成功內幕:Build Your Vehicle

Simon Platt

趣聞:Build Your Vehicle 這個概念早在 2021 年 5 月就已存在。但由於測試結果極差,因此未能採用……直到一年後項目被重新啟動。我們通常的理念是快速失敗;當數據令人信服時,迅速測試、原型和推出,否則就轉向新項目。那麼一年內發生了什麼變化呢?

這個想法是在我們的發行經理與 Clap Clap Games 的開發者之間的腦力激盪會議中提出的。經理給出了各種市場上流行的趨勢及鬆散的想法參考,其中一個熱門概念是以跑遊玩法裝配汽車的主題。

認為這具有潛力,開發者在 2021 年 5 月創建了首個原型並進行測試。不幸的是,欠佳的測試結果讓遊戲的動機有些下降。

這是關於 Kwalee 和 Clap Clap Games 如何將潛在失敗變為巨大成功的故事。

初版遊戲機制

Build Your Vehicle 是一款跑者遊戲,玩家拾取零件,打造他們的交通工具,並比賽到終點線。2021 年 5 月測試的初版讓玩家和對手在分隔的路徑上,提供了單人遊戲體驗。當所有零件收集完後,玩家進入與“零件收集階段”完全獨立的“賽車小遊戲階段”。

初步測試結果

市場測試結果幫助團隊發現了遊戲不成效的原因。開發者首次在 2021 年 5 月進行實驗,並在 2021 年 6 月初再次測試。

但結果不太理想;儘管 CPI 結果看來正面,CTR 只有 4%。這不足以達到我們預期的超休閒成功標準。

看到這些數字,開發者對打造這款遊戲的熱情減退。他們認為改進有限。於是,項目被放棄,我們轉向其他遊戲。

2021 年 9 月,一位發行經理注意到了這款被棄用的原型,建議團隊再次嘗試。於是項目重啟,第二個原型被準備好。

第二版的挑戰

在測試 v2.0 後,我們發現了一個更具吸引力的產品。首批結果回饋良好,CPI 低且第 1 天留存達到 30%。玩家的遊戲時間顯示出玩家喜歡玩。開發者看到希望,選擇在 2022 年 2 月進行軟啟動並廣告。

然而,iOS 和 Android 平台的留存率未達到預期。我們將此歸因於:

  • 遊戲的節奏,
  • 虛擬感的精緻度(即“遊戲氛圍”),和
  • AI 行為。

通過解決這些問題,我們增加了遊戲留存,達到了令人欣慰的 40% 第 1 天留存,較第一版提高 10%。本次測試的遊戲時間也超越了首輪留存測試的數據。而 CPI 在社交平臺僅為 10-13 分,包括 TikTok、Snapchat 和 Facebook。

總體來說,為取得今日遊戲的優秀成果,我們做出了諸多變更。

關鍵因素

最大問題出在遊戲玩法上。不同系統之間感覺無關聯,也缺乏挑戰。於是開發者重新審視核心玩法,看哪些可以改進並吸引玩家共鳴。

關鍵改進是在同一賽道上放置玩家和 AI,使其可以在賽程中發生互動。

例如,AI 索取物品時,玩家將錯失機會,製造緊張感。玩家不僅僅競速到終點,還需爭奪最佳零件。玩家自然會想要超越 AI,與之碰撞,推移他們並激烈地爭奪領先位置。

第二次改進強調競爭氛圍:粒子效果、鏡頭角度變化及其他“遊戲感”和沉浸感的完善。

Build Your Vehicle 的未來方向

自發布以來,這款遊戲獲得了巨大關注,在不到一個月內全球安裝量超過 360 萬。

如今,開發者與我們的發行團隊合作研究遊戲分析以提升遊戲體驗,包括:

  • 提高關卡中玩家吸引力,
  • 在某些功能上進行拆分測試,以及
  • 設計廣告吸引以進一步降低 CPI。

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關於作者:

Simon一直是建立Kwalee品牌的關鍵人物,作為休閒與混合休閒遊戲公司,擔任利明頓工作室總監,管理我們所有內部手機遊戲開發工作。

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