你知道一款新遊戲在Steam上獲得「壓倒性好評」有多困難嗎?真的很難——特別是因為今天由Simon Fredholm開發、Kwalee上週發行的ROBOBEAT,剛剛做到了這一點。
讓我向你簡介一下這有多麼令人印象深刻:成為年度最佳獨立遊戲之一並在Steam上獲得最高玩家評分,像是在《捍衛戰士:獨行俠》中的Miramar訓練校——只有頂尖中的頂尖才能做到。
與Metacritic的評分不同(該評分來自四個或更多專業評測網站),Steam的評分僅由購買遊戲的玩家生成。
付費創作者、團隊成員、媒體或任何免費獲得激活碼的人之評分不計入——僅計入有遊戲體驗時間的真實玩家。
🕹️ 在10條評分後,您的遊戲將得到一個標籤 🕹️ 80%或更多「點贊」= 「正面」評分 🕹️ 80%或更多在50條評分後=「非常正面」評分 🕹️ 95%或更多在500條評分後=「壓倒性好評」
就在發售一週多後,ROBOBEAT收到了第500條正宗玩家評分。
有10個是負面的——有些人不喜歡這種風格,有些人難以跟上節拍射擊,有人實在不擅長。這都能理解。你不可能讓每個人滿意。此外,合理變化。
但這意味著98%購買了ROBOBEAT的玩家喜愛它。
請讓我給你一些背景資訊:
🎮 Steam上有超過73,000款PC遊戲在售(SteamDB.info)🎮 去年一年,新遊戲發行14,569款 🎮 這相當於平均每天有40款新遊戲上架 🎮 只有2032款遊戲擁有「壓倒性好評」玩家評分,約占2.7%(GG.deals)*
這些遊戲在遊戲開發的上層空間中暢飲稀薄的空氣——他們是普遍受愛的——遊戲玩法、藝術、製作質量、音樂、角色成長、錯誤修復、敘事流動——每個元素都必須完美契合,遊戲才會成功。
但不是所有的最佳獨立遊戲都是等同的——AAA大作、豪華巨作,與像ROBOBEAT這樣的獨立標題站在一起——就像我與布拉德·皮特一起速配相親......
AAA遊戲通常擁有數百人的開發團隊,花費數千萬至上億美元製作,並擁有足以讓耐克流淚的市場預算。舉例來說,《Baldur's Gate 3》的開發預算就超過1億美元(根據IGN報導)。
我如此詳盡地介紹,原因很簡單——ROBOBEAT是由一人開發的,他是Simon,由Kwalee的PC和主機發行團隊提供製作、品保、行銷和支持。而它在遊戲業界的巔峰,占據年度獨立遊戲之一的地位。
從遊戲開發的角度看,這相當於登頂珠穆朗瑪——一個了不起的成就——我向所有參與者表示最高讚揚。
您可以在 ROBOBEAT 的官網了解更多,並在 Steam 購買這款遊戲,此外還可以加入超過10,000名粉絲的ROBOBEAT Discord,並在其社交平台 @robobeatgame 上關注所有新聞和更新







