Glow Up: Bốn bài học từ Makeover Studio 3D

bởi Kwalee Team

Một trong những điều thỏa mãn nhất khi làm việc trong các trò chơi Hyper Casual là chúng chưa bao giờ ngừng đổi mới. Từ Draw ItShootout 3D đến Let’s Be Cops 3D và Teacher Simulator, chúng tôi đã ra mắt một loạt hit đa dạng, thường ít liên quan đến nhau ngoại trừ thành công của chúng.

Thật vậy, các trò chơi ra mắt toàn cầu chỉ chiếm một phần nhỏ trong số ý tưởng và nguyên mẫu trò chơi mà chúng tôi tạo ra mỗi ngày với phương pháp 'thất bại nhanh', và sự đa dạng của các trò chơi mà chúng tôi tạo ra rất rõ ràng ở mọi giai đoạn.

Nhưng ngay cả trong bối cảnh này, Makeover Studio 3D nổi bật như một sự khởi đầu cho chúng tôi. Một trò chơi mô phỏng với khán giả chủ yếu là nữ, nơi người chơi áp dụng trang điểm, tạo đường nét và các thủ thuật thẩm mỹ khác cho một loạt khách hàng, dự án này đòi hỏi một cách tiếp cận hoàn toàn khác.

Với việc trò chơi vượt qua 9 triệu lượt tải xuống, sau khi ra mắt toàn cầu vào tháng 4, có thể nói rằng nó đã trở thành một hit lớn. Vậy những yếu tố chính nào đã góp phần vào thành công của nó và có thể học được gì từ nó?

Chúng tôi đặt câu hỏi đó cho một số người chơi chính trong quá trình phát triển và đây là những gì họ đã nói với chúng tôi!

Không Chỉ Nhìn Vào Xu Hướng – Phân Tích Và Hiểu Chúng

Không ít khi một trò chơi Hyper Casual nổi tiếng lấy cảm hứng từ các video lan truyền trên TikTok hoặc các nền tảng xã hội khác, nhưng với Makeover Studio 3D, chúng tôi nhận thấy rằng việc xác định chính xác điều gì làm cho những xu hướng này hấp dẫn là then chốt.

Nhà thiết kế trò chơi cấp cao Jess Darling, người đã ủng hộ ý tưởng này, giải thích rằng lần đầu tiên cô đưa ra ý tưởng này là từ việc 'xem TikTok của các cô gái làm trắng răng, tiêm filler môi, nâng mũi, v.v.', là điều cô nhận thấy 'càng ngày càng trở nên phổ biến.'

Nhưng không chỉ là việc đuổi theo một xu hướng phổ biến để làm một trò chơi với chủ đề đó. Nhiều ngày động não đã được thực hiện, nhiều góc nhìn đã được tìm kiếm và quan trọng nhất, nhiều ví dụ khác nhau về trang điểm và 'glow up' trên TikTok và YouTube đã được hấp thụ.

Trưởng phòng Phát triển Simon Platt lưu ý rằng Jess đã 'nhanh chóng mang đến rất cụ thể các ví dụ về video lan truyền cho đội ngũ, điều mà cuối cùng dẫn chúng tôi đến con đường cho Makeover Studio.'

Chính tính cụ thể này đã chứng minh là chìa khóa, và điều này chỉ đến khi bạn có một sự quan tâm vượt quá bề mặt để thấy được không chỉ những gì phổ biến, mà tại sao nó lại phổ biến như vậy. Những khoảnh khắc quan trọng nào trong các video đang thu hút mọi người?

Cũng cần lưu ý rằng Makeover Studio 3D là trò chơi đầu tiên của Kwalee được thiết kế đặc biệt nhằm vào khán giả nữ, điều này đến vào thời điểm mà Jess mô tả là 'một sự gia tăng của các trò chơi Hyper Casual tập trung vào phụ nữ,' nhưng đây là hệ quả của cảm hứng của chúng tôi chứ không phải ngược lại. Ý tưởng nên đến trước và điều đó sẽ xác định khán giả của trò chơi!

Quyết địNh Quan Trọng Và Sự Tự Do Chơi

Đối với đội ngũ phát triển Makeover Studio 3D, rõ ràng rằng việc cho người chơi rất nhiều tự do sáng tạo - có thể là xuất sắc, hay đi lạc - là một phần lớn của sự hấp dẫn của trò chơi.

Từ những nguyên mẫu đầu tiên, Jess ghi chú rằng 'người chơi có thể quyết định tiêm filler môi vào đúng chỗ với lượng phù hợp, hoặc tiêm quá nhiều vào môi và thậm chí ở bất kỳ đâu trên khuôn mặt, khiến khách hàng rất không hài lòng.'

'Bạn có thể cho cô ấy một lượng phù hợp của nhuộm da giả và trang điểm hoàn hảo, hoặc bạn có thể làm quá nhuộm da giả khiến cô ấy trở nên rất cam và sau đó trang điểm rất tệ.'

Điều này rõ ràng dẫn đến một số hình ảnh hài hước và mang lại cho người chơi một cách vui nhộn khác để tương tác với trò chơi, chưa kể đến việc mở ra rất nhiều cơ hội cho các quảng cáo video thu hút sự chú ý!

'Mặc dù bạn được đánh giá dựa trên nỗ lực của mình, có một lời mời mở cho mọi người, như bạn sẽ khi học cách trang điểm, chơi đùa với công cụ,' Simon nói. 'Bạn muốn xem điều gì sẽ xảy ra nếu bạn áp dụng các mảng màu trên trán? Bạn nghĩ rằng bạn có thể tạo một diện mạo tốt hơn chúng tôi? Làm đi.

'Bằng cách hiểu khán giả của chúng tôi, chúng tôi có thể đầu tư sức lực vào nơi giá trị nhất và đối với Makeover Studio 3D, đó là trong việc áp dụng và pha trộn động của trang điểm,' anh nói thêm. 'Chúng tôi muốn người chơi của mình cảm thấy như quyết định của họ quan trọng và do đó việc tạo ra một công nghệ thực sự pha trộn các màu sắc trên mặt là một thành phần chính cho sự thành công của trò chơi.'

Một Số ý Tưởng Tốt Hơn Khi Kết Hợp

Chúng tôi cởi mở về phương pháp thất bại nhanh của mình khi phát triển trò chơi, điều này có nghĩa là chúng tôi có nhiều nguyên mẫu mà không bao giờ được phát hành. Bất kỳ nhà phát triển nào trong lĩnh vực Hyper Casual cũng sẽ kể câu chuyện tương tự.

Nhưng điều đó không có nghĩa là không có gì được học từ các trò chơi không được đưa vào phát hành - thực ra là ngược lại!

Trong trường hợp của Makeover Studio 3D, nó thực sự kết hợp hai nguyên mẫu riêng biệt với một chủ đề tương tự - một về việc áp dụng trang điểm, cái kia dựa trên phẫu thuật thẩm mỹ. Các trò chơi mới đã được thêm vào, nhưng nội dung từ hai nguyên mẫu này đã hình thành cơ sở của trò chơi cuối cùng.

'Quyết định kết hợp hai nguyên mẫu cho chúng tôi một phạm vi sáng tạo mạnh mẽ khi nói đến quảng cáo và nội dung,' Simon nói. Rõ ràng, nó không phải lúc nào cũng dễ làm như vậy, cũng không phải là một biện pháp kỳ diệu, nhưng nó đáng để xem xét liệu có nguyên mẫu nào của bạn có thể được nâng cao bằng ý tưởng và các trò chơi ban đầu dành cho các trò chơi khác. Mặc dù đơn giản, nó có thể có hiệu ứng biến đổi!

Trực Tiếp đếN Video

Điều cuối cùng này có thể được áp dụng rộng rãi cho bất kỳ trò chơi Hyper Casual nào, và đó là điều chúng tôi khuyên rất nhiều, nhưng bạn thật sự nên cân nhắc video của mình sẽ trông như thế nào từ giai đoạn đầu của phát triển.

'Nếu tôi sử dụng một từ để mô tả cách tiếp cận quảng cáo cho Makeover Studio 3D, nó sẽ là "trực tiếp",' Ryan Davies, Trưởng phòng Digital Marketing của chúng tôi nói. 'Vị trí của camera trong trò chơi, và sự gần gũi của nhân vật với màn hình, giúp quảng cáo của chúng tôi nổi bật và nổi bật. Trong không gian bận rộn của các thiết bị di động của người chơi, điều này khá quan trọng.'

Mặc dù bạn có thể rất sáng tạo với quảng cáo, chúng cuối cùng luôn phải dẫn đầu bởi chính trò chơi và đây là lý do tại sao quan trọng để xem xét không chỉ điều gì vui để chơi, mà điều gì vui để xem.

Trước tiên niềm vui của trò chơi có được truyền tải qua hình ảnh hay không, khi thực ra không cần phải tự tay chạm vào nó? Nếu không, có giới hạn những gì có thể làm với chính quảng trị mà không cân nhắc lại trò chơi thực tế.

Nếu bạn nghĩ rằng trò chơi của mình có tiềm năng để trở thành hit Hyper Casual tiếp theo, tìm hiểu thêm về xuất bản với chúng tôi tại đây để bắt đầu hành trình của bạn lên đầu bảng xếp hạng! Bạn sẽ được làm việc trực tiếp với các chuyên gia Hyper Casual trong bài viết này, cùng với nhiều người khác.

Về tác giả:

Những tâm hồn đam mê của Kwalee, mang đến những thông tin hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Chia sẻ bài viết này: