如何将游戏原型打造成热门超休闲手机游戏

Jack Griffin

Rocket Sky! 几乎在所有方面都取得了巨大成功,全球下载量超过2500万次,并在包括英国、加拿大和德国在内的多个国家排名第一。

但最初,它只是其开发商 DP Space AG 提交给我们的一个原型。

如果你是一个拥有超休闲游戏原型的开发者,希望发布或自行发布,那么那种成功可能看起来非常遥远。但作为见证 Rocket Sky! 从原型到全球热门的发行经理,我看到,有了正确的承诺和指导,一切可以迅速实现。

来自 Rocket Sky 的三大经验

鉴于此,我们在此分享一些超休闲游戏开发中的最大经验,这些经验来自于我们与 Rocket Sky! 的合作,希望这也能帮助你将自己的游戏提升到一个新水平!

#1:打好基础

接下来的要点将主要集中在如何改进和优化你的游戏上,但当然,如果没有一个稳固的基础来搭建,这一切都是无关痛痒的。

当我们第一次看到 Rocket Sky! 的原型时,我们印象深刻。它制作精良,内容丰富,最重要的是,它具有一个非常清晰的核心机制。

在商业层面,游戏面临挑战,特别是其 CPI(每安装成本)对超休闲游戏而言过高。但我们知道游戏有潜力吸引人们,这让我们相信这些问题可以克服。

如果你没有信心认为你的游戏在核心机制上令人满意,你应该认真考虑转向下一个创意。超休闲游戏的美妙之处在于你应该能够相对快速地做到这一点!

如果你觉得你有可以作为基础的东西,那么请继续阅读!

#2:寻找小改动带来的大回报

有时,很难预测哪些变更会对游戏产生最大的影响。

这在 Rocket Sky! 上确实如此,我刚才提到的一个令人担忧的高 CPI。为了降低它,我们开始在视频广告中测试一些视觉变化:新的动画,火箭皮肤,效果等等。

最有影响力的改动简单至极:我们将速度和燃料表从屏幕顶部移到火箭上。这一变化虽然不是唯一的因素,但却是将 Rocket Sky! 的 CPI 减半的最大原因,从而使其成为一个可行的游戏。

从这件事中有几点可以学到,第一是调整和测试事物——即使是小的改动——可能会带来巨大的影响。第二,即使这些事情有些不可预测(如果说我们预测到一个简单的 UI 改动会带来如此戏剧性的变化,那就是在撒谎),但它们也有一定的逻辑。

将表从屏幕顶部移到火箭上不仅让 UI 更加整洁,也让整个游戏更加动态。玩家对此显然反应积极,你不应该低估类似调整也能改变你的游戏。

#3:保持良好的沟通

无论你是与团队成员紧密合作,远程合作还是与发行方合作,沟通绝对是你获得理想结果的关键。

在我们与 DP Space AG 开始合作 Rocket Sky! 时,我们的发行团队还在成长,但很快就发现这个俄罗斯工作室正是我们想要合作的对象。

从一开始就参与其中,定期沟通,总是乐于迅速采纳反馈——还会给我们反馈——关系很棒并且仍在继续。我们经常一起进行内容更新,也讨论新的游戏想法。

对于你的游戏,你应该努力达到与队友或发行方的这种开放程度的关系。如果你是一个独立开发者,你应该寻找愿意给你诚实反馈并一起讨论想法的同行。

如果你能将你的项目野心与能帮助你实现目标的人对齐,你将比单打独斗有更大的机会。

作为屡获殊荣的手机游戏发行商,我们知道如何将你的手机游戏变成排行榜上的成功。通过 我们的官方发布门户 提交和市场测试你的游戏。你只需几分钟和几个游戏视频或一个简单的手机游戏可玩原型。关注我们社交媒体平台 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) 以获取我们游戏开发动态的最新信息。_

关于作者:

Jack主修会计和商业管理,对游戏充满热情,甚至参与了电子竞技。加入Kwalee后,他创建了我们的发行团队,并成为第一位手机发行经理。

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