, nó không quá khác biệt đáng sợ từ phát triển game truyền thống như bạn có thể đã được cho biết.

Sự tương đồng với PC và console rất rõ ràng, nhưng các rào cản gia nhập thấp hơn đáng kể và vẫn còn đủ không gian để bắt đầu thách thức cho các vị trí top bảng. Vậy, cho dù bạn thích chơi trên PC và console hay không, Hyper Casual có thể là cách tuyệt vời để phát triển cơ bắp phát triển và thu về lợi nhuận!

Là một nhà phát hành game di động đoạt giải, chúng tôi biết điều gì cần làm để biến game di động của bạn thành một thành công đỉnh bảng xếp hạng. Gửi và kiểm tra thị trường game của bạn qua Cổng Đăng Ký Chính Thức của chúng tôi.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Về tác giả:

Những tâm hồn đam mê của Kwalee, mang đến những thông tin hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Chia sẻ bài viết này: